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Athalantar

História

Athalantar foi fundada em 183 CV, o Ano dos Mortos Murmurantes, pelo Rei Uthgrael, um famoso guerreiro conhecido como "o Rei Cervo" que derrotou elfos vizinhos e praticamente exterminou os trolls e hobgoblins próximos para expandir um agrupamento de terras agrícolas ribeirinhas essencialmente sem líder em um reino próspero. Ele fez seus melhores companheiros de batalha cavaleiros feudais com suas próprias propriedades em todo o reino. Pelas suas espadas prontas e vigilantes, Athalantar tornou-se uma das regiões agrícolas mais bem-sucedidas ao norte de Calimshan. Athalantar ocupava a área ao sul do que hoje é a Floresta Alta.   As abundantes e confiáveis exportações de Athalantar de todos os tipos de alimentos enriqueceram o reino e parecia destinadas à ascensão e à grandeza - até a morte de Uthgrael em 216 CV. Após sua morte, seus filhos guerrearam pelo Trono do Cervo, destruindo o reino no processo; muitos cavaleiros capazes e valentes de Athalantar molham os campos com seu sangue. Eventualmente, após muito conflito entre os príncipes do reino, o príncipe mais velho, Belaur Aumar, assumiu o trono em 218 CV, o Ano das Luzes Dançantes, com a ajuda de poderosos magos (mais tarde conhecidos como Lordes Magos).   Em 224 CV, tornou-se evidente que esses magos eram o verdadeiro poder por trás do trono e, uma vez que todos os outros potenciais reivindicadores do trono haviam sido mortos ou expulsos das terras, restava apenas um príncipe, o mais novo, Elminster Aumar, neto de Uthgrael. Eventualmente, Undarl chegou a Athalantar com seu dragão e destruiu a vila de Heldon junto com os pais de Elminster Aumar.   Sem o conhecimento dos Lordes Magos, Elminster havia sobrevivido à destruição de Heldon e em 228 CV estava se escondendo como um fora da lei nas colinas de Horn. Durante 229 CV, Eladar o Sombrio, esteve ativo em Hastarl.   Por volta de 240 CV, Elminster retornou, agora com 28 anos, à capital em que matou Belaur e o Mago Real Undarl (que acabou sendo um Malaugrym disfarçado). Elminster concedeu o Trono do Cervo ao fora da lei Helm Stoneblade, Cavaleiro de Athalantar, e partiu em uma jornada para Cormanthor. Helm e seus sucessores governaram benevolentes e bem até o reinado de Onthrar, "o Malfadado".   Onthrar sofreu o infortúnio de rejeitar os afetos da nobre Aratanta Orrspear, que jurou vingança e o encontrou em um tomo velho e desbotado em sua biblioteca da família, recuperado de uma tumba nos Charcos Elevados por sua ancestral, a feiticeira Arlathra. O "Livro dos Malditos", como o tomo veio a ser conhecido, era uma coleção de feitiços e rituais sombrios, que Aratanta cada vez mais enlouquecida estudavamcom intenção febril e mortal. No Ano dos Nascimentos Arrependidos (313 CV), Onthrar e sua esposa Tyril deram boas-vindas ao nascimento de filhas trigêmeos. O que deveria ter sido uma celebração alegre foi destruído pelas vis feitiçarias da agora louca Aratanta, que garantiram que, em vez de dar à luz três meninas humanas, Tyril deu à luz três megeras.   Ter que matar sua própria progênie quebrou a razão de Onthrar naquele dia, e ele permaneceu por mais um ano, um homem quebrado, até tirar a própria vida. Seu irmão Faeram assumiu o governo, mas parecia que a Terra do Cervo foi amaldiçoada. Invernos rigorosos, pragas virulentas e colheitas arruinadas apareceram com regularidade incessante nos anos que se seguiram até que os orcs despertados da Horda de Bandeiras Negras saíram das Montanhas Pico Cinzento em 342 CV e destruíram a terra, matando muitos de seus habitantes.   A maioria dos sobreviventes fugiu para o leste, para Elembar, enquanto alguns bravos, liderados pelo sobrinho de Faeram, Dorgild, viajaram para o norte, nas margens da Floresta Alta. Lá eles encontraram os bárbaros Uthgardt da Tribo da Árvore Fantasma e foram assimilados, perdendo toda a memória de seus ancestrais e do Reino do Cervo. Esses sobreviventes, sem querer, trouxeram consigo a Maldição Megera de Aratanta, e nos anos e séculos que se seguiram, os Árvores Fantasma seriam atormentados pelo nascimento esporádico dessas abominações.   Outros se estabeleceram na área onde agora fica o Portal de Baldur.

Dissolução

Em 342 CV, o Reino do Cervo foi destruído por uma horda orc vinda das Montanhas Pico Cinzento.

Demografia e População

Os príncipes e bruxos que vimos até agora eram as pessoas mais proeminentes em Athalantar; os cavaleiros e armeiros de o reino os seguiu amplamente (clivando para apoiar um ou outro facções em constante mudança) ou fugiram do reino completamente, enquanto os comerciantes ricos em Hastarl mantiveram a cabeça baixa, preocupados se com o comércio e se perderam qualquer poder ou influência no reino que eles poderiam ter tido anteriormente.   Foresters caçado para o jogo, lutou duendes e bestas da floresta ao longo da bordas do norte do reino e protegido lenhadores que cortam qualquer madeira era necessário, expandindo lentamente o reino cortando as bordas do Alto Floresta. Onde necessário (como no bandithaunted Horn Hills e Wyrm Waste para oeste e noroeste), os silvicultores foram auxiliados por patrulhas de armeiros, que tinha fortes fortalezas no Chifre de Heldreth no oeste e Floodmeet no leste. Dentro do anel de proteção assim fornecido, os agricultores trabalhadores de Athalantar trabalhou o coração da reino, garantindo prosperidade para todos.   O Reino do Veado foi definido por dois rios. Delimbiyr, O Rio Brilhando, então como hoje a principal rota de comércio e viagens entre a espada Coast e Delimbiyr Vale (conhecido então como "Fallen Netheril" ou "Pharren Terras altas ”depois de um elfo agora desaparecido terra), formou a fronteira sul de O reino.   The Unicorn Run acabou através do coração do reino a partir do Floresta Alta, drenando e molhando o terras agrícolas verdejantes até que se juntou ao Delimibyr em Hastarl.   A capital (e única) cidade do reino era tão cheio e imundo quanto cidades em todo lugar, e seu povo se viam como ao alcance da sofisticação de rico Elembar (que era visto como o altura da riqueza e esplendor humano fora do decadente, um pouco desconfiado Calimshan). Athalantar se vangloriava grandes cidades em Sarn Torel e Launtok, cidades menores de Semper, Blenth e Ulstone. O resto do reino foi um bela paisagem pastoral: “bom demais para agarrar assistentes ", como uma balada local, "The Rising of Helm", coloca.   Os agricultores e comerciantes mais ricos tornou-se nobreza de Athalantar - famílias como Bracetyr, Clorth, Dalamber, Endril, Glarmeir, Ommer, Prender e Trumpettower ostentavam vários propriedades rurais, bem como muitos fazendas alugadas, bem como “casas altas” (na verdade compostos murados palácios em miniatura) em Hastarl.   Um menestrel descreveu a governança de Athalantar assim: “Os magelords governam abertamente, emitindo decretos como se fossem todos reis. O único entretenimento que temos está assistindo eles tentando enganar cada de outros. Não volto com frequência. Não é um terra segura para quem fala abertamente contra os magelords - e que inclui menestréis cujas baladas inteligentes pode não ser do agrado de qualquer passageiro magos ou armeiro. Athalantar não veja todos os assistentes visitantes agora ... a menos que se tenha o poder de derrotar todos os magelords, por que ir para lá? Caso existam mago de poder chega a Athalantar, o sem dúvida, os senhores da magia vêem isso como uma ameaça ao seu domínio - e todos se levantam juntos contra ele!"     O menestrel estava correto; alguém em Athalantar - e as terras imediatamente ao redor, incluindo Narthil, o Horn Hills e Tabath Hills a leste - que mostraram qualquer evidência de possuir um item mágico (exceto para o rei e nobres) e qualquer pessoa que faça uma feitiço assistente foi dada a opção de se juntar os magelords ou sofrendo morte imediata. (Como um capitão de espada de um O guarda do portão disse a Elmar, enquanto seus homens se preparavam atacá-la: “Magos que não servir nosso rei não é bem-vindo aqui. ”) Indução nas fileiras do magelords envolveu uma leitura completa da mente interrogatório verbal e qualquer pessoa com outras lealdades ou vínculos com qualquer fora da lei ou inimigo do reino foi morto imediatamente.   No entanto, os magelords não eram todo-poderosos. Eles eram poucos e interessados em si, e como o estalajadeiro Broarn descreveu eles: “Os magelords têm essa terra a garganta e não pretendo mudar sua firmeza. Apesar de tudo, eles não podiam realizar um estágio em alguns lugares as terras do sul. "   Além disso, seus interesses egoístas levaram a uma estrutura de comando frouxa; Apesar guardas vigiavam as estradas e magelords menores acompanhados de armas oficiais como "cães de guarda", eles não se preocupam em relatar muito aos seus superiores
  • por ordem. Os magelords não queriam
  • ser perturbado pelo negócio diário de administrando um domínio.   Como Undarl disse a um magelord júnior: "Eu não espere que um senhor da magia desperdice magia em incomodar seus companheiros apenas por inatividade tagarelar; um relatório deve vir apenas se algo sério está errado ... se o mago invasor deve provar ser um espião para outro domínio, por exemplo, ou o líder de um exército invasor. "

    Territórios

    Sua capital Hastarl ficava onde hoje está Secomber. Fazendas ricas populavam o Rio Delimbiyr, tinha fronteira ao norte com a Floresta Alta de Eaerlann e a leste com as Montanhas Pico Cinzento de Ammarindar.

    Nível Tecnológico

    Magia

      A feitiçaria humana em Faerûn era quase tão avançada quanto agora - embora o forte poder de feitiços élficos e a queda relativamente recente de Netheril fez a maioria das pessoas pensar que eles estavam em um idade sombria de feitiços insignificantes e aprendizado humano e poder minguantes. Muitos dos feitiços conhecidos naqueles dias foram perdidos.   O Magister, o representante mortal de Mystra, era o mago mais poderoso de toda Faerûn - mas a posição pode ser perdida em qualquer instante para os feitiços combativos de alguém ambicioso o suficiente para querer o título e deveres. A feitiçaria era geralmente mais avançada em Calimshan e no que são hoje conhecidos como "os Velhos Impérios" do que no Norte, e o epítome do sul de magia era o Feiticeiro Supremo de toda Calimshan (na época dos Lordes Magos, o místico planar raramente visto Eltehaun de Calimport).   O mais comentado - e possivelmente o mago mais mortal da época foi llhundyl "O Mago Louco". Esse cruel feiticeiro tirano foi expulso de Calimshan depois que ele lidou abertamente com criaturas inferiores de outros planos, até demais para o gosto dos sátrapas calishitas - particularmente depois que descobriram que a maioria dos preparativos de Ilhundyl diziam respeito à própria destruição). O mago louco governou o Calishar (as terras ao norte de Calimshan, agora grande parte de Tethyr) de seu Castelo da Feitiçaria, até Myrjala matá-lo enquanto resgatava Elminster.   Myrjala "Negros Olhos" era famosa nas terras ao redor do Delimbiyr como um feérica, bonita e misteriosa andarilha que se intrometia nas ações de governantes sempre que quisesse. Ela era indesejável em muitos salões e cortes e reverenciada em muitos casebres e choupanas, pela ajuda inesperada que prestava àqueles que precisavam. Seu símbolo eram três círculos de prata ligados em um campo azul marinho, curvando-se em um arco com um círculo final no canto superior direito e outro no o canto inferior esquerdo. Quando ela queria viajar despercebida, ela tomava a forma de pássaro ou animal, ou assumia o disfarce do arauto Chifre de Caça, enviado de Tavaray, cujo distintivo de trombeta cruzada era conhecido em todo o Norte - por pessoas que teria cuspido ou se apressado para pegar em armas ou corneta de alarme se soubessem quem espreitava dentro daquela forma.

    Religião

    Como era de se esperar, os Lordes Magos não apreciavam inesperado e não convidado clero de qualquer fé aparecendo em Athalantar (e havia postos de guarda nas docas de Hastarl e nas estradas para evitar indesejáveis de entrar no domínio), mas raramente tiveram que agir contra qualquer um, exceto o clero de Mystra; ninguém mais veio a Athalantar, exceto por acordo prévio, e esses arranjos eram poucos.   Também não é surpreendente que a adoração de Chauntea era a fé dominante na terra. Veneração a Malar, Silvanus e Tyche (naqueles dias, a Deusa da Sorte ainda não havia se dividido em Beshaba e Tymora) também era forte. Os Lordes Magos assumiu o culto a Mystra como seu direito exclusivo, fechando o templo de Hastarl (e todos santuários periféricos) da Nossa Senhora de Mistérios. (Então, como agora, Mystra manifestava-se para os fiéis como um azul sinistro brilhar ou aparecer como dois olhos flutuando chama, ou como uma mulher alta e bem torneada olhos escuros, cabelos e roupas).   A adoração de Lathander, Helm, Sune e Tyr também estava bem representada em Athalantar, e havia santuários locais para deuses mais velhos, agora esquecidos, para Tempus, e para todas as divindades da natureza.   Sacerdotes do deus da guerra detinham o título "a espada de Tempus" e clérigos graduados da Dama da Sorte eram abordados como "a mão de Tyche." De maneira semelhante, os clérigos de Helm eram "o Escudo de Helm" e sacerdotes de Tyr eram "o Olho e Mão de Tyr." O clero de Silvanus (independentemente da graduação) era referido como "Pais da Floresta" e o clero de Malar eram "Mestre Caçador" (em ambos os casos, independentemente da o sexo do clérigo). Clérigos e sacerdotisas de Lathander eram conhecidos como "Luzes de Lathander", mas Sune estava representada somente pelas sacerdotisas, "Damas Carmim" ao público em geral e "Alta Dama" uma para a outra.   Os Lordes Magos desconfiavam profundamente do clero e tentaram contratar ou colocar espiões em todo templo. Magos aprendizes aspirando a avançar nas fileiras de os Lordes Magos tiveram que fazer muitos cansativos horas espionando magicamente sacerdotes que estavam, em geral, envolvidos em nada perigoso para o Trono do Cervo ou para o assistentes do governo. Não é de surpreender que a única ávida vidência exigida pelos lordes magos era o das sacerdotisas amantes do prazer de Sune, cujos rituais atraíam ricos, nobres e curiosos.

    Relações Exteriores

    Na época dos magelords, grande parte dos o que se tornou conhecido como o Savage Frontier é uma região selvagem - vasta florestas pouco vistas por homens que se estendem por distâncias desconhecidas, inexploradas e engolindo rapidamente o “assombrado ruínas ”de Netheril. As terras de Moonsea e Dragonreach são um mistério; assentamento humano no norte e oeste lados do mar de estrelas caídas ainda não alcançou o norte do alcance de Vilhon.   A Floresta Alta envolve Athalantar, e os elfos ainda habitam profundidades verdes, nas margens do Unicorn Run. Como o estalajadeiro Broarn diz Elminster, sua magia superior falha antes do tempo persistente de ataques humanos e novamente porque eles não se unirão exércitos: “Elfos têm pouco gosto pela guerra e passam grande parte do tempo brigando um com o outro. A maioria deles também são ... nós chamaríamos isso de inativo. Eles se incomodam mais sobre se divertir, e menos sobre fazer as coisas. Assistentes humanos sabe menos, mas está sempre tentando encontre feitiços antigos ou crie novos; Onde a maioria dos magos élficos sorri, diz que já sabem tudo o que precisam - ou se eles são bastante arrogantes, senhor, dizem que sabem tudo o que há para saber - e fazer nada."   Mesmo em declínio, o Fair Folk impressiona maioria dos athalantanos, e sua presença desencoraja cortes de madeira casuais e incursões Dentro da floresta. Como Broarn coloca: “Se você deve se esconder dos magelords, vá até o Unicorn Run, profundamente em The High Floresta. Eles temem que o Fair Folk suba contra eles lá, com feitiços fortes, e eles estão certos nisso. Os elfos temem perder mais terra para os eixos de Athalantar e lutará, agora, por cada árvore. Se você precisa se esconder apenas de homens armados, Wyrm Wood logo atrás de nós aqui vai fazer. Eles temem dragões. Os magos conhecer melhor; eles mataram o último dragão cerca de 20 invernos se foram, mas não nos conseguem pessoas simples de acreditar nisso. "   Tais crenças populares são complicadas por o fato de que alguns raros da lua elfos de Sharrven (o nome que os elfos usam para aquela parte da High Forest ao sul do Montarias Estelares) dominaram a magia que lhes permite assumir a forma de dragão quando necessário. Eles são a razão da magelords fez tanta caça ao dragão em Athalantar, uma vez que seu controle sobre o reino era seguro.   Os elfos do sol muito mais arrogantes habitam os confins ocidentais do Alto Floresta, bem ao norte de Athalantar - o reino de Siluvanede. Seu sigilo é prata grifo e gente de todas as raças se aventuram a Lothen dos Pináculos de Prata, no sudoeste ponto mais importante do mundo, perguntar público do Aeltagarr, o gentil vidente e feiticeira do reino (cuja mágica é dito rivalizar com o do próprio Magister). O Grão-senhor de Siluvanede tem deixou friamente claro para todos os visitantes de qualquer espécie - até elfos de raças "menores" - não são bem-vindos em nenhum outro lugar reino.   A maioria dos humanos só tem contato com os duendes amigáveis e amplamente negociantes de Ardeep (um reino marcado hoje pelo Ardeepforest vastamente encolhido, quase deserta).   Os elfos criam e vendem taças requintadas e garrafas de vidro soprado (de arco-íris, tons de azul esverdeado ou âmbar a dourado), elegância extremamente cara (uma noiva) vestido custou um Athalantan nobre mil moedas de ouro) e duas safras: o vinho de menta verde-esmeralda e refrigerado servido em uma centena de tabernas e casas por todas as terras humanas, e longe moondrop mais raro - um aroma cintilante e com fumaça licor claro com a reputação de ter propriedades curativas. O melhor élfico produtos vêm de Shantel Othreier (um floresta profunda que antes ficava onde Green Fields são hoje).   Então, como hoje, as rivalidades entre elfos e anão eram fortes. Durante o tempo dos Magelords, os Stout Folk eram ainda forte, com porões espalhados o norte e o reino orgulhoso de Ammarindar, a leste de Athalantar (em hoje conhecido como Greypeak Montanhas).   Anões de Westdelve, os mais oeste no domínio, são freqüentemente visto no rio Shining, poling sua barcaças comerciais para cima e para baixo. Eles compram muita comida de comerciantes humanos e vender cofres e caixões de pedra finamente esculpidos, gemas, o vinho tinto rubi popularmente conhecido como sangue de dragão e o doce, vintage com tons de limão cintilante chamado "Vinho da lua", que humano recém-casados costumam brindar com - um vinho que poucos humanos sabem que é feito de fungos fermentados tocados por luar no fundo de poços profundos!   Os Axelords (réguas de espera) do os anões estão determinados a permanecer bons termos com os humanos. Eles conhecem o o poder dos semi-humanos está diminuindo, e os humanos "insistentes e apressados" um dia enxameia tudo.   Eles começaram bem nisso já. Riqueza humana, poder e multidões ainda estão nas terras do sul, em climas descritos pelo tagarela Confie da seguinte maneira: ye Sim, as terras lá embaixo sempre foram ricos, e lotado - feira cheia de gente. o o maior reino é Calimshan; o lugar aqueles comerciantes de pele escura com suas cabeças embrulhadas, que vêm aqui todas embrulhado em peles na primavera e no outono, vem de onde. Há uma enorme terra sem lei norte de Calimshan, todas as florestas e rios, onde seus nobres sempre vão caçar jogo - ou foi, é isso. Um conjunto arquimago -se lá em cima e agora governa a maioria dos isto. O Calishar, costumava ser chamado. Eu não sei se ele renomeou, como parece empenhado em mudar todo o resto. O louco Mago eles o chamam, porque ele persegue seus caprichos tão ferozmente e não se importa sobre o que ele destrói fazendo; Ilhundyl é o nome dele. Desde que ele reivindicou o terra, todo o povo que não queria ser sapos e falcões e quem sabe o que mais se mudaram - norte, a maioria dos eles, porque toda a terra em Calimshan é segurado por alguém, e eu ouvi dizer que eles mantenha escravos. ”   Ao sul de Calimshan, o Tashalar (então "Tashtan" ou as cidades da brisa do mar) produziu roxo e esmeralda tecidos para comércio que ofuscam até as finas sedas de Calimshan. Está produtos, no entanto, eram quase todos os o povo de Athalantar sabia disso região lendária. O povo do norte acreditava (corretamente) que os observadores dominaram muitos pequenos reinos a leste de Calimshan - cada observador tratando todos os que habitavam ou entrou em seu território como seus escravos.   O que hoje é chamado O Mar de Espadas era então simplesmente o Grande Mar. Os infestados de piratas e assolados pela tempestade costa norte de Calimshan continuou negociando navios poucos, embora as terras do sul fossem já está com poucas madeiras grandes e jogo abundante, e lançando os olhos para o norte "intocado".   Alguns navios fizeram a jornada, Contudo. Eles chamaram a rica cidade de Tavaray (que agora está totalmente afundado sob o vasto e barulhento Lagarto Marsh) e os minúsculos reinos costeiros da Uthtower (coberto pela atual Mere de Homens Mortos) e Yarlith (que estava um pouco sul de onde Neverwinter é agora; uma terra de entalhadores qualificados, pastores resistentes e - por necessidade - incansáveis orc-matadores).   O Delimbiyr seguiu quase o mesmo curso de hoje, vinculando esses lugares ricos para o interior: o reino élfico de Ardeep e o mais humano próspero e sofisticado segurando no norte, Elembar, que flanqueou Ardeep no leste, esticando norte do rio que brilha quase a o site da atual Ironford.   Viajar pelo Delimbiyr foi um tarefa fácil de dirigir, mas subir rio acima Foi uma jornada longa e árdua.   A foz do rio não era pantanosa como é hoje, mas uma dispersão de agora desapareceu ilhotas nuas das quais a única cujo nome sobrevive é dança de Mystra (porque continha o que as pessoas acreditavam ser o primeiro altar de Mystra).   Mesmo antes dos magelords subirem para poder aberto em Athalantar, eles estabeleceram "o Grandes Incêndios ”a oeste do Reino da Veado, para “expulsar os elfos de todas essas terras e levá-los para os homens, mas os homens amontoados em cidades cada vez mais lotadas e cidades ao longo do Delimbiyr e no verão no verão, a floresta voltou a recuperar as colinas. Logo os elfos - mais amargo e mais rápido com as flechas do que eles já foram - voltariam ". o madeira que eles destruíram era conhecida como Floresta Halangorn, e separou Elembar das colinas de Horn (sempre um terra de monstros, foras da lei e desajustados).   No extremo leste de Halangorn Floresta, na margem norte do Delimbiyr, ficava o Castelo Morlin, cuja senhor humano detinha os títulos de Barão de Steeping Falls e Lord Protector of the Sword Hills - territórios situados no margem sul do rio. Foi uma encruzilhada das sortes para os comerciantes no rio.   Ao norte de Elembar havia um bando de posições esparsas e vilas muradas que eram frequentemente invadidos por orcs, ursos, duendes e monstros semelhantes. A banda se estendia do oeste orlas de Siluvanede noroeste para Yarlith oriental. Conhecido como o Mlembryn terras, este território tinha apenas um cidade de qualquer tamanho - Baerlith, a oeste final - e foi o lar de muitos difíceis, povo independente cujo amor à liberdade os tornou indesejados de maneira mais ordenada reinos.   A fronteira sudeste do Terras Mlemblyn foi Ladyhouse Falls, site de um templo para Mystra, onde um agora desaparecido afluente do Dessarin caiu para o oeste para se juntar ao rio Long North.   Sul e oeste de lá, o norte borda das colinas de Horn foram marcados por um linha de colinas conhecida como os vigias de o norte. Imediatamente ao sul deles era Ong Wood - e não sabia mais popular, um vale isolado no oeste final dos Watchers realizou o lendário Torre flutuante, casa e depois tumba de o poderoso arquilégio Ondil dos Muitos Feitiços. Uma vez guardado por griffons com libré que expulsaram os intrusos, foi encontrado a banda de aventuras Bright Blades (quando Elminster - como Elmara - era sua mago). O nome da torre veio do fato de que mágicas poderosas o sustentavam, flutuando sem apoio no alto, depois que seus andares inferiores desabaram.   E como o povo desses reinos ver Athalantar? A maioria chamou isso de remanso terra onde “a caça ao javali príncipes do veado ”dominou sobre estúpido agricultores.   Nas palavras de um Grão-lorde élfico, Athalantar é uma “terra de simples agricultores e espadas de caça ao javali, cujas jovem rei teve o bom senso de reunir em alguns magos sem terra para aconselhá-lo. Eles não são mágicos habilidade nem a vontade de trabalhar destruindo Magia."
    DISBANDED/DISSOLVED

    183 - 342

    Tipo
    Geopolitical, Kingdom
    Nomes Alternativos
    O Reino do Cervo
    Gentílico
    Athalantariano
    Sistema de Governo
    Monarchy, Absolute
    Estrutura de Poder
    Feudal state
    Nações Vizinhas
    Itens Manufaturados

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