Je fais équipe avec Sequoia et Wallace ainsi que 2 aspirants membres de la Guilde : Ceasar et Zak.
L’objectif est d’aller à la rescousse des membres de la guilde d’une expédition précédente.
Ceasar est un homme étrange vêtu d’un manteau confectionné en morceaux de tissus et portant un masque blanc avec un bec semblable à celui d’un oiseau. Il a un corbeau en paille sur son épaule.
Ceasar veut un morceau de ma barbe…il n’a jamais vu de nains. Il prétend que « ça porte chance ».
Zak est un humain aux cheveux noirs, qui porte une capuche, car il tente de cacher une cicatrice à l’œil gauche.
Wallace a une cicatrice qu’il n’avait pas depuis notre dernière rencontre et qui part de la tempe jusqu’au cou. Ça s’apparente à une sorte de brûlure.
En revenant des toilettes, Wallace s’enfarge dans le tapis et dans un excès de colère, commence à le découper.
Selon la dernière divination de Merrick, les membres de la guilde que l’ont tente de secourir seraient encore en vie, mais le temps est compté.
Merrick met sur la table une grande potion de soin, que Zak s’empresse de prendre, puis il nous remet les traditionnelles rations pour 2 jours.
Wallace va voir Rika pour se procurer une potion de lune.
Je prête mon cheval à Zak et j’utilise « Find Steed » pour avoir un destrier.
On se rend à la "Traverse de l’amertume" pour débuter notre expédition en essayant de se rendre le plus rapidement possible sans faire d’arrêts.
Je fais « Aid » sur Sequoia, Ceasar et moi.
On passe par l’est. Le trajet est calme, il y a un peu de soleil et un peu de vent, mais pas de pluie.
On traverse les fanges à un bon rythme grâce à nos chevaux et on contourne le lac des fanges.
On monte le camp pour la première nuit.
Je monte le camp et fait un tour de garde.
Alors que Zak s’occupe de l’herboristerie, ses recherches le mènent à des plantes malades. Certaines plantes semblent avoir des boutons, comme une fougère qui semble affligée d’acné, contenant un liquide mauve-blanchâtre nauséabond. Il trouve de la mousse utilisé pour aider à la respiration, que ce soit pour des maladies pulmonaires ou permettre de retenir son souffle.
On mange 1 ration.
Sequoia fait la discussion de feu de camp.
Le discours de Sequoia est élaboré, mais je n’en comprends pas trop le sens. Heureusement, il est livré avec éloquence et insuffle l’inspiration dont nous avions grandement besoin.
Je bois de la potion de lune que Wallace distribue.
Une voix s’échappe de Wallace, qui met ses mains sur sa bouche. À ce moment, sa cicatrice s’illumine d’une lueur argentée et bleutée qui descend tel un ruisseau.
La température est calme durant la nuit.
Au tour de garde de Wallace, on entend des pas. On reste discret et comme on n’a pas de feu d’allumé, les pas s’éloignent et on ne se pas fait attaquer.
Au matin, on voit des traces de pas semi-palmés d’une demi-douzaine de créatures.
La température est clémente.
On avance difficilement.
On se rend compte qu’on est suivi par des serpents assez gros.
3 serpents venimeux s’en prennent à nous.
Le serpent devant moi n’arrive pas à me mordre.
J’attaque avec mon marteau de guerre. Le puissant coup amoche le serpent, mais sans le tuer. Le deuxième coup, bien que puissant cause moins de blessures que le premier.
Le serpent devant moi ne parvient pas à m’atteindre.
Wallace projette la foudre sur un serpent sans l’éliminer.
Zak a attaqué le serpent devant moi.
Mes 2 attaques touchent, mais je tue le serpent qui me fait face avec le second coup de "warhammer".
Le serpent devant tente de fuir et Sequoia s’acharne sur lui sans parvenir à l’achever.
L’autre serpent fait comme son allié et prend la fuite, mais Zak l’élimine avant qu’il ne recouvre sa liberté.
Wallace lance un rayon de glace et tue le dernier serpent.
J’utilise ma trousse de soins pour soigner les blessés.
Il semble qu’on ait perdu quelques heures en avançant dans la mauvaise direction.
On décide donc de poursuivre notre route afin de nous rendre le plus rapidement possible afin de compenser pour le détour.
On monte le camp pour la 2e nuit et on mange 1 ration plutôt que de chasser. Sequoia poursuis dans la lignée de son discours précédent durant la discussion de feu de camp.
La pluie tombe, mais la nuit est calme. Il me semble n’avoir jamais connu une nuit complète sans être attaqué durant la nuit. Se calme fait un bien énorme durant une nuit écourtée.
Au matin, la pluie s’intensifie. On voit difficilement, mais on continue à se déplacer rapidement.
On perçoit des bruits d’arbres qui tombent et ça semble se diriger vers nous et nous suivre.
On poursuit au galop en tentant de semer nos opposants. On suppose que c’était des bruits de pas de nos poursuivants et que le fait d’être à cheval nous aider à les distancer.
On poursuit notre chemin en planifiant de dormir juste avant d’arriver à destination.
On choisit de sacrifier la discussion de feu de camp au profit de l’entretien d’équipements.
Après avoir monté le camp une fois de plus, les brumes se lèvent au 2e tour de garde couvert par Wallace.
Des craquements de branches et des bruits de pars retentissent, je sonne donc l’alerte en réveillant les autres.
J’aperçois une bête terrifiante et menaçante aux allures de loup démonique avec une queue de scorpion.
Elle fonce vers moi et me mords violemment. Au moins je parviens à éviter son dard.
J’utilise un « Magic Weapon » sur mon épée en faire froid. J’arrive à toucher la créature lors de mes 2 attaques. Mon destrier emboite le pas en frappant la créature de ses sabots.
Sequoia crée une zone de poignards magiques.
Wallace tente de congeler le loup démoniaque.
Je suis paralysé par le poison du dard de la bête. L’attaque me rend inconscient.
Sequoia lance une flasque d’huile qui se fracasse sur son épaule. Sequoi me soigne.
Je me libère ensuite de l’emprise du poison.
Une torche provenant de Ceasar se dirige vers la créature et allume l’huile qui couvre la bête.
Sequoia pousse le monstre dans les poignards avant de me soigner d’un Healing Word.
Je m’avance et frappe la bête en ajoutant un Smite. Je touche également la cible à ma 2e tentative.
La créature est tuée par Wallace qui l’assaille de son poignard. C’était un démon très puissant qui chasse habituellement en meute. Nous sommes très chanceux d’en avoir rencontré qu’un seul.
Aux dires de certains, seules les armes en argent parviendrait à affecter ces créatures.
J’utilise une des charges de ma trousse de premiers soins pour reprendre des forces et je me soigne pour être le plus en santé possible pour le sauvetage.
On arrive finalement à destination après quelques heures de route et ce malgré la brume qui persiste.
Il y a des toiles d’araignées partout.
Sequoia prend une torche dans une main et son cimeterre de l’autre.
L’endroit est composé de ruines où trône des toiles d’araignées.
On attache nos chevaux aux arbres près des ruines.
En avançant dans le bâtiment, Sequoia est surpris par une araignée.
Zak lui fera les premiers dégâts.
Je règle le cas de la créature à l’aide de mon marteau.
D’où je suis, je ne réalise pas que d’autres araignées font leur apparition jusqu’à ce qu’une d’entre elles m’attaque par derrière. Je l’écrase avec mon « warhammer » avant qu’elle ne me blesse. J’ordonne mon destrier de protéger les chevaux. Il répond à l’appel.
Une araignée m’attaque mais son poison ne m’affecte pas.
Une autre créature s’accroche au dos de Ceasar.
Une créature au corps d’araignée mais avec des mains similaires à celles d’un humain fait irruption. Deux monstres similaires se tiennent derrière elle.
Elle fait apparaitre des toiles d’araignée particulières, mais je parviens à les bloquer avec mon bouclier.
Une araignée normale réussit à me toucher considérablement, mais je réplique aussitôt en causant moins de dégâts.
Des éclairs provenant de Wallace assaillent 3 monstres qui sont grièvement blessés.
Ceasar, Zak et moi sommes empoisonnés.
Le poison continue de faire des dégâts, ça ne m’empêche pas de tuer une de mes 2 cibles. Je décide de boire ma potion de soin.
Mon destrier rate son attaque et encaisse la réplique de l’araignée ciblée. Mon cheval me laisse savoir qu’il est blessé mais qu’il poursuivra le combat.
Wallace refait la même chose que précédemment, éliminant quelques bestioles au passage.
Seulement une des 5 immondes créatures attaque Sequoia, mais périra par sa main.
Sequoia est ciblé de toute part, mais tient encore bon.
J’écrase la bête à côté de moi avant de porter assistance à Ceasar. L’araignée explose grâce à un smite due à la force de l’attaque. Mon destrier en tue une autre.
L’assaut des immondes créatures a raison de Sequoia, qui tombe au sol inconscient.
Une araignée normale me blesse. Je commence à faiblir, mais sauver Sequoia est une priorité. J’ordonne à mon destrier de le protéger.
Je tue l’araignée qui me gêne. Je cible la créature la plus faible à proximité de Wallace et je lui lance un javelot. Mon destrier piétine une araignée qui est immobilisée et laisse du même coup Sequoia en paix.
Wallace envoi des éclairs qui affaiblissent les araignées-humanoïdes.
Mon destrier subit l’assaut de l’araignée restante et succombe à ces blessures.
Une araignées-humanoïdes se dirige vers moi, mais Zak l’affaibli suffisamment.
Je prends mon « Luck » de la potion de Rika pour faire un « Thunderous smite » et la créature est projetée vers Wallace. Ce dernier attaque l’autre monstre sans réussir à le tuer.
Ceasar élimine une des 3 araignées-humanoïdes.
L’araignée qui a tué mon destrier entraine Sequoia entre les ruines.
Je bondit et atterrit non loin de Sequoia, mais mes attaque ne touchent pas la bête.
Wallace s’avance et envoi un rayon qui gèle l’araignée et l’élimine une fois pour toute.
Une araignée-humanoïde m’attaque mais je pare son poignard de mon bouclier.
Je soigne Sequoia avec un Lay of hands puis Sequoia reprend conscience à mon plus grand bonheur.
Wallace tue l’araignée-humanoïde à côté de Sequoia et moi.
Sequoia boit une potion.
Je bondis près de Zak et tire 2 javelots sur la dernière créature en vie. Maintenant, son armure est détruite.
Wallace achève la dernière araignée d’un puissant choc électrique.
J’me soigne avec le reste de mon Lay of hands et je fais de la médecine sur les autres blessés dans le groupe.
On fouille et récupère les 3 rescapés qui sont mal en point, mais vivant.
Magach tien un livre avec des notes prises durant sa captivité.
On n’a pas récupéré le bateau, mais les 3 membres sont sains et sauf.
On revient en Nouvelle-Audarque bien heureux d’avoir pu sauver tout le monde.