Le Vh'oxhuss de l'an 4004
Cette édition du Vh'oxhuss sera un peu particulière : En effet, dans la cité de Vh'iogus, des troubles-fêtes sacagent la ville, pourchassent les Prias et l'on raconterais même qu'ils souhaiterait tuer Néothelipe!
Et tout cela est vrai, ces troubles-fêtes se sont même engagé dans le Vh'oxhuss afin de tenter d'atteindre le roi de la ville.
Les Prias, loin d'être stupide, le savent bien mais ne peuvent empécher quelqu'un de participer et ne peuvent pas intervenir directement dans le tournois contre un participant. Cela serait contre les règles du tournois et les briser eux-mêmes mettrait le feu aux poudres et générerait la révolution tant attisée par ces agitateurs.
Il va falloir ruser, et utiliser les citoyens participants au tournois pour éliminer définitivement la menace
Comme bien des années, les participants sont pour la plupart inscrits en groupe et ceux-ci seront répartis dans les épreuves, permettant un plus grand spectacle.
Chaque jour voit une nouvelle épreuve, qui commencera après un repas. Pour chaques épreuves, entre 3 et 5 groupes participeront et les survivants seront qualifiés pour le jour suivant. Normalement, aucun groupe ne devrait refaire une épreuve.
Aucune règle n'est donnée, aussi, si une émeute démarre, les Prias n'interviendront pas forcément.
Un jour d'épreuve suit toujours le cours suivant :
De plus, les épreuves n'étant pas du tout équilibrées, les Prias peuvent placer certaines équipes à des endroits plus favorables que d'autres.
Mais pour cette épreuve, les Prias ont débauchés des chasseurs de primes et autres parias de la société prêt à tuer pour un peu d'argent afin de garantir la mort des troubles fêtes durant le tournois.
Le tournois est composé d'une centaine de participants, soit 14 équipes.
Et tout cela est vrai, ces troubles-fêtes se sont même engagé dans le Vh'oxhuss afin de tenter d'atteindre le roi de la ville.
Les Prias, loin d'être stupide, le savent bien mais ne peuvent empécher quelqu'un de participer et ne peuvent pas intervenir directement dans le tournois contre un participant. Cela serait contre les règles du tournois et les briser eux-mêmes mettrait le feu aux poudres et générerait la révolution tant attisée par ces agitateurs.
Il va falloir ruser, et utiliser les citoyens participants au tournois pour éliminer définitivement la menace
Comme bien des années, les participants sont pour la plupart inscrits en groupe et ceux-ci seront répartis dans les épreuves, permettant un plus grand spectacle.
Chaque jour voit une nouvelle épreuve, qui commencera après un repas. Pour chaques épreuves, entre 3 et 5 groupes participeront et les survivants seront qualifiés pour le jour suivant. Normalement, aucun groupe ne devrait refaire une épreuve.
La salle de repos
Une fois l'épreuve terminée, les survivants sont amenés dans une salle commune avec un certain confort : Lits, coussins, accès à des douches.Aucune règle n'est donnée, aussi, si une émeute démarre, les Prias n'interviendront pas forcément.
Un jour d'épreuve suit toujours le cours suivant :
Heure | Evenement |
---|---|
7h00 | Réveil des participants par l'allumage progressif de la lumière |
8h00 | Arrivée du repas par des serviteurs et esclaves |
9h00 | Téléportation des participants dans la salle de l'épreuve Epreuve, avec explication de l'objectif Une fois les participants arrivés à leur objectif durant l'épreuve, ils sont à nouveau téléporté dans la salle commune |
20h00 | Arrivée du repas par des serviteurs et esclaves |
21h00 | Extinction progressive des lumières |
Mécanisme de malus artifiellement imposés par les Prias
La faim
Les prias, qui gèrent l'arrivée de nourriture, pourront très bien diminuer les rations de nourritures, créant ainsi des tensions entre les groupes. Les combats n'étant pas interdit, il est possible qu'après avoir été affamés plusieurs fois, des combats éclatent lors des repas. Les personnages ne mangeant pas seront impactés par les règles de faim et de soif.Les sales-coups hors des épreuves
Certains survivants seront animés par un puissant sentiment de vengeance face à la perte d'un de leur membre et pourront tenter de se venger. Soit par un assaut frontal en réunissant plusieurs autre groupe à leur cause, soit par des actes de sabotage ou d'empoisonnement voir même d'assassinat nocturne.Le favoritisme
Les Prias ne peuvent pas intervenir directement mais ils peuvent favoriser certains groupes pour qu'ils s'en prennent plus facilement aux rebelles. Potions d'amélioration, soins, armes cachées et autres objets magiques seront des objets de choix pour donner de l'aide à leurs favoris.De plus, les épreuves n'étant pas du tout équilibrées, les Prias peuvent placer certaines équipes à des endroits plus favorables que d'autres.
Les équipes
Chacun est venu dans cette épreuve pour essayer de s'en sortir, pour gagner une meilleur vie : Celle de Vrij.Mais pour cette épreuve, les Prias ont débauchés des chasseurs de primes et autres parias de la société prêt à tuer pour un peu d'argent afin de garantir la mort des troubles fêtes durant le tournois.
Le tournois est composé d'une centaine de participants, soit 14 équipes.
Les équipes sont réparties en 3 catégories en terme de puissances : Faible, Moyenne et Forte.Les équipes vont être amenées à s'allier entre elles pour survivre, même si chacun sait qu'à la fin, seule une poignée d'entre eux pourra prétendre au titre de Vrij.
Les équipes faibles regroupent des participants soit de faible niveau (FP5-6) soit en sous-nombre (4-5 personnes)
Les équipes moyennes sont composées de 6 à 7 personnages de FP7-8
Les équipes fortes sont des chasseurs et tueurs expérimentés. Elles sont généralement complètes (8 personnes) et ont des niveaux élevés (FP9+)