Domaines fortifiés de Qamah Organization in Abrasia0 | World Anvil

Domaines fortifiés de Qamah

By Loïc
En dehors de villes de Clairécume et BlancheGarde, les domaines fortifiés sont essentiellement ruraux et dédié à l’agriculture. Ce sont les principaux fournisseurs de céréales et fruits de l’empire en Abrasia. Les impériaux veillent dessus comme la prunelle de leurs yeux. Sous conditions de se soumettre à l’empire, il est donc possible d’y vivre en paix et en sécurité. En effet, la garde impérial intervient rapidement pour éliminer les monstres ou bandits qui pourraient s’en prendre à ces populations. La demande des impériaux en denrées étant importante, il convient cependant de travailler avec acharnement. La garde impérial prend aussi en charge la protection des convoi qui transporte les récoltes vers les autres villes d’Abrasia. Les Néruviens de ces domaines sont divisé en 3 castes :   les Paysans, eux même divisé en 2 catégories :   les Cultivateurs : ces derniers ne possèdent rien de plus que leur maison, qu’ils partagent parfois avec une ou deux famille de paysan. Leur vie est rythmé par celle du blé. Lors du “cycle de la culture”, le temps est à la laboure, la plantation ou la récolte. Les journées sont longues et harassante. Il faut travailler du levé au couché du soleil, quelque soit le temps. Mais lorsque la récolte est terminée, vient alors le “cycle du relâchement”. Il est alors temps de faire la fêtes, d’entretenir les maisons, de profiter des tavernes et des jeux. C’est aussi le moment pour les jeunes adultes de faire la court et de se marier. Puis, lorsque les dernières neiges ont disparues et que le temps de planter revient, le “cycle de la culture” recommence   les Propriétaires : que soit par l’argent, l’héritage ou nomination impérial, ces derniers possèdent des terres. L’empire leur verse une rente qui leur permet d’embaucher des cultivateurs pour exploiter leurs terres. L’empire compte ainsi sur leur savoir faire et leur proximités avec les cultivateurs pour organiser une production efficace. Certains propriétaires décident de payer moins bien leur cultivateur pour faire de plus gros bénéfices et ainsi vivre dans le luxe.   les Chapeaux-de-cuir : élu par les villageois (par suffrage ou révoltes), ces derniers ont en charges d’organiser tout ce qui ne concerne pas les cultures (car géré par les Propriétaires). Il s’agit donc de la vie du village (organisation des fêtes et événements religieux), de la tenu des registres matrimoniaux, de la gestion des héritages, de la collecte des impôts, ect… Leur nom leur vient de la coiffe en cuir qui marque leur fonction. les Fouinards : impériaux de naissance, ou Néruviens ayant mérité leur confiance, ils sont les yeux et les oreilles de l’empire. Ils sont capable de toutes les fourberies, mensonges et trahisons pour obtenir les informations qu’ils souhaitent. S'ils constatent qu’un Néruvien ne respect pas l’ordre établi, ils font intervenir la garde. Afin d’accomplir leur tâche aisément, leur identité est rarement connus car cela signerait leur arrêt de mort au coin d’une ruelle sombre.   Un domaine abrite une à deux bourgade. Ont y trouve généralement plusieurs maisons dans lesquelles vivent une à plusieurs familles de paysans, un forgeron qui fabrique ou répare leurs outils de travail, un marchand de denrée alimentaire et une taverne. Le Chapeau-de-cuir dispose d’une maison individuel pour lui et sa famille. Il doit cependant toujours conserver une chambre de libre pour accueillir un éventuel Fouinard de passage. Chaque domaine dispose aussi d’une caserne qui abrite les soldats chargés de défendre ce dernier. Afin que les paysans restent productif et ne se révoltent pas, ils ont pour ordre de rester correcte avec ces derniers. Les soldats impériaux les plus nerveux passent toute leur frustration sur les paysans qui ne respectent pas la loi. Après quelques cas exemplaire, la population se tient généralement à carreaux, s’estimant heureuse de ne pas vivre en dehors des murs. Lorsque les coups et les cris des monstres résonnent contre les palissades, les paysans se rappellent aussi en quoi la présence de ces soldats est bonne pour eux.   Les principaux domaines fortifiés sont : le Domaine du gouffre aux échos, le Domaine fortifié des 4 Chênes Fortbois, le Domaine fortifié des terres jaunes, le Domaines fortifié du vent qui chante, Village agricole de Namek et Patience (savoir commun) qui est un domaine qui a été abandonné suite à une attaque orcs.
Domaine fortifié 2

Projet Public

Bénéficier de la protection de l'Empire Boréal en échange de leur production agricole

Ressources

Terres agricoles
Type
Political, Federation
Chef
Exportations Principales
Blé à destination des armées impériales
Organisation Mère
Localisation

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