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Loril:

Loril ist der größte Kontinent und die Geburtsstube der Menschen und Zwerge. Die Bevölkerung ist aber relativ durchmischt. So findet man in den meisten Städten auch Elfen, Halblinge, Gnome, Halborks oder auch Tieflinge. Loril ist aufgeteilt zwischen den 5 großen Königreichen und den Freienlanden: im Nordwesten liegt das Land der Händler Fanrist , im zentralen Norden das wilde Land der Barbaren Freielande und das Land der Zauberer Geographie in Trosst . Im Südwesten findet der Reisende das Land der Seefahrer, Echsen und Flamingos die Sumpfländer . Im Süden befindet sich Pulan und im Osten das Reich der Hobgoblins Shuyan.

 

Gaiir:

Gaiir ist fast vollkommen mit Urwald bedeckt und die erwählte Heimat von Elfen und vielen Feenwesen. Die Uhren auf Gaiir laufen langsamer, da die Elfen ein längeres Leben haben als die Menschen. Die Elfen, versuchen den Problemen der Menschen aus dem Weg zu gehen.

Septia:

 

ist der südöstliche Kontinent und besteht aus den Reichen Saptakkara  und Ostilien. Ostillien ist das Land der Erfinder und fest in der Hand der Gnome. Ostillien ist technisch und politisch (Demokratie) am weitesten entwickelt.

Saptakkara, das "Goldene Reich" am großen Maji-Strom, wird von einem Ifrit regiert. Der große Strom ist die Lebensader des Goldenen Reiches, und Saptakkara könnte ohne ihn nicht existieren. Wissen und Münze sind hier Macht. Saptakkara ist regelmäßig Angriffen von marodierenden Monstergruppen ausgesetzt und deshalb sehr wehrhaft.

 

Artisan

 

Zohrmash ist ein wilder Kontinent. Er besteht aus einer großen Artisan Wüste, den feurigen Ländereien der ewigen Vulkane, dem großen Dschungel, dem Krater Gat Amon und dem Land der Schatten.

by Philipp A. Urlich
by Philipp A. Urlich