Cette sphère de jeu cible des joueurs ayant pour intérêt et motivation principale la découverte d'éléments de l'univers de jeu et de ce qui le compose donc il peut s'agir d'éléments extérieurs aux personnages (antagonistes, factions externes, antagonistes, phénomènes, etc) que ce qui est interne aux personnages (factions,
dynamiques de groupes, secrets, histoires, etc). L'explorateur est donc curieux de l'univers qui l'entoure et cherche a approfondir ses connaissances sur ce dernier et il trouve une réelle satisfaction à explorer les différentes aspects, faire des liens entre eux et voir sa compréhension de l'univers élargi.
Cette sphère de jeu permet une relation plus contemplative, calme avec des rapports moins compétitifs au jeu, tout comme la sphère de jeu des créateurs. Ceci étant dit, si l'apport du créateur aux dynamiques de jeu se fait par ''les services'' qu'il peut offrir, celui d'un personnage campé dans la sphère du lore se fait d'avantage par la transmission du savoir qu'il a acquis au fil de ses explorations, ce qui peut le placer dans un rôle de référence, de conseiller; voir même de tuteur et de guide pour les plus jeunes vampires qui n'ont que peu de connaissance et se demandent dans quel guêpier ils viennent de mettre le pied.
Vos intérêts
Explorer l'univers
Vous aimez pouvoir prendre le temps d'explorer un ou plusieurs aspects de l'univers, en découvrir la complexité, la richesse, la cohérence et sa saveur particulière. Au fil des recherches que vous menez, vous aimé avoir la marge de manoeuvre pour tirer vos propres conclusions.
Transmettre vos connaissances
Vous aimez avoir un rapport ''personnage-univers'' et c'est par ce que vous aurez acquis de ce rapport que vous allez meubler et fleurir vos interactions avec les autres personnages. De ce fait, vous aimez avoir des interactions avec d'autres personnages qui visent à les aider à améliorer leur compréhension de certaines dynamiques de clan ou sociale typique à la Camarilla, factions, antagonistes, phénomènes étranges ou autre qui vous permettent d'avoir de transformer les informations que vous possédez en occasion d'approfondir un aspect d'un personnage en lui transmettant une nouvelle perspective sur
La Bête (par exemple). Vous aimez également échanger avec d'autres personnages qui possèdent aussi des informations sur un sujet dont vous êtes curieux et comparer celles-ci, comparer vos hypothèses... débattre de vos conclusions mutuelles et réévaluer au fil de vos interactions
-votre- vérité.
Vos outils
Les Mystères et les antagonistes
Les mystères et les antagonistes sont des portes d'entrées vers différents sujets de connaissance. Mystique, sombre et souvent relativement dangereux; cette outil est une opportunité de pouvoir approfondir ses connaissances avec le petit frisson du risque.
La culture et l'histoire particulière de chaque clan
La Culture au sein de chaque clan sera bien campée et particulièrement travaillée. Ainsi, les valeurs, coutumes, perceptions de soit et des autres, la définition de la Camarilla seront diverses et variés selon les clans. Il est toujours intéressant de jouer les ethnologues et d'étudier les dynamiques qui ont cours au sein de son propre clan, mais il peut également être intéressant de tenter de comprendre celles des autres clans en vous prêtant aux jeux des perceptions biaisés de votre personnage qui teinteront certainement votre appréciation des coutumes que vous allez observer. Ces connaissances (jugements ou préjugés) que vous allez acquérir peuvent par la suite être tout à fait pertinente à transmettre à vos pairs afin de les aider à préciser leur propre perspective (et confirmer leurs préjugés dans certains cas).
Peut-être êtes-vous également intéressé par l'Histoire d'un clan, de quoi sont-ils fiers? Cachent-ils quelque chose? Probablement... le contraire serait décevant. Il est clair que de gratter tout ses sujets peut être une occasion de créer du jeu par la suite.
L'éducation des plus jeunes, le Primogénat et l'approfondissement de personnage
L'éducation des plus jeunes, mais plus largement l'approfondissement de personnage est une route qui ne connaît pas de fin dans une chronique de vampire, lorsque l'on ouvre une porte; on découvre toujours une série de nouvelles. Cependant, à chaque étape, il est possible de se tourner vers ceux qui sont ''derrières'' dans le parcours afin de leur transmettre vos connaissances, servir de Mentor, de guide, de conseiller... et vous pouvez non seulement obtenir beaucoup de reconnaissance dans la Camarilla pour cela, mais surtout créer de très belles scènes avec d'autres personnages et grandement facilité leur intégration à la chronique.
Peut-être êtes vous impliqué ou intéressé par ces sphères de jeu, mais si vous êtes plus discret; identifiez des personnages qui évoluent dans ces sphères afin de leur transmettre des informations alléchantes. Ceux-ci ne manqueront pas de transformer tout le matériel que vous leur transmettez en scène pétillante!
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