L'équipe d'Hozh'Zhotl
Hozh'Zhotl est un tueur sanguinaire que les Prias envoient à l'extérieur de la cité assassiner et semer la terreur dans les Les tributs rebelles de l'empire du dessous.
Il a été ''Fortement conseillé'' à Hozh'Zhotl de s'inscrire au Vh'oxhuss de l'an 4004 avec les personnes qu'il souhaitait afin d'éliminer l'équipe des rebels.
Hozh'Zhotl est un être sadique et cruel. Il a sélectionné des personnes dont il a l'ascendant et qu'il considère comme utile, mais n'hésitera pas à s'en débarasser une fois le travail accomplis : On lui a promis une place de Vrij et il est hors de question qu'il la partage.
Il a été ''Fortement conseillé'' à Hozh'Zhotl de s'inscrire au Vh'oxhuss de l'an 4004 avec les personnes qu'il souhaitait afin d'éliminer l'équipe des rebels.
Hozh'Zhotl est un être sadique et cruel. Il a sélectionné des personnes dont il a l'ascendant et qu'il considère comme utile, mais n'hésitera pas à s'en débarasser une fois le travail accomplis : On lui a promis une place de Vrij et il est hors de question qu'il la partage.
Personnages de l'équipe
Hozh'Zhotl
Feuille de personnageTathix
Est une strix des profondeurs, cette humanoïdes aux ailes membraneuse à accepté de rejoindre l'équipe d'Hozh'Zhotl en temps que soutiens et aide magique. Elle souhaite avant tout en apprendre plus sur l'art de la métamorphose.
Feuille de personnage
CR 8
Tathix
Sorcière (Synergiste) CM M Humanoïde, Strix
Initiative: +5
Defense
HP:
58
Fortitude: +3 Reflex: +4 Will: +6
Offense
Speed: 6 cases (vol 12 cases)
Melee:
Griffes (2x) 1d20+10 ( 1d6+5 19-20 / x2) - Magiques
Griffes (2x) 1d20+10 ( 1d6+5 19-20 / x2) - Magiques
Special Attacks:
Forme bestiale II (Insecte / Bête des profondeurs)
Forme bestiale II (Insecte / Bête des profondeurs)
Space: 1x1 case Reach: 1 case
Spell-like Abilities: Niveau 1
1x - Ailes puissantes (Améliore les ailes de la cible)
1x - Malédiction des ondins (Le corps de la cible perd sa capacité à respirer automatiquement)
3x - Vulnérabilité aux maléfices (Permet de réutiliser un maléfice sur une cible donnée)
1x - Soins légers 1d8+5
Niveau 2
1x - Endurance de l'ours
3x - Soins modérés 2d8+8
1x - Vulnérabilité aux maléfices (Augmentation d'intensité +1)
Niveau 3
1x - Forme bestiale I
2x - Pieux de glace (Des piques géantes de glace jaillissent du sol.)
1x - Vol de soins (Le personnage siphonne la moitié des soins magiques que la créature visée reçoit.)
1x - Malédiction
1x - Délivrance des malédictions
Niveau 4
1x - Forme bestiale II
2x - Tentacules noirs
1x - Marque noire (Malédiction qui rend la victime plus vulnérable.)
1x - Ailes puissantes (Améliore les ailes de la cible)
1x - Malédiction des ondins (Le corps de la cible perd sa capacité à respirer automatiquement)
3x - Vulnérabilité aux maléfices (Permet de réutiliser un maléfice sur une cible donnée)
1x - Soins légers 1d8+5
Niveau 2
1x - Endurance de l'ours
3x - Soins modérés 2d8+8
1x - Vulnérabilité aux maléfices (Augmentation d'intensité +1)
Niveau 3
1x - Forme bestiale I
2x - Pieux de glace (Des piques géantes de glace jaillissent du sol.)
1x - Vol de soins (Le personnage siphonne la moitié des soins magiques que la créature visée reçoit.)
1x - Malédiction
1x - Délivrance des malédictions
Niveau 4
1x - Forme bestiale II
2x - Tentacules noirs
1x - Marque noire (Malédiction qui rend la victime plus vulnérable.)
Statistics
For 16, Dex 12, Con 12, Int 18, Sag 10, Cha 8
Base Attack: +4 CMB: 1d20+7 CMD: 16
Feats: Science de l'initiative, Robustesse, Frappe magique Augmentation d'intensité (Métamagie)
Ecology
Treasure: Bandeau d'intelligence +2
Poumon aquatique (Sur)
Une cible terrestre peut respirer sous l’eau et une cible aquatique peut respirer sur terre. Ce pouvoir dure 1 minute. Si la sorcière utilise ce pouvoir sur elle-même, elle peut le maintenir tout en dormant, ce qui lui permet de sommeiller sous l’eau en toute sécurité.
Chance (Sur)
La sorcière peut donner un peu de chance à une créature qui se trouve dans les 9 m pendant 1 round. La cible peut faire appel à cette chance une fois par round, ce qui lui permet de refaire un test de caractéristique, un jet d’attaque, un jet de sauvegarde ou un test de compétence et de choisir le meilleur résultat. La cible doit décider d’utiliser sa chance avant de faire son premier jet. La durée du sort s’allonge d’un round au niveau 8 puis au niveau 16. Une fois qu’une créature a profité de la chance, elle ne peut plus en bénéficier pendant 24 heures.
Malchance (Sur)
La sorcière peut affliger une créature qui se trouve dans les 9 m d’une terrible malchance pendant 1 round. Quand la cible fait un test de caractéristique, un jet d’attaque, un jet de sauvegarde ou un test de compétence, elle doit lancer deux dés et choisir le pire. Un jet de Volonté permet d’annuler ce maléfice. La durée de ce maléfice s’allonge d’un round au niveau 8 puis au niveau 16. Que la créature ait réussi son jet de sauvegarde ou non, elle ne peut plus subir ce maléfice pendant 24 heures.
Ricanement (Sur)
Par une action de mouvement, la sorcière se met à ricaner follement. Toute créature située dans les 9 m et affectée par un maléfice d’agonie, de charme, de mauvais oeil, de chance ou de malchance lancé par cette sorcière voit la durée de cet effet augmenter d’un round.
Mauvais œil (Sur)
La sorcière peut semer le doute dans l’esprit d’un ennemi visible situé à moins de 9 m d’elle. Il subit un malus de –2 sur l’un des éléments suivants (au choix de la sorcière) : CA, test de caractéristique, jet d’attaque, jet de sauvegarde ou test de compétence. Ce maléfice dure un nombre de rounds égal à 3 + modificateur d’Intelligence de la sorcière. Un jet de Volonté permet de réduire cette durée à 1 round. C’est un effet mental. Au niveau 8, le malus passe à –4.
Okindesz
Okindesz est un survivant féroce habitué aux environnements où il risque sans cesse la mort à cause du froid, de la maladie ou des prédateurs
Feuille de personnage
CR 8
Okindesz
Rôdeur LM M Humanoïde, Ondin
Initiative: +1 Senses: Perception 1d20+16
Okindesz est un survivant féroce habitué aux environnements où il risque sans cesse la mort à cause du froid, de la maladie ou des prédateurs
Defense
AC: 20, contact 12, pris au dépourvu 18
HP:
81
9D10+27
( Guérison accélérée 1 (dans l'eau) )
Fortitude: +8 Reflex: +7 Will: +5 ( +2 Contre les effets d'enchantement )
Defensive Abilities: Esquive totale
DR: 5/Froid
Offense
Melee: Chaîne cloutée de maître 1d20+14 / 1d20+9 ( 2d4+6 /20/x2)
Ranged: Arbalète sous-marine 1d20+14 / 1d20+9 ( 1d8+5 /17-20/x2)
Special Attacks:
Ennemis jurés
Humanoïdes aquatiques (+4)
Humanoïde monstrueux (+2)
Visée : -2 / +4
Environnement de prédilection
Milieux aquatiques (+4)
Cavernes (+2)
Ennemis jurés
Humanoïdes aquatiques (+4)
Humanoïde monstrueux (+2)
Visée : -2 / +4
Environnement de prédilection
Milieux aquatiques (+4)
Cavernes (+2)
Spell-like Abilities:
NLS 6, concentration 1d20+8
Niveau 1
1x - Passage sans traces
1x - Communication avec les animaux
Niveau 2
0x - Peau d'écorse (déjà lancé)
1x - Collet
0x - Résistance aux énergie destructive (déjà lancé, 20/feu)
NLS 6, concentration 1d20+8
Niveau 1
1x - Passage sans traces
1x - Communication avec les animaux
Niveau 2
0x - Peau d'écorse (déjà lancé)
1x - Collet
0x - Résistance aux énergie destructive (déjà lancé, 20/feu)
Statistics
For 18, Dex 16, Con 14, Int 10, Sag 14, Cha 8
Base Attack: +9 CMB: +13 CMD: 25
Feats: Arme de prédilection (arbalète), Endurance, Frappe décisive, Maniement des armes exotiques (chaîne cloutée), Science du critique (arbalète), Talent (Discrétion), Tir à bout portant, Tir rapide, Viser
Skills: Connaissances (nature) +12
Discrétion +16
Dressage +6
Escalade +12
Natation +16
Perception +16
Survie +14
Discrétion +16
Dressage +6
Escalade +12
Natation +16
Perception +16
Survie +14
Ecology
Treasure: Flèches de froid +1 (5), flèches tueuses
d’aquatique +1 (5), potion de soins modérés, potion de rapidité,
potion de respiration aquatique
Équipement divers
Armure de cuir cloutée +1, arbalète (sous marine) +1 (+4 For) avec 20 carreaux, chaîne cloutée de maître, anneau de protection +1, 290 po
Équipement divers
Armure de cuir cloutée +1, arbalète (sous marine) +1 (+4 For) avec 20 carreaux, chaîne cloutée de maître, anneau de protection +1, 290 po
Force de l'équipe
Forte
Tathix (Sorcière 8)
Okindesz (Rôdeur 9)
Vhaothosh (Roublard 9/10)
Zhaagde (Prêtre-combattant 9/10)
Iud'Ojhug (Tueur 9/10)
Iactuctush (Arcaniste 9/10)
Angyr'Zhulbh (Tueur 9/10)
anaodhrorc
Forte
Type
Entertainment, Sports team
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Membres de l'équipe
Hozh'Zhotl (Anti-Paladin 10)Tathix (Sorcière 8)
Okindesz (Rôdeur 9)
Vhaothosh (Roublard 9/10)
Zhaagde (Prêtre-combattant 9/10)
Iud'Ojhug (Tueur 9/10)
Iactuctush (Arcaniste 9/10)
Angyr'Zhulbh (Tueur 9/10)
anaodhrorc
Mercenaire de longue date
Pour Hozh'Zhotl, tuer des gens pour l'empire du dessous fait partie de son quotidien. Cette mission n'est pas si différente, si ce n'est qu'ils y mettent vraiment les moyens.
Contrat d'assassinat
Cette équipe doit être rayée de la carte selon le contrat d'Hozh'Zhotl... Qui tuera l'autre en premier ?