Elfen
Die Elfen und ihre Abkömmlinge
Elfen und ihre Abkömmlinge sind wohl das häufigste Volk in den Sphären. Während Menschen Nithel selbst dominieren sind die Elfen über viele der Inneren Sphären verteilt. Dies hat etwas mit ihrer Geschichte zu tun. Im Zeitalter der Legenden als alle Elfen in der Feywildnis lebten, brach der erste und einzige große Krieg im Reich der Fey aus. Ein Konflikt der beiden Höfe welcher die elfischen Reiche auf eine von beiden Seiten ziehen wollen. Während die meisten sich am Konflikt beteiligten gab es eine Reihe von elfischen Reichen welche ihre Neutralität behalten wollten und dafür ihre Heimat verlassen mußten. Die Elfen von Nithel entstammen den Gefolgsleuten von Karvala, der Weigerung, welche die Feywildnis während des Bruderkrieges verließen. Sie erreichten Nithel in Feylandung und gründeten ihre Hauptstadt in Velindur im Norden des Kontinents.Fähigkeiten
Die elfischen Völker
Die Waldelfen Waldelfen leben am Rande der Zivilisation, mehr im Einklang mit der Natur als mit Städten. Aus diesem Grund gibt es auch keine größeren Waldelfen-Siedlungen. Die Waldelfen leben als Clans, größere Familienverbänden, welche ihr Leben oft nomadisch nach den Veränderungen in den umgebenden Wäldern richten. Größere Verbände von Waldelfen findet man östlich des Thurstengrats, im Luch und in den ungezähmten Wäldern. Manche Clans teilen sich auch das Veld mit den Zentauren.Eigenschaften: Siehe PHB Die Hochelfen Die Hochelfen sind die 'zivilisierten' Verwandten der Waldelfen. Sie leben in den Städten des Archonats, Naryons und Urgons, sowie in ihren eigenen kleinen Reichen dazwischen. Hochelfen sind sehr mit der Geschichte Elanthirs verbunden. Einige der Elfen heutiger Zeit haben das Leben in und den Untergang des alten Imperiums noch miterlebt. Es gibt jene unter den Hochelfen welche sich nach den Zeiten Elanthirs und der Herrschaft der Elfen zurücksehnen. Sie bezeichnen sich selbst als Harventi, die Loyalen. Harventi meiden die multikulturellen Städte der großen Reiche und leben oft zurückgezogen in ihren eigenen Stadtstaaten. Die bekanntesten dieser Staaten ist der 'eiserne Bund'. Ein Bündniss dreier harventi Stadtstaaten an der südlichen Grenze Naryons, welcher einen seit Jahrhunderten andauernden Konflikt gegen die Orks auf dem Widderkopf führt. Im Gegensatz dazu haben sich die Orventi in die Städte und Reiche der 'neuen' Königreiche eingelebt und stellen Archonat auch einen bedeutenden Anteil der Bevölkerung. Das Zusammenleben zwischen den verschiedenen Völkern ist aber nicht immer einfach und es kommt oft zu Konflikten mit kurzlebigeren Völkern wie den Menschen, Drachgeborenen und, wenn sich nicht gerade selbst gehasst werden, Tieflingen. So zum Beispiel während des Gildenprogroms von Arkanport in 85 ZM.
Eigenschaften: Siehe PHB
Die Shadar-Kai Die Shadar-Kai sind Elfen unbekannten Ursprungs. Diener der Rabenkönigin und Bewohner Lethernas im Schattenfell verlassen sie ihre Heimat nur im Dienste ihrer Herrin, zur Bekämpfung von Untoten und Nekromanten. Shadar-Kai schlagen aus der Dunkelheit zu, sie sind geübt als Assasinen und Spione.
Die Treusten der Shadar-Kai steigen in die Ränge der Sorrowsworn auf. Engelhafte Diener der Rabenkönigin, welche die Reise der Seelen betreuen, die Feinde ihrer Herrin über die Sphären jagen und Letherna gegen den Einfall der Kreaturen des Schattenfells und der Diener des Erzlichs verteidigen. Die wohlbekanntesten Sorrowsworn sind Vorkhesis, der unsehende Richter, und Therenor, der Henker der Eidbrecher.
- Ability Score Increase. Your Constitution score increases by 1.
- Necrotic Resistance. You have resistance to necrotic damage.
- Blessing of the Raven Queen. As a bonus action, you can magically teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see. Once you use this trait, you can't do so again until you finish a long rest. Starting at 3rd level, you also gain resistance to all damage when you teleport using this trait. The resistance lasts until the start of your next turn. During that time, you appear ghostly and translucent.
Die Isen Die Isen sind das Volk Garth Îsendils, dem ältesten Königreich der Elfen auf Nithel und dem Nucleus des Imperiums von Elanthir in längst vergangenen Tagen. Sie leben an den Ufern des Schleiersees und in den schneebedeckten Wäldern und Gipfeln nördlich des Blaublutes seit den Tagen der Weigerung und haben sich über die Jahrhunderte an das raue Klima ihrer Heimat gewöhnt.
Isen sind meist bleich, mit beinahe alabasterner Haut und weißem Haar. Die Kontrolle von Kälte und Frost liegt den stolzen Bewohnern des Îsendils im Blut.
- Fähigkeitsverbesserung: Konstitution +1
- Kaltblüter: Resistent gegen Kälte
- Magie der Isen: Wähle eine Cantrip: Ray of Frost oder Chill Touch. Magiefähigkeit ist Intelligenz. ab dem fünften Level kannst du Misty Step einmal pro Tag wirken.
Die Drow Am Ende des Zeitalters der Legenden wurde das elfische Volk auf Nithel durch einen erneuten Bürgerkrieg gespalten. Der Versuch Araushnees, später als Lolth bekannt, ihren Mann und den Schöpfergott der Elfen Corellon zu stürzen führte zu einem Krieg innerhalb des elfischen Pantheons. Dieser Konflikt ergriff die elfischen Reiche, mit Ausnahme der Shadar-Kai, fanatisch in ihrem Glauben an die Rabenkönigin und später der Feywildniss, wo die Macht der Höfe ein Ende der Konflikte erzwang. Auf Nithel hingegen brach ein dreiseitiger Krieg zwischen Garth Îsendil, Galanthir und dem Rest des Imperiums aus. Der Krieg endet mit dem Verstoß Lolths aus Arvandor und Eilistraees, der Tochter Corellons und Lolths, freiwilligem Exil in Qira.
Mit dem Fall Arvandors an die Bresche und Corellons Tod auf den roten Sanden wurde das elfische Pantheon in Chaos gestürzt. Und hier nutze Lolth ihre Chance und sammelte Gefolgsleute unter der verlorenen. Der Untergang Galanthirs verstärkte die Anzahl ihrer Gefolgsleute noch mehr und sie führte die Drow in die Tiefen des Underdarks.
Seit jenen Tagen leben die matrachialen Drow in ihren Städten tief im Underdark. Immer in Intrigen, immer mit Ambitionen.
Die Elfen
Related Organizations
Geschicklichkeit +2
Hochelfen
Shadar-kai
Isen
Drow
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Kommentare