Uthgrael Aumar pacifica as terras do Delimbiyr, expulsando elfos, trolls e hobgoblins e une comunidades agrícolas sob a bandeira do Rei Cervo, formando Athalantar.
Athalantar foi fundada em 183 CV, o Ano dos Mortos Murmurantes, pelo Rei Uthgrael, um famoso guerreiro conhecido como "o Rei Cervo" que derrotou elfos vizinhos e praticamente exterminou os trolls e hobgoblins próximos para expandir um agrupamento de terras agrícolas ribeirinhas essencialmente sem líder em um reino próspero. Ele fez seus melhores companheiros de batalha cavaleiros feudais com suas próprias propriedades em todo o reino. Pelas suas espadas prontas e vigilantes, Athalantar tornou-se uma das regiões agrícolas mais bem-sucedidas ao norte de Calimshan. Athalantar ocupava a área ao sul do que hoje é a Floresta Alta.
As abundantes e confiáveis exportações de Athalantar de todos os tipos de alimentos enriqueceram o reino e parecia destinadas à ascensão e à grandeza - até a morte de Uthgrael em 216 CV. Após sua morte, seus filhos guerrearam pelo Trono do Cervo, destruindo o reino no processo; muitos cavaleiros capazes e valentes de Athalantar molham os campos com seu sangue. Eventualmente, após muito conflito entre os príncipes do reino, o príncipe mais velho, Belaur Aumar, assumiu o trono em 218 CV, o Ano das Luzes Dançantes, com a ajuda de poderosos magos (mais tarde conhecidos como Lordes Magos).
Em 224 CV, tornou-se evidente que esses magos eram o verdadeiro poder por trás do trono e, uma vez que todos os outros potenciais reivindicadores do trono haviam sido mortos ou expulsos das terras, restava apenas um príncipe, o mais novo, Elminster Aumar, neto de Uthgrael. Eventualmente, Undarl chegou a Athalantar com seu dragão e destruiu a vila de Heldon junto com os pais de Elminster Aumar.
Sem o conhecimento dos Lordes Magos, Elminster havia sobrevivido à destruição de Heldon e em 228 CV estava se escondendo como um fora da lei nas colinas de Horn. Durante 229 CV, Eladar o Sombrio, esteve ativo em Hastarl.
Por volta de 240 CV, Elminster retornou, agora com 28 anos, à capital em que matou Belaur e o Mago Real Undarl (que acabou sendo um Malaugrym disfarçado). Elminster concedeu o Trono do Cervo ao fora da lei Helm Stoneblade, Cavaleiro de Athalantar, e partiu em uma jornada para Cormanthor. Helm e seus sucessores governaram benevolentes e bem até o reinado de Onthrar, "o Malfadado".
Onthrar sofreu o infortúnio de rejeitar os afetos da nobre Aratanta Orrspear, que jurou vingança e o encontrou em um tomo velho e desbotado em sua biblioteca da família, recuperado de uma tumba nos Charcos Elevados por sua ancestral, a feiticeira Arlathra. O "Livro dos Malditos", como o tomo veio a ser conhecido, era uma coleção de feitiços e rituais sombrios, que Aratanta cada vez mais enlouquecida estudavamcom intenção febril e mortal. No Ano dos Nascimentos Arrependidos (313 CV), Onthrar e sua esposa Tyril deram boas-vindas ao nascimento de filhas trigêmeos. O que deveria ter sido uma celebração alegre foi destruído pelas vis feitiçarias da agora louca Aratanta, que garantiram que, em vez de dar à luz três meninas humanas, Tyril deu à luz três megeras.
Ter que matar sua própria progênie quebrou a razão de Onthrar naquele dia, e ele permaneceu por mais um ano, um homem quebrado, até tirar a própria vida. Seu irmão Faeram assumiu o governo, mas parecia que a Terra do Cervo foi amaldiçoada. Invernos rigorosos, pragas virulentas e colheitas arruinadas apareceram com regularidade incessante nos anos que se seguiram até que os orcs despertados da Horda de Bandeiras Negras saíram das Montanhas Pico Cinzento em 342 CV e destruíram a terra, matando muitos de seus habitantes.
A maioria dos sobreviventes fugiu para o leste, para Elembar, enquanto alguns bravos, liderados pelo sobrinho de Faeram, Dorgild, viajaram para o norte, nas margens da Floresta Alta. Lá eles encontraram os bárbaros Uthgardt da Tribo da Árvore Fantasma e foram assimilados, perdendo toda a memória de seus ancestrais e do Reino do Cervo. Esses sobreviventes, sem querer, trouxeram consigo a Maldição Megera de Aratanta, e nos anos e séculos que se seguiram, os Árvores Fantasma seriam atormentados pelo nascimento esporádico dessas abominações.
Outros se estabeleceram na área onde agora fica o Portal de Baldur.
Em 342 CV, o Reino do Cervo foi destruído por uma horda orc vinda das Montanhas Pico Cinzento.
Os príncipes e bruxos que vimos
até agora eram as pessoas mais proeminentes em
Athalantar; os cavaleiros e armeiros de
o reino os seguiu amplamente
(clivando para apoiar um ou outro
facções em constante mudança) ou fugiram do reino
completamente, enquanto os comerciantes ricos
em Hastarl mantiveram a cabeça baixa, preocupados
se com o comércio e se perderam
qualquer poder ou influência no reino que
eles poderiam ter tido anteriormente.
Foresters caçado para o jogo, lutou
duendes e bestas da floresta ao longo da
bordas do norte do reino e protegido
lenhadores que cortam qualquer madeira
era necessário, expandindo lentamente o reino
cortando as bordas do Alto
Floresta. Onde necessário (como no bandithaunted
Horn Hills e Wyrm Waste para
oeste e noroeste), os silvicultores
foram auxiliados por patrulhas de armeiros, que
tinha fortes fortalezas no Chifre de Heldreth
no oeste e Floodmeet no leste.
Dentro do anel de proteção assim fornecido,
os agricultores trabalhadores de
Athalantar trabalhou o coração da
reino, garantindo prosperidade para todos.
O Reino do Veado foi definido por dois rios. Delimbiyr, O Rio
Brilhando, então como hoje a principal rota de
comércio e viagens entre a espada
Coast e Delimbiyr Vale (conhecido então
como "Fallen Netheril" ou "Pharren
Terras altas ”depois de um elfo agora desaparecido
terra), formou a fronteira sul de
O reino.
The Unicorn Run acabou
através do coração do reino a partir do
Floresta Alta, drenando e molhando o
terras agrícolas verdejantes até que se juntou ao
Delimibyr em Hastarl.
A capital (e única) cidade do reino era
tão cheio e imundo quanto cidades em todo lugar,
e seu povo se viam como
ao alcance da sofisticação de
rico Elembar (que era visto como o
altura da riqueza e esplendor humano
fora do decadente, um pouco desconfiado
Calimshan). Athalantar se vangloriava
grandes cidades em Sarn Torel e Launtok,
cidades menores de Semper, Blenth e
Ulstone. O resto do reino foi um
bela paisagem pastoral: “bom demais
para agarrar assistentes ", como uma balada local,
"The Rising of Helm", coloca.
Os agricultores e comerciantes mais ricos
tornou-se nobreza de Athalantar -
famílias como Bracetyr, Clorth,
Dalamber, Endril, Glarmeir, Ommer,
Prender e Trumpettower ostentavam vários
propriedades rurais, bem como muitos
fazendas alugadas, bem como “casas altas”
(na verdade compostos murados
palácios em miniatura) em Hastarl.
Um menestrel descreveu a governança
de Athalantar assim: “Os magelords governam
abertamente, emitindo decretos como se fossem todos
reis. O único entretenimento que temos
está assistindo eles tentando enganar cada
de outros. Não volto com frequência. Não é um
terra segura para quem fala abertamente
contra os magelords - e que
inclui menestréis cujas baladas inteligentes
pode não ser do agrado de qualquer passageiro
magos ou armeiro. Athalantar não
veja todos os assistentes visitantes agora ...
a menos que se tenha o poder de derrotar todos
os magelords, por que ir para lá? Caso existam
mago de poder chega a Athalantar, o
sem dúvida, os senhores da magia vêem isso como uma ameaça
ao seu domínio - e todos se levantam juntos
contra ele!"
O menestrel estava correto; alguém em
Athalantar - e as terras imediatamente
ao redor, incluindo Narthil, o Horn
Hills e Tabath Hills a leste -
que mostraram qualquer evidência de possuir um
item mágico (exceto para o rei e
nobres) e qualquer pessoa que faça uma
feitiço assistente foi dada a opção de se juntar
os magelords ou sofrendo morte imediata. (Como um capitão de espada de um
O guarda do portão disse a Elmar, enquanto seus homens se preparavam
atacá-la: “Magos que não
servir nosso rei não é bem-vindo aqui. ”)
Indução nas fileiras do
magelords envolveu uma leitura completa da mente
interrogatório verbal e
qualquer pessoa com outras lealdades ou vínculos com qualquer
fora da lei ou inimigo do reino foi morto
imediatamente.
No entanto, os magelords não eram todo-poderosos.
Eles eram poucos e interessados em si,
e como o estalajadeiro Broarn descreveu
eles: “Os magelords têm essa terra
a garganta e não pretendo mudar sua
firmeza. Apesar de tudo, eles não podiam
realizar um estágio em alguns lugares
as terras do sul. "
Além disso, seus interesses egoístas levaram a
uma estrutura de comando frouxa; Apesar
guardas vigiavam as estradas e
magelords menores acompanhados de armas
oficiais como "cães de guarda", eles não
se preocupam em relatar muito aos seus superiores
por ordem. Os magelords não queriam
ser perturbado pelo negócio diário de
administrando um domínio.
Como Undarl disse a um magelord júnior: "Eu
não espere que um senhor da magia desperdice magia
em incomodar seus companheiros apenas por inatividade
tagarelar; um relatório deve vir apenas se
algo sério está errado ... se o
mago invasor deve provar ser um espião
para outro domínio, por exemplo, ou o
líder de um exército invasor. "
Sua capital Hastarl ficava onde hoje está Secomber. Fazendas ricas populavam o Rio Delimbiyr, tinha fronteira ao norte com a Floresta Alta de Eaerlann e a leste com as Montanhas Pico Cinzento de Ammarindar.
Como era de se esperar, os Lordes Magos não apreciavam inesperado e não convidado clero de qualquer fé aparecendo em Athalantar (e havia postos de guarda nas docas de Hastarl e nas estradas para evitar indesejáveis de entrar no domínio), mas raramente tiveram que agir contra
qualquer um, exceto o clero de Mystra; ninguém mais veio a Athalantar, exceto por acordo prévio, e esses arranjos eram poucos.
Também não é surpreendente que a adoração de Chauntea era a fé dominante na terra. Veneração a Malar, Silvanus e Tyche (naqueles dias, a Deusa da Sorte ainda não havia se dividido em Beshaba e Tymora) também era forte. Os Lordes Magos assumiu o culto a Mystra como seu direito exclusivo, fechando o templo de Hastarl (e todos santuários periféricos) da Nossa Senhora de Mistérios. (Então, como agora, Mystra manifestava-se para os fiéis como um azul sinistro brilhar ou aparecer como dois olhos flutuando chama, ou como uma mulher alta e bem torneada olhos escuros, cabelos e roupas).
A adoração de Lathander, Helm, Sune e Tyr também estava bem representada em Athalantar, e havia santuários locais para deuses mais velhos, agora esquecidos, para Tempus, e para todas as divindades da natureza.
Sacerdotes do deus da guerra detinham o título "a espada de Tempus" e clérigos graduados da Dama da Sorte eram abordados como "a mão de Tyche." De maneira semelhante, os clérigos de Helm eram "o Escudo de Helm" e sacerdotes de Tyr eram "o Olho e Mão de Tyr." O clero de Silvanus (independentemente da graduação) era referido como "Pais da Floresta" e o clero de Malar eram "Mestre Caçador" (em ambos os casos, independentemente da o sexo do clérigo). Clérigos e sacerdotisas de Lathander eram conhecidos como "Luzes de Lathander", mas Sune estava representada somente pelas sacerdotisas, "Damas Carmim" ao público em geral e "Alta Dama" uma para a outra.
Os Lordes Magos desconfiavam profundamente do clero e tentaram contratar ou colocar espiões em todo templo. Magos aprendizes aspirando a avançar nas fileiras de os Lordes Magos tiveram que fazer muitos cansativos horas espionando magicamente sacerdotes que estavam, em geral, envolvidos em nada perigoso para o Trono do Cervo ou para o assistentes do governo. Não é de surpreender que a única ávida vidência exigida pelos lordes magos era o das sacerdotisas amantes do prazer de Sune, cujos rituais atraíam ricos, nobres e curiosos.
Na época dos magelords, grande parte dos
o que se tornou conhecido como o
Savage Frontier é uma região selvagem - vasta
florestas pouco vistas por homens que se estendem por
distâncias desconhecidas, inexploradas e
engolindo rapidamente o “assombrado
ruínas ”de Netheril. As terras de Moonsea e Dragonreach são um mistério;
assentamento humano no norte e oeste
lados do mar de estrelas caídas ainda não
alcançou o norte do alcance de Vilhon.
A Floresta Alta envolve
Athalantar, e os elfos ainda habitam
profundidades verdes, nas margens do
Unicorn Run. Como o estalajadeiro Broarn
diz Elminster, sua magia superior falha
antes do tempo persistente de ataques humanos
e novamente porque eles não se unirão
exércitos: “Elfos têm pouco gosto pela guerra
e passam grande parte do tempo brigando
um com o outro. A maioria deles também são ...
nós chamaríamos isso de inativo. Eles se incomodam
mais sobre se divertir,
e menos sobre fazer as coisas. Assistentes humanos
sabe menos, mas está sempre tentando
encontre feitiços antigos ou crie novos; Onde
a maioria dos magos élficos sorri, diz que
já sabem tudo o que precisam - ou se
eles são bastante arrogantes, senhor, dizem que sabem
tudo o que há para saber - e fazer
nada."
Mesmo em declínio, o Fair Folk impressiona
maioria dos athalantanos, e sua presença
desencoraja cortes de madeira casuais e incursões
Dentro da floresta. Como Broarn coloca: “Se
você deve se esconder dos magelords, vá
até o Unicorn Run, profundamente em The High
Floresta. Eles temem que o Fair Folk suba
contra eles lá, com feitiços fortes,
e eles estão certos nisso. Os elfos temem
perder mais terra para os eixos de
Athalantar e lutará, agora, por cada
árvore. Se você precisa se esconder apenas de homens armados,
Wyrm Wood logo atrás de nós aqui
vai fazer. Eles temem dragões. Os magos
conhecer melhor; eles mataram o último dragão
cerca de 20 invernos se foram, mas não nos conseguem
pessoas simples de acreditar nisso. "
Tais crenças populares são complicadas por
o fato de que alguns raros da lua
elfos de Sharrven (o nome que os elfos usam para
aquela parte da High Forest ao sul do
Montarias Estelares) dominaram a magia que
lhes permite assumir a forma de dragão
quando necessário. Eles são a razão da
magelords fez tanta caça ao dragão
em Athalantar, uma vez que seu controle sobre o
reino era seguro.
Os elfos do sol muito mais arrogantes
habitam os confins ocidentais do Alto
Floresta, bem ao norte de Athalantar - o
reino de Siluvanede. Seu sigilo é prata
grifo e gente de todas as raças se aventuram a
Lothen dos Pináculos de Prata, no sudoeste
ponto mais importante do mundo, perguntar
público do Aeltagarr, o gentil vidente
e feiticeira do reino (cuja mágica
é dito rivalizar com o do próprio Magister).
O Grão-senhor de Siluvanede tem
deixou friamente claro para todos os visitantes de qualquer espécie - até elfos de raças "menores" -
não são bem-vindos em nenhum outro lugar
reino.
A maioria dos humanos só tem contato com
os duendes amigáveis e amplamente negociantes de
Ardeep (um reino marcado hoje pelo
Ardeepforest vastamente encolhido, quase deserta).
Os elfos criam e vendem taças requintadas
e garrafas de vidro soprado (de arco-íris,
tons de azul esverdeado ou âmbar a dourado),
elegância extremamente cara (uma noiva)
vestido custou um Athalantan nobre mil
moedas de ouro) e duas safras:
o vinho de menta verde-esmeralda e refrigerado
servido em uma centena de tabernas e casas
por todas as terras humanas, e longe
moondrop mais raro - um aroma cintilante e com fumaça
licor claro com a reputação de ter
propriedades curativas. O melhor élfico
produtos vêm de Shantel Othreier (um
floresta profunda que antes ficava onde
Green Fields são hoje).
Então, como hoje, as rivalidades entre elfos
e anão eram fortes. Durante o tempo
dos Magelords, os Stout Folk eram
ainda forte, com porões espalhados
o norte e o reino orgulhoso de
Ammarindar, a leste de Athalantar (em
hoje conhecido como Greypeak
Montanhas).
Anões de Westdelve, os mais
oeste no domínio, são freqüentemente
visto no rio Shining, poling sua
barcaças comerciais para cima e para baixo. Eles compram
muita comida de comerciantes humanos e vender
cofres e caixões de pedra finamente esculpidos,
gemas, o vinho tinto rubi popularmente
conhecido como sangue de dragão e o doce,
vintage com tons de limão cintilante chamado
"Vinho da lua", que humano
recém-casados costumam brindar
com - um vinho que poucos humanos sabem que é
feito de fungos fermentados tocados por
luar no fundo de poços profundos!
Os Axelords (réguas de espera) do
os anões estão determinados a permanecer bons
termos com os humanos. Eles conhecem o
o poder dos semi-humanos está diminuindo,
e os humanos "insistentes e apressados"
um dia enxameia tudo.
Eles começaram bem nisso
já. Riqueza humana, poder e
multidões ainda estão nas terras do sul,
em climas descritos pelo tagarela
Confie da seguinte maneira: ye Sim, as terras
lá embaixo sempre foram ricos, e
lotado - feira cheia de gente. o
o maior reino é Calimshan; o lugar
aqueles comerciantes de pele escura com
suas cabeças embrulhadas, que vêm aqui todas
embrulhado em peles na primavera e no outono,
vem de onde. Há uma enorme terra sem lei norte de Calimshan, todas as florestas e rios,
onde seus nobres sempre vão caçar
jogo - ou foi, é isso. Um conjunto arquimago
-se lá em cima e agora governa a maioria dos
isto. O Calishar, costumava ser chamado. Eu
não sei se ele renomeou, como parece
empenhado em mudar todo o resto. O louco
Mago eles o chamam, porque ele persegue
seus caprichos tão ferozmente e não se importa
sobre o que ele destrói fazendo;
Ilhundyl é o nome dele. Desde que ele reivindicou o
terra, todo o povo que não queria ser
sapos e falcões e quem sabe o que
mais se mudaram - norte, a maioria dos
eles, porque toda a terra em Calimshan
é segurado por alguém, e eu ouvi dizer que eles
mantenha escravos. ”
Ao sul de Calimshan, o Tashalar
(então "Tashtan" ou as cidades da brisa do mar)
produziu roxo e esmeralda
tecidos para comércio que ofuscam
até as finas sedas de Calimshan. Está
produtos, no entanto, eram quase todos os
o povo de Athalantar sabia disso
região lendária. O povo do norte acreditava
(corretamente) que os observadores dominaram
muitos pequenos reinos a leste de Calimshan -
cada observador tratando todos os que habitavam ou
entrou em seu território como seus escravos.
O que hoje é chamado O Mar de Espadas era então simplesmente o Grande Mar.
Os infestados de piratas e assolados pela tempestade
costa norte de Calimshan continuou negociando
navios poucos, embora as terras do sul fossem
já está com poucas madeiras grandes
e jogo abundante, e lançando os olhos para
o norte "intocado".
Alguns navios fizeram a jornada,
Contudo. Eles chamaram a rica cidade de
Tavaray (que agora está totalmente afundado
sob o vasto e barulhento Lagarto Marsh)
e os minúsculos reinos costeiros da Uthtower
(coberto pela atual Mere de
Homens Mortos) e Yarlith (que estava um pouco
sul de onde Neverwinter é
agora; uma terra de entalhadores qualificados,
pastores resistentes e - por necessidade -
incansáveis orc-matadores).
O Delimbiyr seguiu quase o
mesmo curso de hoje, vinculando
esses lugares ricos para o interior: o
reino élfico de Ardeep e o mais
humano próspero e sofisticado
segurando no norte, Elembar, que
flanqueou Ardeep no leste, esticando
norte do rio que brilha quase a
o site da atual Ironford.
Viajar pelo Delimbiyr foi um
tarefa fácil de dirigir, mas subir rio acima
Foi uma jornada longa e árdua.
A foz do rio não era pantanosa
como é hoje, mas uma dispersão de agora desapareceu
ilhotas nuas das quais a única
cujo nome sobrevive é dança de Mystra
(porque continha o que as pessoas acreditavam ser
o primeiro altar de Mystra).
Mesmo antes dos magelords subirem para
poder aberto em Athalantar, eles estabeleceram "o
Grandes Incêndios ”a oeste do Reino da
Veado, para “expulsar os elfos de todas essas
terras e levá-los para os homens, mas os homens
amontoados em cidades cada vez mais lotadas e
cidades ao longo do Delimbiyr e no verão
no verão, a floresta voltou a
recuperar as colinas. Logo os elfos - mais
amargo e mais rápido com as flechas do que
eles já foram - voltariam ". o
madeira que eles destruíram era conhecida
como Floresta Halangorn, e separou
Elembar das colinas de Horn (sempre um
terra de monstros, foras da lei e desajustados).
No extremo leste de Halangorn
Floresta, na margem norte do
Delimbiyr, ficava o Castelo Morlin, cuja
senhor humano detinha os títulos de Barão de
Steeping Falls e Lord Protector of the
Sword Hills - territórios situados no
margem sul do rio. Foi uma encruzilhada
das sortes para os comerciantes no rio.
Ao norte de Elembar havia um bando de
posições esparsas e vilas muradas
que eram frequentemente invadidos por orcs,
ursos, duendes e monstros semelhantes.
A banda se estendia do oeste
orlas de Siluvanede noroeste para
Yarlith oriental. Conhecido como o Mlembryn
terras, este território tinha apenas um
cidade de qualquer tamanho - Baerlith, a oeste
final - e foi o lar de muitos difíceis,
povo independente cujo amor à liberdade
os tornou indesejados de maneira mais ordenada
reinos.
A fronteira sudeste do
Terras Mlemblyn foi Ladyhouse Falls, site
de um templo para Mystra, onde um agora desaparecido
afluente do Dessarin caiu
para o oeste para se juntar ao rio Long North.
Sul e oeste de lá, o norte
borda das colinas de Horn foram marcados por um
linha de colinas conhecida como os vigias de
o norte. Imediatamente ao sul deles
era Ong Wood - e não sabia
mais popular, um vale isolado no oeste
final dos Watchers realizou o lendário
Torre flutuante, casa e depois tumba de
o poderoso arquilégio Ondil dos Muitos
Feitiços. Uma vez guardado por griffons com libré
que expulsaram os intrusos, foi encontrado
a banda de aventuras Bright Blades
(quando Elminster - como Elmara - era sua
mago). O nome da torre veio do
fato de que mágicas poderosas o sustentavam, flutuando
sem apoio no alto, depois que seus andares inferiores desabaram.
E como o povo desses reinos
ver Athalantar? A maioria chamou isso de remanso
terra onde “a caça ao javali
príncipes do veado ”dominou sobre estúpido
agricultores.
Nas palavras de um Grão-lorde élfico,
Athalantar é uma “terra de simples agricultores
e espadas de caça ao javali, cujas
jovem rei teve o bom senso de reunir
em alguns magos sem terra para
aconselhá-lo. Eles não são mágicos
habilidade nem a vontade de trabalhar destruindo
Magia."
DISBANDED/DISSOLVED
Tipo
Geopolitical, Kingdom
Nomes Alternativos
O Reino do Cervo
Gentílico
Athalantariano
Sistema de Governo
Monarchy, Absolute
Estrutura de Poder
Feudal state
Nações Vizinhas
Itens Manufaturados
Comentários