Nef
Une Nef représente un moyen de transport adapté aux différents besoins particuliers des immortels sur de longues distances. Cela implique, de base, un moyen de transport pouvant permettre à des vampires de passer la journée à l'abri du soleil durant leur sommeil principalement; mais il s'agit également d'un moyen de transport qui a été soigneusement préparé à passer les différents ''niveau de paperasses'' mortels sans encombe car un douanier zélé qui entre dans la cabine d'un vampire en plein jour peut conduire vers un quiproco gênant pour tout le monde.
Afin d'amoindrir le risque d'identification d'un tel moyen de transport par les autorités mortelles. Ainsi, ''construire une nef'' ne consiste pas a construire un véhicule en tant que tel, mais d'avantage tout les détails reliés à La Mascarade afin de protéger ses occupant de la curiosité des mortels, il s'agit donc d'un parfait travail de faussaire.
Prérequis: Une Nef de type Caravane
Effet:Annule le risque de Bris de Mascarade de l'action ciblée.
Le risque d'être attaqué par un danger durant l'action est multipliée par 2.
Prérequis: Une Nef de type Navire
Effet:Annule le risque de Bris de Mascarade de l'action ciblée.
Il y a un risque mineur que la nef soit détruite.
D'autres type de Nef apparaîtront au fil du temps
Se procurer une Nef
Voir:Possibilité d'action
Voyage
voir:Type
Caravane
Prérequis: Vous devez avoir la Discipline Animalisme pour pouvoir posséder ce type de Nef.Modificateur d'action
Caravane
Cible: Une action VoyagePrérequis: Une Nef de type Caravane
Effet:
Navire
Prérequis: Votre Haven doit être sur un Territoire côtier pour pouvoir posséder ce type de Nef ( Westend, Blackchapel, Haute-Ville ou Beauport )Modificateur d'action
Navire
Cible: Une action VoyagePrérequis: Une Nef de type Navire
Effet:
D'autres type de Nef apparaîtront au fil du temps
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