Morcaria
Morcaria, verballhornt von Maur-i-cear 'gesegnete Insel' in den alten Sprachen ist einer der Kontinente Nithels. Eigentlich im ersten Pakt den Elementaren und Biestvölkern zugeteilt wurde der Kontinent durch Migrationen und Kriege zum Tummelplatz der meisten Völker Nithels.
Geographie
Morcaria ist grob in eine westliche und östliche Hälfte getrennt. Die Gipfel des Riesenschilds und der Drachenberge trennten die beiden Teile voneinander, mit einzig dem Tiefland von Urgon als Verbindung.
Der äußerste Westen des Kontinents ist von der Halbinsel Thanskearme geprägt. Jener bergige aber fruchtbare Landausläufer ist die Heimat der thanevarischen Liga, einer Republik vereinigt um die Handelsstadt Thanevar. An der Spitze der Klinge liegt die freie Stadt Freital, ein magierbeherrschter Stadt, derzeit unter der Herrschaft der Erzmagier Netheril. Zwischen der Klinge und den Ufern von Weißhimmel im Norden liegen die felsigen Slott-Inseln, dominert von der freien Stadt Rungholt.
Weißhimmel
Nördlich von Thanskearme liegen die kalten, schneebedeckten Berge von Weißhimmel. Fruchtbares Land findet sich nur in den tiefen Tälern, welche eifrig von ihren Clans bewacht werden. Die Jarls der Täler wählen den König von Weißhimmel aus ihrer Mitte. Die zerklüftete Küste Weißhimmels ist von zahlreichen Inseln und Inselchen erfüllt, wie zum Beispiel den leuchtenden Inseln an der Nordspitze der Halbinsel.
Markland
Das Markland ist eine ehemals waldbedeckte Tiefebene, welche auf die Berge von Weißhimmel folgt. Bewässert durch zahlreiche Flüsse aus Weißhimmel und den kartenlosen Ländern ist das Markland trotz des kühlen Klimas ein Zentrum und der nördliche Rand der Zivilisation.
Regiert wird das Markland durch das Herzogtum Dremellauf und die Markgrafschaft Wildermark, beide dem Hochkönigreich zugehörig, sowie dem elfischen Königreich von Dorthon. Das Markland wird fast allseitig von Gebirgen umgeben, mit dem Greifenwall und den Wartensteinen im Süden, Weißhimmel im Westen und den Verlorenen Gipfeln im Norden. Eingeschlossen von den Wartensteinen liegt die Schattenklamm. Die Wildermark und Die Weinfluth und die Alba
Südlich des Marklandes fließt die Weinfluth, ein großer langsamer Fluss in einem breiten Tal mit alten Auen und tiefen Altarmen. Das Klima um den Fluss ist milde und das Land fruchtbar. Die Lande um die Weinfluth und ihren größten Nebenfluss der Alba sind Herzstück und Kornkammer des Hochkönigreichs. Im Zeitalter der Legenden waren die Flusslande die Heimat zahlloser reicher elfischer Stadtstaaten. Im Zeitalter der Migration wurden diese vom entstehenden Hochkönigreich assimiliert, als sich menschliche Siedler von Rungholt her ausbreiteten. Die Flusslande werden von Weynhafen dominert, eine großen Handelstadt, welche in Konkurrenz mit den Fürsten von Erkenwall steht. Die Alba und die nördliche Weynfluth stehen unter dem Einfluss der Herrscher von Meiten, einer reichen Stadt an der Grenze zu Wildniss der kartenlosen Länder. Weynhafen wird durch den Hundertarm vom Meer getrennt. Der Hundertarm ist eine verwilderte Region im Delta der Weynfluth. Die Bewohner sind stark auf ihrer Unabhängigkeit beharrend und immer im Konflikt mit Weynhafen. Ihre Kentnisse der Gewässer und Altarme sind für den Handel entlang des Flusses unabdingbar. Die zersplitterte Küste
Südlich von den Flusslanden liegen die Goldenen Auen, auch bekannt als das gepflügte Meer. Die Auen sind ein fruchtbares und gepflegtes Land und die Heimat zahlreicher Halblinge. Das Leben ist friedlich und gut. Jenseits der Auen wird das Land steiler und trockener. Die scharfen und immergrünen Gipfel der Schiffsbrecherklippen ziehen sich von hier bis zur sinkenden See. Die Gipfel und Täler sind wild und die Heimat von Orkvolk, Biestvölkern und Riesen. Außenposten der Zivilisation stellen nur die Städte der Zwerge dar, wie Kesselbrand und Dugduar.
Die sinkende See
Der Westen
Thanskearme- Thanes KlingeDer äußerste Westen des Kontinents ist von der Halbinsel Thanskearme geprägt. Jener bergige aber fruchtbare Landausläufer ist die Heimat der thanevarischen Liga, einer Republik vereinigt um die Handelsstadt Thanevar. An der Spitze der Klinge liegt die freie Stadt Freital, ein magierbeherrschter Stadt, derzeit unter der Herrschaft der Erzmagier Netheril. Zwischen der Klinge und den Ufern von Weißhimmel im Norden liegen die felsigen Slott-Inseln, dominert von der freien Stadt Rungholt.
Weißhimmel
Nördlich von Thanskearme liegen die kalten, schneebedeckten Berge von Weißhimmel. Fruchtbares Land findet sich nur in den tiefen Tälern, welche eifrig von ihren Clans bewacht werden. Die Jarls der Täler wählen den König von Weißhimmel aus ihrer Mitte. Die zerklüftete Küste Weißhimmels ist von zahlreichen Inseln und Inselchen erfüllt, wie zum Beispiel den leuchtenden Inseln an der Nordspitze der Halbinsel.
Markland
Das Markland ist eine ehemals waldbedeckte Tiefebene, welche auf die Berge von Weißhimmel folgt. Bewässert durch zahlreiche Flüsse aus Weißhimmel und den kartenlosen Ländern ist das Markland trotz des kühlen Klimas ein Zentrum und der nördliche Rand der Zivilisation.
Regiert wird das Markland durch das Herzogtum Dremellauf und die Markgrafschaft Wildermark, beide dem Hochkönigreich zugehörig, sowie dem elfischen Königreich von Dorthon. Das Markland wird fast allseitig von Gebirgen umgeben, mit dem Greifenwall und den Wartensteinen im Süden, Weißhimmel im Westen und den Verlorenen Gipfeln im Norden. Eingeschlossen von den Wartensteinen liegt die Schattenklamm. Die Wildermark und Die Weinfluth und die Alba
Südlich des Marklandes fließt die Weinfluth, ein großer langsamer Fluss in einem breiten Tal mit alten Auen und tiefen Altarmen. Das Klima um den Fluss ist milde und das Land fruchtbar. Die Lande um die Weinfluth und ihren größten Nebenfluss der Alba sind Herzstück und Kornkammer des Hochkönigreichs. Im Zeitalter der Legenden waren die Flusslande die Heimat zahlloser reicher elfischer Stadtstaaten. Im Zeitalter der Migration wurden diese vom entstehenden Hochkönigreich assimiliert, als sich menschliche Siedler von Rungholt her ausbreiteten. Die Flusslande werden von Weynhafen dominert, eine großen Handelstadt, welche in Konkurrenz mit den Fürsten von Erkenwall steht. Die Alba und die nördliche Weynfluth stehen unter dem Einfluss der Herrscher von Meiten, einer reichen Stadt an der Grenze zu Wildniss der kartenlosen Länder. Weynhafen wird durch den Hundertarm vom Meer getrennt. Der Hundertarm ist eine verwilderte Region im Delta der Weynfluth. Die Bewohner sind stark auf ihrer Unabhängigkeit beharrend und immer im Konflikt mit Weynhafen. Ihre Kentnisse der Gewässer und Altarme sind für den Handel entlang des Flusses unabdingbar. Die zersplitterte Küste
Südlich von den Flusslanden liegen die Goldenen Auen, auch bekannt als das gepflügte Meer. Die Auen sind ein fruchtbares und gepflegtes Land und die Heimat zahlreicher Halblinge. Das Leben ist friedlich und gut. Jenseits der Auen wird das Land steiler und trockener. Die scharfen und immergrünen Gipfel der Schiffsbrecherklippen ziehen sich von hier bis zur sinkenden See. Die Gipfel und Täler sind wild und die Heimat von Orkvolk, Biestvölkern und Riesen. Außenposten der Zivilisation stellen nur die Städte der Zwerge dar, wie Kesselbrand und Dugduar.
Die sinkende See
Der Osten
Art
Continent
Vehicles Present
Übergeordneter Ort
Beinhaltete Orte
Involvierte Gruppen
Anwesende Charaktere
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