BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Die Historie der Welt

Die Geschichte Morcarias und einiger Ereignisse der Geschwisterkontinente vom Zeitalter der Erschaffung bis zum Zeitalter des Götterfalls. Gesammelt und zusammengetragen von Nostromo Honoris, Erzamgier der Archive. Erudit, 2 E.G.

Das Zeitalter der Erschaffung

Anbeginn der Zeit bis 1892ZE

Das Zeitalter der Götter und die Entstehung der Welt

  • In tiefster Vergangenheit
    Nithels Erblühen
    Metaphysical / Paranormal event

    Die Kollision der elementaren Ebenen bildet Nithel, die Blüte in ihrer Mitte. Verstand und Träume der existierenden Wesen bilden Feywildniss und Schattenfell. Der Nukleus einer jungen Welt ist vo Chaos der fernen Planare umgeben.

  • Am Anfang
    Erwachen
    Metaphysical / Paranormal event

    Die Hexarchen erwachen auf ihren Ebenen und machen sich diese Untertan. Später betreten sie Nithel und bringen die ersten Völkern, die Elementaren mit sich. Yul, Iston und ihren entsprechenden Völker beanspruchen Feywildniss und Schattenfell.

  • In grauer Vorzeit
    Ranas Opfer
    Metaphysical / Paranormal event

    Rana findet Nithel in den Tiefen des Nichts und opfert sich im Kampf gegen Yagoth-Ur um die junge Welt zu beschützen. Aus ihren Bruchstücken erwachen Götter und später die Völker der Welt.

  • Am Anfang
    Krieg der Dämmerung
    Metaphysical / Paranormal event

    Die Götter erwachen. Im Krieg der Dämmerung drängen sie die Aberrationen zurück und errichten die äußeren Planare zum Schutz der Schöpfung. Die Aboleths und andere Abkömmlinge der fernen Planare flüchten in die Tiefen der Welt.

  • 1 ZE

    1 Morgentau

    Die Riesen und die Drachen
    Military action

    Die Riesen erwachen auf Hraggfjell. Unter dem Befehl von Annam All-Vater expandieren sie über die Kontinente und gründen ein Reich das tausende Jahre halten soll. Ihre Städte sind prachtvoll und ihre Handwerker schaffen Schätze und Kunst welche die Welt in Staunen versetzen. Im Thrustengrat treffen sie auf die Drachen. Die Gier der chromatischen Drachen führt zum Krieg zwischen Riese und Drachen der hunderte Jahre anhält. Die Riesen werden nach Hraggfjell zurück gedrängt, aber die Drachen können ihren Sieg nicht lange genießen. Die Schlacht von Feuer und Stein markiert das erste bekannte Ereigniss (so festgehalten im Stein von Markham) in Nithels Geschichte und zerstört den Hohen Wall, was Kontakt zwischen den Elementaren und den übrigen Völkern Allhems ermöglicht.

  • 1 ZE

    8 Wildmond

    Agaloths Tod
    Life, Death

    Agaloth, der Rotgoldene, der erste Drache stirbt in der letzten Schlacht des Krieges zwischen Drachen und Riesen.

  • 2 ZE

    9 Letzte Ernte

    Die Drachengeborenen

    Aus Agaloths Blut, das in den geschwärzten Gipfeln vergossen wurde, entstehen die ersten Drachengeborenen.

    More reading
    Drachengeborene
  • 2 ZE

    13 Letzte Ernte
    88 ZE

    8 Sturmherz

    Nestkriege
    Military action

    Agaloths Tod in den letzten Tagen des Krieges führt zur Spaltung zwischen chromatischen und metallenen Drachen, was zu Kämpfen zwischen den Drachen führt und ihre Kontrolle über Allhem beendet. Der folgende Konflikt geht als die Nestkriege in die Geschichte ein.

  • 100 ZE

    Morgentau
    234 ZE


    Jahre der Erhebung
    Cultural event

    Die Götter betreten die Welt und beginnen den jungen Völkern zu helfen. Es dauert nicht land bevor sie mit den Hexarchen in Konflikt kommen. Zur Besänftigung der Gemüter wird durch Ordus, Asmodeus und Yul ein Frieden ausgehandelt, die heilige Allianz, welche durch Ehen zwischen Göttern und Hexarchen besiegelt wird.

    More reading
    Die heilige Allianz
  • 590 ZE

    30 Friggjagd

    Blendung von Nirn
    Life, Trauma/ Loss

    Als Reaktion auf die Prophezeiung das er einst die Welt vernichten wird blendet Iston, Septarch der Schatten und Albträume, Nirn, die Göttin der Prophezeiungen und des Schicksals. Diese Tat löst einen Krieg zwischen den Göttern und Septarchen aus.

    More reading
    Die heilige Allianz
  • 591 ZE

    1 Morgentau
    963 ZE


    Astrale Fehde
    Military action

    Das Zeitalter der Schöpfung endet in einem apokalyptischen Krieg der alle Völker und Planare erfasst. Die Götter und Septarchen stehen sich erbittert gegenüber und die Welt leidet unter dem Konflikt.

    More reading
    Die Astrale Fehde
  • 591 ZE

    3 Morgentau
    1892 ZE

    11 Erntehoch

    Isolation von Hraggfjell
    Cultural event

    Die Riesen, welche ihre Lektion aus ihrem Krieg mit den Drachen gelernt haben, bleiben in der Fehde neutral. Mit Ausnahme einiger weniger Feuerriesen, geben sie ihre verbliebenen Außenposten auf dem Festland auf und ziehen sich auf ihre Insel zurück. Vilmos und die Sturmriesen-Gothi hüllen Hraggfjell in einen hunderte Jahre währenden Sturm, der anderen den Zugang verweigert.

  • 1887 ZE

    13 Letzte Ernte

    Versengung des Schattenfells
    Military action

    Die vereinigten Truppen der Pelors und Malgoras stürmen das Schattenfell. In den Wochen des Lichts zersprengen sie Istors Vasallen und vertreiben den Septarchen aus seiner Sphäre. Danach wird das Schattenfell lange sich selbst überlassen sein, was es den Dunklen Mächten erlaubt hinein zu sickern.

  • 1892 ZE

    11 Erntehoch

    Zerbrechen von Allhem
    Disaster / Destruction

    Die massiven Schlachten der Astralen Fehde führen zum Zerbrechen von Allhem in vier Kontinente: Morcaria, Mirgar, Isseran und Churn. Als Reaktion auf diese Zerstörung beenden die Riesen ihre Isolation und intervenieren in den Krieg. Das Eingriffen Annams und der Riesen führt zu einem schnellen Ende der Kämpfe.

Das Zeitalter der Legenden

1893 3455

Das Zeitalter der Legenden war eine Hochzeit der Zivilisation auf Morcaria und Nithel in der Gesamtheit.

  • 1 ZL

    26 Schneefall

    Unterzeichnung des ersten Paktes
    Diplomatic action

    Mit dem ersten Pakt beenden die Götter und Septarchen die Astrale Fehde. Von Annam Allvater vermittelt teilt dieser Vertrag Nithel unter den Pantheonen auf. Die Mordinsamman und das westliche Pantheon führen ihre Völker (Zwerge, Menschen, Gnome und Halblinge) nach Mirgar und werden dort herrschen, die Seladrin führen die Eladrin (mit Erlaubnis Yuls) in die Feywildniss und die Septarchen erhalten Morcaria. Hraggfjell bleibt den Riesen und ihren Abkömmlingen vorbehalten. Was die Drachen angehen, so unterzeichnet Tiamat den Vertrag nicht. Bahamut und seine Abkömmlinge erhalten das Recht ihre Horde auf den Kontinenten zu behalten.

  • 110 ZL

    3 Friggjagd
    113 ZL

    15 Wildmond

    Der erste Große Zug
    Military action

    Orks und Goblinoide fallen auf Morcaria ein und erlangen eigene Reiche im Norden des Kontinentes. Obwohl ein Bruch des Paktes sind die meisten Parteien erschöpft und reagieren nicht auf Gruumshs Aggression. Nur Corellon reagiert und führt eine Streitmacht aus Eladrin nach Nithel.

  • 121 ZL

    12 Letzte Ernte
    574 ZL

    29 Friggjagd

    Erster Elfischer Bruderkrieg
    Military action

    Der elfische Bruderkrieg beginnt mit der Verbannung von Iranis, dem Herold der Morgendämmerung, dem Sohn der Erzfey Ciaradh. Durchgeführt wurde diese Verbannung durch ihren Erzfeind Vavalur. Da beide in jenen Zeiten jeweils den Seelie und Unseelie angehören führt das zum Krieg zwischen den Höfen. Die elfischen Reiche in der Feywildniss werden hineingezogen.

  • 456 ZL

    1 Morgentau
    507 ZL

    12 Schneefall

    Karvalas Exil
    Population Migration / Travel

    Die Eladrin Karvala führt tausende Eladrin aus der Feywildniss um den Intrigen und dem Krieg der Höfe zu entkommen. Erzürnt über diesen 'Verrat' verflucht die Königin der Lüfte und Nacht Karvala und ihre Anhänger auf Anraten Vavalur, des Herrn der Spiegel. Sie verlieren viele ihrer Fey-Kräfte und Eigenschaften. Dies führt zu einem Bruch zwischen den Höfen der Feywildnis und Corellon.

  • 468 ZL

    13 Schneefall

    Anrethels Verschwinden
    Population Migration / Travel

    Das Eladrinreich von Anrethel, um seine Magiker-Königin Nera verschwinden spurlos aus der Feywildnis. Manche berichten seine Bewohner wollten dem Bruderkrieg entfliehen ohne das Schicksal Karvalas Elfen zu erleiden.

  • 479 ZL

    11 Sturmherz
    606 ZL

    19 Friggjagd

    Der neunte Große Zug
    Military action

    Gruumsh führt seine Horden gegen die karvalischen Elfen und deren Stadt Feylandung. Sowohl als Rache gegen Corellon, als auch zur Verteidigung ihrer Lande. Trotz des Fluches auf den Elfen verlieren die orkischen Völker nach und nach an Boden, bis sie an die Ausläufer der Vigelir-Berge gedrängt werden. Was auch daran liegt das sich die orkischen und goblinoiden Völker zahlreiche Feinde gemacht haben, welche sich bereitwillig mit den Elfen verbünden.

  • 508 ZL

    18 Frostmond
    1563 ZL

    18 Friggjagd

    Das Imperium von Elanthir
    Founding

    Die Elfen von Velindur erobern ihre angestammte Hauptstadt Elanthir an der Sternensee zurück. Mit Elanthir wieder in ihrem Besitz beginnt die Ära des Imperiums von Elanthir. Unter dem ersten Triumvirat und den folgenden Regierungen expandiert das Imperium über den Osten des Kontinents. Diese Blütezeit der Elfen soll bis zum Fall von Arvandor anhalten.

  • 1048 ZL

    11 Schneefall
    1064 ZL

    26 Wildmond

    Exodus der Choralen
    Population Migration / Travel

    Aufgrund ihrer unbeliebten religiösen Ansichten werden die Choralen von Mirgar verbannt. Sie überqueren die Meere und landen an den südlichen Küsten Morcarias. Elanthir ist nicht erfreut über die entstehenden choralen Königreiche, toleriert sie aber vorerst.

  • 1050 ZL

    18 Friggjagd

    Gründung der Academica
    Founding

    Die mächtigsten Magierlords des Magus-Hochlands schließen sich zur Verteidigung gegen das Imperium zusammen, aus diesem Bündniss soll später die Academica wachsen.

    Location
    Erudit
  • 1108 ZL

    11 Sturmherz
    1563 ZL

    3 Erntehoch

    Der zweite Elfische Bruderkrieg
    Military action

    Unzufrieden mit ihrer Position unter den Seladrine und eifersüchtig auf ihren Partner Corellon Larethian, den König der elfischen Götter, erhebt sich Aureshnee, die Schutzgöttin der Dunkelelfen, gegen die übrigen elfischen Götter. An ihrer Seite kämpfen Eilistaree, ihre älteste Tochter mit Corellon und Zehir. Der Krieg erfolgt hauptsächlich auf den äußeren Planaren, vor allem Arvandor, aber auch Nithel bleibt nicht verschont. Das Imperium von Elanthir wird gespalten.

Das Zeitalter der Bresche

3456 3675

Die Dunkelheit erreicht Nithel, Chaos und Verwüstung vernichten große Teile der Welten.

  • 1 ZB

    30 Schneefall

    Fall von Arvandor
    Life, Death

    Iston dringt nach Arvandor ein und ermordet den geschwächten elfischen Gott Corellon Larethian. Der Septarch der Schatten nutzt das Blut Corellons um ein Loch in Arvandor zu reißen. Die folgenden Ereignisse vernichten Iston und zerstören Arvandor.

  • 1 ZB

    1 Frostmond
    220 ZB


    Krieg der Kabale
    Military action

    Die Götter erwähren sich dem Einfall von Thrazidun und Torog. Als mehr und mehr der Götter sich den Zwei anschließen weitet sich der Konflikt zu einem göttlichen Krieg größer als die Fehde aus.

  • 1 ZB

    1 Frostmond

    Die Bresche
    Metaphysical / Paranormal event

    Durch den Riss in Arvandor dringen die fernen Planare in die Sphären ein. Torog und Thrazidun betreten die Welt. Schauer von Sternen gehen auf Nithel nieder und bringen die Horror der fernen Planare mit sich. Ein Zeitalter von Tod und Krieg beginnt.

  • 1 ZB

    7 Frostmond

    Baals Verrat
    Life, Identity

    Baal ist der erste der Götter welcher der Korruption der Zwei zum Opfer fällt. In Zorn und Blutlust wird der Gott des Krieges zu eine Karrikatur seiner selbst. Der Abyss wird zum Reich der Dämonen, ohne Ordnung immer in Krieg und Blutgier.

  • 1 ZB

    30 Friggjagd

    Beginn des Blutkrieges
    Military action

    Asmodeus, welcher es sich seit dem Tode Ordus, zur Aufgabe gemacht die Ordnung in den Planeren zu erhalten, führt seine Armeen in den Abyss um Baal zu besänftigen und die Ordnung wieder herrzustellen. Die Brutalität des Krieges und das für ihn unverständliche Chaos der Dämonen führt ihn auf den Pfad des Scheiterns, bis er der der Dunkelheit anheim fällt. Der Blutkrieg wird nie beendet.

  • 15 ZB

    4 Schneefall

    Rakkans Aufstand
    Revolution

    Rakkan, ein Häuptling der Minotauren, stellt sich Baphomet entgegen. Der niedere Gott, welcher den Dämonen anheim gefallen ist, zürnt wieder des Aufstandes. Rakkan wiedersteht allen Angriffen des neuen Dämonenlords und befreit die Biestvölker aus dem Joch Baphomets. Zu letzte steht er ihm selbst gegenüber. Rakkan weigert sich gegen die Unterwerfung, woraufhin er von Baphomet enthauptet wird und sein Kopf ins Firnament geschleudert.   Frigge nimmt sich den nun freien Völkern an, welche sie als Gulnaz, Mutter, bezeichnen.

  • 17 ZB

    13 Wildmond
    225 ZB


    Einfall der Vereinigten Herde
    Population Migration / Travel

    Um der Rache der Diener Baphomets zu entkommen vereinigt Khirr Bogensang die Zentauren Lerins und führt sie über den Thurstengrat in das Imperium von Elanthir und die umgebenden übrigen Länder. Ein Krieg zwischen den Verzweifelten Zentauren und den ebenso verzweifelten Elfen ist vorprogrammiert. Die Elanthiri und die Menschen der choralen Reiche verbünden sich um die Herde zurückzuwerfen. Die östlichen Länderein des Imperiums, wie Drolon und Beilind gehen schnell verloren.

  • 19 ZB

    10 Morgentau
    19 ZB

    17 Morgentau

    Einnahme des Hortes
    Founding

    Morvan und Vardan Rhone besiegen den roten Drachen Garath und nehmen dessen Hort ein. Um die befestigte Höhlung wächst bald eine Stadt die einst zu Drachenhafen werden soll. Mit einer Söldnerarmee, bezahlt in Drachengold, nehmen die Brüder Kallinar ein.

  • 19 ZB

    17 Morgentau
    56 ZB

    26 Schneefall

    Kriege der Vereinigung
    Military action

    Die Rhones beginnen mit der Eroberung der übrigen choralen Reiche. Vardan marschiert auf das Magus-Hochland und unterwirft die unabhängigen Magierlords, woraufhin Esterad, Erzmagier der Divination, Erudit den Brüdern unterwirft. Morvan hingegen beginnt mit der Belagerung Moryns. In de folgenden Jahren werden auch Morinth und die Ruinen Myradelles an das wachsende Reich der Rhone fallen.

  • 185 ZB

    5 Erntehoch
    185 ZB

    29 Schneefall

    Blendung Torogs
    Metaphysical / Paranormal event

    Torog, Kord und Malgora treffen mit ihren Armeen über Churn aufeinander. Der Kampf hinterlässt eine Ödniss die bis heute anhält. Am Ende kann Malgora Torog blenden, wird aber selbst schwersten verwundet und zieht sich aus der Welt nach Radianz zurück.   Torog, in blinder Furcht, gräbt sich in die Tiefe. Sein blindes orientierungsloses Graben lässt das Underdark entstehen.

  • 204 ZB

    18 Friggjagd

    Geburt von Elaena Sadrivall
    Life, Birth

    Elaena Sadrivall wird in Miel-Carn geboren.

  • 205 ZB

    13 Erntehoch

    Verzweiflung Galanthirs
    Disaster / Destruction

    Für die Magier der Provinz Galanthir ist die Zukunft klar. Das Imperium ist verloren falls sie nicht handeln. In einem grausamen magischen Ritual rufen die Schwarzkünstler die Mächte des Limbo selbst auf die Welt herab. Das Heimland der Zentauren und der anderen Wildvölker, Lerin, versinkt in den Meeren. Übrig bleiben nur die Wildlande, die Bruchstücke und das Labyrinth.

  • 205 ZB

    16 Erntehoch
    205 ZB

    1 Wildmond

    Dritter elfischer Bruderkrieg
    Military action

    Erzürnt über die Taten Galanthirs versammelt Garth Îsendil seine Heere. Die Armee marschiert gen Osten, überquert den Callach und findet sich einer leblosen Ödniss gegenüber. Was immer die Elfen von Galanthir auch taten, ihre Stadt ist verschollen und ihr Land verpestet. Bald breiten sich Krankheiten unter den Soldaten aus und die Armee leidet unter den Monstren Galanthirs. Der Krieg endet mit dem kampflosen Rückzug Îsendils. Die Reste Galanthirs verfallen.

  • 206 ZB

    5 Friggjagd

    Elanthir fällt
    Disaster / Destruction

    Die Kriege mit den Zentauren und die Taten Galanthirs haben das Imperium geschwächt. Das Verschwinden der Sternensee und die folgen der göttlichen Streite haben Elanthir erschöpft zurückgelassen. Die Seladrin sind immer noch in Chaos und Verzweiflung und können ihren Gläubigen nicht den Rücken stärken. Den Todestoss versetzt der Verlust der Hauptstadt. Elanthir ist bereits in einem schlechten Zustand als der schwarze Drache Regeherath einfällt. Teile der Stadt sind in den Sümpfen versunken welche die Sternensee ersetzt haben und Hunger und Not plagen die einst unvergleichliche Stadt als Folge des Krieges. Regeherath hat es beinahe einfach als er das letzte Triumvirat abschlachtet und die verbliebene Stadt plündert.

  • 216 ZB

    3 Schneefall
    219 ZB

    11 Sturmherz

    Invasion Morinths
    Military action

    Unter dem Kriegsherren Gulmak fällt der 52. Große Zug in das Königreich der Morinth ein. Die orkischen Clans besiegen die Armee das Archonats die ihnen entgegengeschickt wurde und schlagen die Morinther später in der Schlacht der Finken. Gulmak erichtet seinen Festung in den Splitterbergen und ruft die Vereinten Clans des Widderkopfes aus.

    Location
    Widderkopf
  • 220 ZB


    Die Öffnung der Riftsee
    Disaster / Destruction

    Die Landenge zwischen der sinkenden See und dem Arkhandan zerbricht in einer geraden Linie. Wassermassen überfluten das Tiefland von Moryn und das Havertal. Die neue Bucht entsteht. Der Grund für dieses Ereigniss ist unbekannt.

    Location
    Dalleren
  • 220 ZB

    12 Schneefall

    Bindung Thraziduns
    Celestial / Cosmic

    Ein Bündniss von Göttern stellt Thrazidun über den Resten Lerins. Kord, Vandria, Ioun und Frigge setzen alles in ihrer Macht ein um den wahnsinnigen Gott zu besiegen. Am Ende schlagen sie Thrazidun in von Dugmaren geschaffene Ketten und sperren ihn in einem unbekannten semiplanar ein.   Mit Tharziduns Gefangenschaft geht der Krieg der Kabale zu ende, aber Nithel ist für immer verändert.

Das Zeitalter der Migration

3676 4316

Als Nachhall des Zeitalter der Bresche liegt Mirgar in Ruinen und zwingt die Bewohner der Kontinentes in andere Länder überzusiedeln.

  • 1 ZM

    9 Schneefall
    0 ZM

    20 Schneefall

    Schlacht in der Asche
    Era beginning/end

    Darella Artmenstein, die Flamme Pelors, führt ihr heiliges Hundert in einem letzten verzweifelten Angriff gegen das Ferne Portal. Der Kampf ist mutig aber erfolglos. Mirgar ist verloren.

  • 1 ZM

    20 Schneefall
    36 ZM


    Die große Migration
    Population Migration / Travel

    Als Neuigkeiten von der Niederlage die Überlebenden Mirgar erreichen beginnt eine panische Flucht von dem verlorenen Kontinent.

  • 1 ZM

    3 Frostmond

    Gründung der Konklave
    Founding

    Die Überlebenden Magier von Mirgars zahlreichen Organisationen gehen, während der Überfahrt nach Morcaria, ein Bündniss ein mit dem Ziel die Siedler auf ihrem Weg zu schützen.

  • 1 ZM

    23 Friggjagd

    Die Landung auf den Inseln
    Founding

    Thyrman Turonil und seine Schiffe landen auf den westlichen Inseln und gründen dort eine Ansiedlung, Rungholt.

  • 6 ZM

    6 Wildmond
    29 ZM

    15 Schneefall

    Krieg unter den Wellen
    Military action

    Nach immer größeren Spannung bricht ein Krieg zwischen den Siedlern Rungholts und dem Meervolk der umgebenden Inseln aus. Unter der Führung des Septarchen Blanc-Hannu sind die Truppen des Meervolks anfänglich erfolgreich. Nach dem Einschreiten der Konklave ändert sich der Krieg zu Gunsten der Siedler.

  • 10 ZM

    13 Frostmond

    Landung auf Großholm
    Founding

    Anke Rabenauge und sein Teil der Flüchtenden erreichen die Insel Großholm. Der Winter ist hart und die Vorräte sind knapp. Nur mit Hilfe des Steinvolkes überleben die Neuankömmlinge.

  • 14 ZM

    1 Morgentau

    Frieden in den Tälern
    Diplomatic action

    Die Siedler von Großholm, dankbar für ihre Rettung, und das Steinvolk kommen zu einer Einigung. Die beiden Völker werden sich ihr Land teilen und friedlich beeinander Leben. Das Königreich Weißhimmel wird ausgerufen.

  • 20 ZM

    13 Letzte Ernte

    Überquerung des Tausendbluts
    Population Migration / Travel

    Siedler aus dem Herzogtum Dremellauf überqueren den Tausendblut, damals noch das Herzwasser, und beginnen sich in der späteren Wildermark anzusiedeln.

  • 21 ZM

    9 Wildmond
    33 ZM


    Siedlerkrieg
    Military action

    Mit der Schlacht in den Hügeln beginnt der Siedlerkrieg in der Wildermark. Er wird andauern bis der Tod unter den Blättern die Kämpfe unmöglich macht.

  • 29 ZM

    15 Schneefall

    Die Bannung von Blanc-Hannu
    Metaphysical / Paranormal event

    Blanc-Hannu wird durch Mitglieder der Konklave im Auge des Malstroms gebannt. Anke Rabenauge sagt allerdings seine Rückkehr vorher.

  • 638 ZM

    5 Erntehoch
    638 ZM

    6 Erntehoch

    Die Drachenkugel
    Discovery, Exploration

    Der Erzmagier Netheril von Freital beauftragt eine Gruppe Abenteurer mit der Bergung der sogenannten Drachenkugel aus den Ruinen von Badar-Lo.

  • 639 ZM

    6 Erntehoch

    Überfall auf Freital
    Military action

    Eine Gruppe von Gläubigen der Göttin Umbaril überfällt die kleine Herrschaft von Freital. Teile der Stadt werden angezündet, manche der Bewohner entführt.

  • 639 ZM

    9 Erntehoch

    Fall des Tempels von Rungholt
    Disbandment

    Eine Gruppe Abenteurer infiltriert und später überfällt den großen Tempel von Rungholt. Der Hohepriester Jante de Jong wird getötet, die Gefangene Gerda Stenkilsdottir befreit.
    In der Folge zerfällt Umbarils Kirche in verschiedene kleinere Sekten.

  • 639 ZM

    11 Erntehoch

    Der Fall des Blanc-Hannu
    Life, Death

    Blanc-Hannu der Septarch der Meere erhebt sich nach jahrhunderte langem Schlaf. Bereit seinen Zorn an der Stadt Rungholt freien Lauf zu lassen, sieht er sich den Verteidigern Rungholts gegenüber. In dieser Schlacht wird der Avatar der Gottes durch die späteren Helden von Rungholt getötet.

  • 639 ZM

    14 Erntehoch

    Das Duell von Freital
    Military action

    Über den Dächern von Freital leisten sich der Erzmagier von Freital, Netheril, und der archonale Magier Cladius Nobelblut ein brutales Duell. Nach seinem Sieg über Netheril nimmt Cladius die Drachenkugel an sich.