Menschen
Menschen die ambitionierteste und anpassungsfähigste Rasse Nithels, erwachten zuerst an der Ostküste Allhems. Nach dem Zerbrechen des Kontinentes lebten sie mit den Zwergen und Halblingen in Mirgar, bis die Zerstörung dieses Kontinents sie zur Migration zwangen. In den Kriegen im Zeitalter der Migration erkämpften sie sich neue Länder auf einem neuem Kontinent.
Menschen sind ein diverses Volk das sich in zahlreiche Ethnien und Völker teilt, die an allen Enden Morcarias, Ferols und Churns leben. Ihre Hautfarben reichen von blaß bis dunkel, ihre Haare sind alles zwischen blond und schwarz.
Im Süden auf der Widderkopf-Halbinsel lag einst das Königreich der Morinther. Jenes Hirtenvolk wurde von den Orks besiegt und verbringt nun sein Leben als Sklaven, Nomaden und Guerillas.
Ability Scores: STR+1, CON+1
Skills: Proficient in Athletik
Fahrende Ritter: Du beginnst mit einem Pferd und dem 'Mounted Combatant'-Feat
Ability Score: CON +1, WIS+1
Skills: Proficient in Survial
They may take our lifes....: Freiheit ist ein wichtiger Wert für viele Grenzländer. Du hast Resistenz gegen gedankenkontrollierende Magie
Ability Score: WIS+1, DEX+1
Skills: Proficient in einem Handwerk deiner Wahl
Anti-Magier: Du startest mit dem 'Mage-Slayer'-Feat
Ability Score: INT +1, CHA+1 oder STR+1, CON+1
Skills: Proficient in Arcana oder Athletik
Die zwei Wege: Du startest mit dem 'Weapon-Master' oder 'Magic-Initiate'-Feat
Ability Score: CHA+2
Skills: Proficient in Überzeugen
Die Früchte der Arbeit: Du beginnst mit dem 'Skilled'-Feat.
Die meisten Menschen glauben an die Götter der vereinigten Pantheons. Besonders Melora, Erathis, Kord und Pelor genießen großes Ansehen unter den Menschen.
Die Menschen des Ostens
Der Osten Morcaria wird durch drei große menschliche Reiche bestimmt. Das goldene Archonat von Velum, die Heimat der Archonalen und zahlreicher anderer Völker; das Königreich von Naryon, Heimat der ritterlich Naryoner; und dem Händlerkönigreich von Urgon, Land der Urgoner wo Geld und Schläue wichtiger sind als Magie und Ehre. In all diesen Länder leben die Isanderisten, die Anhänger der Propheten Isander, welche Magie und Hierachien strikt ablehnen.Im Süden auf der Widderkopf-Halbinsel lag einst das Königreich der Morinther. Jenes Hirtenvolk wurde von den Orks besiegt und verbringt nun sein Leben als Sklaven, Nomaden und Guerillas.
Naryoner
Die Bürger des Restkönigreichs von Naryon sind große Menschen mit dunklen Hauttönen. Naryon ist ständig von Feinden umgeben, seien es die Orks im Süden, die Bergvölker im Osten oder das Archonat und die Zentauren im Westen. Von Kindesbeinen an trainieren die Naryoner für den Krieg und viele Träumen davon sich einstmals einem der großen Ritterorden oder -kompanien anzuschließen.Ability Scores: STR+1, CON+1
Skills: Proficient in Athletik
Fahrende Ritter: Du beginnst mit einem Pferd und dem 'Mounted Combatant'-Feat
Grenzländer
Das Leben in den Grenzlanden ist hart. Neben den Fehden der Adligen gilt es auch sich gegen jene Feinde zu verteidigen gegen welche die Grenzlande einst errichtet wurden. Die Grenzländer sind ein zähe und unnachgiebiges Volk, wo jedes Dorf befestigt ist und jeder Bauer eine Waffe führt. Die Grenzländer haben ein gutes Verhältniss zu den Zwergen und haben Zuneigung zur zwergischen Kultur (Bärte, Met u.ä.).Ability Score: CON +1, WIS+1
Skills: Proficient in Survial
They may take our lifes....: Freiheit ist ein wichtiger Wert für viele Grenzländer. Du hast Resistenz gegen gedankenkontrollierende Magie
Isanderist
Die Isanderisten sind ein isoliertes Volk, das kaum eigenes Land besitzt. Als Anhänger des Propheten Isanders lehnen sie Magie komplett ab. In den großen Städten des Land leben die Isaderisten in ihren eigenen abgetrennten Vierteln, wo sie ihr Leben als Handwerke in eng geknüpften hierachielosen Gemeinschaften verbringen.Ability Score: WIS+1, DEX+1
Skills: Proficient in einem Handwerk deiner Wahl
Anti-Magier: Du startest mit dem 'Mage-Slayer'-Feat
Archonale
Die Bürger des Archonats sind stolze Menschen die sich ihres Erbes bewußt sind. Magie und kämpferisches Können sind in der Gesellschaft hoch angesehen und gelten als Treppe um sich in der Gesellschaft hochzuarbeiten.Ability Score: INT +1, CHA+1 oder STR+1, CON+1
Skills: Proficient in Arcana oder Athletik
Die zwei Wege: Du startest mit dem 'Weapon-Master' oder 'Magic-Initiate'-Feat
Urgoner
Urgon liegt an einer Engstelle des Kontinentes und einem Kreuzungspunkt von Handelsrouten. In diesem Land, in welchem die Händler so mächtig wurden das sie die Monarchie abgesetzt haben, spielt nur eines eine Rolle. Geld. Wer die Fähigkeiten besitzt erfolgreich Handel zu treiben oder geübt in einem Handwerk ist wird in Urgon schnell zum gemachten Mann.Ability Score: CHA+2
Skills: Proficient in Überzeugen
Die Früchte der Arbeit: Du beginnst mit dem 'Skilled'-Feat.
Religion
Die meisten Menschen glauben an die Götter der vereinigten Pantheons. Besonders Melora, Erathis, Kord und Pelor genießen großes Ansehen unter den Menschen.
Herkunft/Abstammung
Mirgar
Lebenserwartung
70-80 Jahre
Durchschnittliche Größe
1,6 -2 m
Related Organizations
Alle +1
Geschwindigkeit
30 ft.
Sprachen
Common und eine weitere
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