La déchéance
Quelle est la plus pure des folies ?
La déchéance est une affliction maladive qui affecte toute créature consciente. Elle se manifeste par un état fiévreux de confusion profonde qui provoque des comportements erratiques et incompréhensibles. Les origines exactes de cette maladie sont inconnues et la transmission demeure un mystère, avec aucun lien entre les personnes affligées. Elle est présente à travers tout Asganar, mais particulièrement en Andoria, où l'on trouve un plus grand nombre de cas. Cette affliction est crainte partout en Asganar pour sa spontanéité, l'absence de remèdes et sa nature entièrement imprévisible. Nombreuses personnes influentes ont été fauchées par les accès de folie que accompagne cette maladie et des clans entiers ont été décimés par la confusion résultante.
Transmission et Vecteurs
Les causes de la déchéance sont un mystère. Elle n'est pas contagieuse, même si un groupe de gens peuvent tomber sous son influence simultanément. Les contacts prolongés avec un malade ne résulte pas en une infection. Elle frappe sans distinction les jeunes et les vieux, les pauvres et les nobles. Une personne en parfaite santé tombera en proie à la déchéance sans préavis ni symptôme annonciateur.
Symptômes
Une victime de la déchéance sera prise d'une folie fiévreuse. Par moment, elle restera fixée au lit, incapable de se déplacer et parlera de manière incohérente, parfois dans une langue inconnue. Sinon, elle sera prise d'une frénézie, avec des gestes incontrôlables, soit complètement aléatoire, ou entreprenant des actions incompréhensibles, écriture de symbol, constructions de "monuments", etc. Ce n'est que par les moments confus et de folie que la victime se place potentiellement en danger, mais la Déchéance n'est pas mortelle en soi.
Traitement
Il n'y a aucun remède contre la déchéance, mis à part contenir la victime afin de s'assurer qu'elle ne se blesse pas durant les accès de folies. Lorsque possible, on administre de l'Eau trouble afin d'endormir le malade et prévenir toute complication.
Séquelle
Une fois guérie, la victime reprend conscience et ne conserve aucun souvenir de la période pour laquelle elle était malade, mais ne présente aucune autre séquelle apparente.
Histoire
La déchéance a été décrite dans de nombreux textes historiques et légendes orales parmi pratiquement toutes les civilisations d'Asganar. Les mythes anciens décrivant des personnages pris de folie sont décrits comme ayant été victime de la déchéance. Le plus célèbre cas de la déchéance est celui de Ludwig IX, dernier roi du Royaume d'Ulcastir.
Ressenti Culturel
La déchéance est universellement crainte, son caractère imprévisible une source d'inquiétude perpétuelle. De nombreuses religions mentionnent la déchéance et mettent en garde contre cette dernière. Elle est décrite à deux reprises dans le Liberlux. La Teotlam contient également une prière dédiée à Rurgâht afin de se prémunir contre la déchéance. Les légendes des Drekiors Iztac prétendent que la déchéance aurait été une des causes de la Rapine de la civilisation.
Chez les Kustiotes, la déchéance est une présence maléfique qui pèse sur le monde entier. De nombreux récits mettent en garde les gens contre les "ambulants aux yeux étoilés", car ils sont proies à une folie irraisonnée et capables des pires atrocités.
Humanité et conscience sont éclipsées en eux. Leur regards est fixé au ciel en quête d'une étoile morte et ravageront tout pour trouver ce qui est perdu et introuvable.Les Stoetinois partagent une interprétation similaire à celle des Kustiotes. Les malades de la déchéance sont possédés par la jungle. Ainsi, ils deviennent coupés du monde et intègrent la jungle. Toutefois, ceci n'est pas un état d'équilibre, puisqu'ils sont des agents de destruction insensés.
Parlez au palétuvier et il vous dira pourquoi les possédés de la jungle agissent ainsi.Selon les principes du Dverisme, la déchéance est une manifestation pure du Chaos.
Ça aussi c'est vraiment nice!
Merci :)