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Wed 14th Oct 2020 03:31

Épisode 14 – Les Terres Sauvages : Consolidations (Construire vers la ville araignée)

by Vondor

Pour ma deuxième expédition, j’accompagne des aventuriers prêts à construire un camp afin de faciliter les futures expéditions. Pour ce faire, nous avons persuadé Mérick de mettre à notre disposition un âne et une charrette remplie de matériel permettant de se construire, dont des pioches et des marteaux. J’achète 20 javelins que je dépose dans la charrette pour un usage future. Mérick fournit 5 rations pour notre voyage.
 
On part donc vers notre objectif sans embuche jusqu’à la tombée de la nuit, après un 8h de marche, on établi notre campement. Je m’occupe donc de monter la garde ainsi que de défendre et piéger le camp contre une potentielle menace.
 
Durant mon tour de garde, je perçois le craquement de branches laissées au sol comme système d’alarme. Malgré ma « darkvision », je ne suis pas en mesure de voir la menace en détail. Après investigation, 4 loups nous encerclent, ce qui nous pousse, Marcil et moi, à réveiller les autres. Un premier loup s’en prend à moi, mordillant ma cotte de maille sans conséquences majeure. Un second se joint à lui, ses crocs s’enfonçant dans la chair de ma jambe, me projetant au sol. Je prends mon marteau de guerre et élimine le loup en bas. Le bruit des armes se fait de moins en moins présent autour de moi et je comprends que l’affrontement tire à sa fin. Constatant que le reste de la meute est décimée, le loup restant devant moi s’enfui. Je profite donc de cette opportunité pour contre-attaquer atteignant la bête à la cage thoracique, le blessant gravement. J’ai la chance de pouvoir répliquer, j’avance suffisamment pour être à portée de la créature puis je lance un javelot qui se loge dans le thorax. Damien s’occupe d’un des loups restant et l’achève. Marcil n’arrive pas à régler son compte au loup restant, Elaenys arrive donc en renfort et portera le coup fatal de son arc court.
Les carcasses de loups nous donnent de la nourriture pour 15 repas, de quoi tenir environ 3 jours. Comme le voyage nous a creusé l’appétit, on en consomme, laissant des rations pour 2 jours.
 
Après un 2 heures de route, on trouve un lieu propice à l’établissement du camp.
 
En inspectant les alentours, Damien et moi avons trouvé un endroit surélevé, idéal pour établir le camp officiel à environ 5 minutes de marche de la route, près d’une rivière.
On débute le défrichage pour l’établissement du camp permanent. Avant la tombée de la nuit on monte un camp temporaire pour se protéger. Durant le premier tour de garde, les brumes se lèvent. L’âne attaché panique à la présence de la brume, mais Damien met les œillères à l’animal, réussissant ainsi à le calmer. Le premier tour de garde se déroule bien. Je me joins à Damien et Elaenys pour le deuxième tour de garde. Damien et moi percevons des bruits de pas et de craquements sans tentatives de camouflage.
Avec mon « Divine Sense », je sens une mauvaise aura, comme une puissante vague qui arrive vers nous en provenance de la droite du camp. Je me cache dans les buissons, vers le fond du camp. Peu de temps après, des restants de personnes de diverses races arrivent, la chair en lambeaux.

Plusieurs zombies nous entourent. Un carreau vole en direction de l’un d’entre eux. J’avance vers le zombie le proche et à l’aide de « Thunderous Smite », je lance un javelot qui atteint la cible. L’impact couplé à la puissante déflagration endommage la créature, sans toutefois la projeter derrière. Un zombie s’avance vers moi, mais n’a pas l’occasion d’attaquer. La puissante attaque de Damien [ « Thunder Wave « et « Channel Divinity : Destructive Wrath » ] amoche sérieusement deux des créatures, puis projette les deux zombies restant devant moi. Elaenys fait un « souffle », visant les 3 morts-vivants devant moi. Un éclair jaillit, faisant frire les 3 zombies qui s’écrouent devant moi. Je m’approche et lance un javelot sur la goule la plus proche puis l’atteint légèrement. Je retourne ensuite me camoufler dans le buisson. Après un moment, un mort-vivant aux yeux vides et aux cheveux blanc clairsemés fait son apparition. Elaenys et Damien sont en mesure d’identifier la chose : une créature consciente de sa mort et ayant un but lui étant propre qu’on nomme des « Wight », rarement vu hors des brumes. Elles peuvent drainer la vie des mortels et sont réputés pour tuer des gens et ces derniers joignent leur armée. Ma prochaine attaque se porte sur la goule près de Damien. Le javelot passe près de la créature sans toutefois infliger le moindre dégât. La Wight, bien que sous l’emprise du lien d’Elaenys, se dirige vers Rillius en dégainant son épée longue, mais va d’abord tenter d’enfoncer ses griffes dans la chair de sa cible, sans succès. L’épée entrera toutefois en contact avec l’armure de Rillius qui en ressentira la douleur alors que les plaques s’enfoncent dans sa chair, causant des blessures. Je sors du buisson, mon marteau de guerre en et mon bouclier en main et je vise la même goule que précédemment. Le marteau s’enfonce dans un craquement audible, sans toutefois achever créature d’outre tombe. Pendant ce temps, Marcil soigne Damien qui gisait au sol. Ce dernier se relève. La goule prend sa revanche sur moi, insérant un venin de sa griffe. Je tiens debout malgré la douleur infligée. Je poursuis mon attaque sur la même cible, mais suite à l’échec de ma tentative, je me déplace à côté d’Elaenys. Alors que la Wight se déplace vers Elaenys pour échapper à son emprise magique, Rillius tente de porter le coup de grâce mais sans succès. Marcil est surpris alors que la créature d’outre tombe le frôle. Elle rate son attaque envers Elaenys qui lui fait mouche et l’achève de son fouet électrique. Seule une goule reste debout, mais je remédie à la situation en faisant valser mon marteau de guerre dans sa direction. L’arme arrache sa tête entrainant la colonne vertébrale dans son élan. L’enveloppe charnelle tombe au sol et s’agite un peu avant que toute énergie maléfique l’abandonne.
 
Je soigne Elaenys de ses blessures et Marcil fait de même avec Damien.
Selon Rillius, l’épée longue de la Wight est forgée en fer froid. Une arme représentant une grande menace contre les fées et les démons. La Wight a sur elle un étui à parchemin avec un sceau de cire représentant 2 montagnes.
 
Écrit en abyssal : « Guide les gens en Sureté. Ramène-les en lieu sûr. Il est important d’échapper à la Brume.
Signé : Yonn Jar »
 
Elaenys déduit que les cadavres sont morts depuis quelques décennies.
 
On construit le camp puis Damien fait une cache. On laisse des items qui resteront dans cette cache. Je contribue avec 5 javelots afin d’armer les occupants futurs du camp.
 
Après discussions, le camp portera officiellement le nom de « Camp Brennos ».