Descrição
A primeira sensação que alguém sente ao estar no inferno é a impotência. A sensação de ser vítima de um sistema opressivo, a sensação de não conseguir correr nem lutar, a sensação de sufocar simplesmente por te ordenarem não respirar. Não ter forças e ter de se render à ordem estabelecida no lugar.
Aventureiros devem aprender uma máxima antes de entrar no plano: Para o inferno, você é uma peça dentro de um relógio, um funcionário em uma fábrica. Cumpra seu papel ou seja substituído. A natural hierarquia do plano garante que as coisas continuem funcionando, mesmo que os diabos matem uns aos outros com frequência.
São nove andares, cada um com suas leis e habitantes. Cada andar tem um “líder”, que nada mais é do que um diabo forte o suficiente para se manter no controle de tudo. Muito semelhante ao abismo, onde ganha quem é mais forte, mas com uma pequena mudança: Ganha quem for mais astuto. Você pode até mesmo ter desaparecido por milênios, soterrado em gelo… mas se tiver contatos, contratos e devedores suficientes, pode se manter como líder por eras.
Levando em consideração a natureza do plano, mesmo com nove diferentes camadas de diferente aparência, todas elas seguem as leis gerais do inferno: Todos que aqui estão, merecem estar, mesmo que não tenham merecido inicialmente e, todos devem pagar por sua estadia até mesmo os mais poderosos.. A paz não faz parte da existência dessas almas, eternamente tramando e lutando por mais poder, lutando e morrendo, e mesmo morrendo, em eterno sofrimento: os suplicantes deixam de ser engrenagens para se tornar a graxa que mantém o relógio funcionando. As camadas de Baator são como uma tragédia em nove atos,diferentes apenas na forma criativa em que os personagens são expostos ao sofrimento.
Física
Divido em nove diferentes camadas, cada inferno é muito diferente dos outros, e portanto deve ser explicado por sí próprio. A única semelhança geral de todos os nove infernos é o quão ruim é viver lá.
Camadas
Avernus
A primeira camada é chamada Avernus, um campo de batalha enorme com rios de sangue e fogo, um céu vermelho escarlate e o sempre presente barulho de gritos de dor, onde diabos e demônios combatem eternamente. Governada pela Arquiduquesa diabólica Zariel, o plano detém passagens para Acheron, Gehenna, o plano elemental do fogo, e também para andares inferiores do inferno. Os suplicantes desse andar são mortais consumidos pelo orgulho e pela ganância, eternamente presos numa guerra de demônios e diabos. O rio estige é constantemente usado como passagem para legiões de demônios, buscando destruir a ordem infernal e tomar o plano para eles. No meio disso, os gananciosos criaram mercados e lojas, enriquecendo com a venda de soldados, armas e contratos. Mesmo que alguém tente se esconder dentre as cavernas e túneis do plano, ele vai rapidamente se encontrar soterrado ou emboscado. O chão seco e árido do plano é casa apenas para víboras assassinas, arbustos de espinhos e vãos escondidos que enviam os que andam diretamente para a segunda camada.
Sendo umas das paradas obrigatórias quando se visita Avernus, a
Cidadela de Bronze é uma grande cidade de forte cunho bélico e mercantil que sustenta diversos tipos de serviços aos suplicantes de baator e viajantes planares.
Dis
A segunda camada é Dis, um deserto de areia cinza, restos mortais secos e rios de lava e piche. O céu cinzento, com nuvens pesadas trovejando constantemente. É a casa dos suplicantes que preferiram não agir e deixar o mal levar tudo que eles tinham, aqueles que se mantiveram indiferentes enquanto presenciaram os piores crimes. O enorme deserto vazio é apenas cortado pela gigantesca construção do Forte de Ferro. Nesta cidade, o Arquiduque Dispater organiza suas tropas e aumenta as defesas, eternamente se preparando para o dia que os demônios conseguirem tomar Avernus. Todos os que habitam esse plano estão dentro das estratégias de Dispater, sejam como peões ou como inimigos. Muitos mortais visitam Dis para conseguir favores no lugar de segurança.
Minauros
A terceira camada é Minauros, um pântano cáustico com rios de veneno e lodo. Qualquer forma de vida dentro desse pântano vai lentamente perdendo as forças, como se o próprio plano estivesse tentando prendê-las neste lugar. É lar dos suplicantes que são muito egocêntricos, incapazes de trabalhar em equipe e respeitando a única hierarquia do lugar: A força. O Arquiduque é Mammon, um homem-serpente gigantesco que tem como único objetivo matar, roubar e pilhar qualquer coisa que cruze seu caminho. Isso fez dele uma das entidades mais ricas do universo, nunca satisfeito e eternamente ampliando sua pilha de dinheiro e tesouros. Quaisquer ações de Mammon tem um único objetivo: enriquecer, lucrar e se tornar mais poderoso. Os habitantes são megalomaníacos, crendo sempre estar dois passos à frente de qualquer outro diabo, e sempre se preparando para trair e matar qualquer um que demonstre um mínimo momento de fraqueza;
Phlegethos
A quarta camada é Phlegethos, onde todo chão é de pedra vulcânica e os céus são cobertos por cinzas dos vulcões em erupção. Seus líderes são o Arquiduque Belial e a Arquiduquesa Fierna, pai e filha, marido e mulher, belos e sedutores. São dois lados da mesma moeda, usando sua aparência e status social para conseguir o que querem, até mesmo permissão para governarem lado a lado, diferente da comum hierarquia de “superior e inferior” que o inferno força sobre os diabos. Os suplicantes desse plano são como seus líderes: Sedutores, manipuladores, mentirosos e aqueles que estão dispostos a fazer tudo pelo que eles querem… Mas se o desejo lhes for negado, eles irão caçar e torturar o culpado. A camada é pouco habitada, sendo apenas conhecida pela forte cultura de turismo hedônico, onde um mortal pode fazer contratos para serem submetidos aos melhores prazeres que um mortal pode sentir, ou morrer no processo.
Stygia
A quinta camada é Stygia, um oceano congelado onde qualquer passo em falso pode te fazer cair na água e ser petrificado em gelo. Seus suplicantes são aqueles que são fortes o suficiente para sobreviver aos piores males, mas são também astutos para usar de subterfúgio e mentiras para não gastar energia onde não precisam, criando planos e longas estratégias para controlar o máximo possível de vítimas, com o mínimo possível de esforço. O Arquiduque do plano é Levistus, um enorme diabo completamente congelado. Seu corpo está imóvel há milênios, mas isso não impede ele de continuar maquinando planos e controlando diabos menores com sua telepatia. A camada é casa de diversas organizações malignas, encontrando no frio inóspito o lugar perfeito para reuniões de temas que exigem discrição absoluta.
Malboge
A sexta camada é Malboge, um deserto de rocha vermelha, escarpado e cheio de declives, devastado pelos frequentes deslizamentos de rocha, onde venta constantemente. Os únicos locais habitáveis são as fortalezas de rocha negra, ladeadas de cobre, que servem ao mesmo tempo de abrigo e também de prisão. Depois da rebelião ordenada por Moloch, o antigo dono da camada, Asmodan o destronou e transformou a camada em uma prisão. Ele então nomeou sua filha, Glasya, como arquiduquesa responsável por manter sob controle qualquer diabo poderoso que tentasse ir contra a hierarquia do inferno. Os suplicantes dessa terra são os violentos, cruéis e sádicos, que antes formavam exércitos para lutar contra Asmodan, mas agora são apenas prisioneiros, cobaias para Glasya, que usa de seu carisma para ensinar os diabos à usar a cabeça não somente para quebrar portas. Caso a educação não sirva, eles são considerados bucha de canhão para resolver outros problemas, aceitando qualquer condição pela oportunidade de matar algo ou alguém
Maladomini
A sétima camada é Maladomini, uma camada com o que parecem ser infinitas quantidades de cidades, outrora maravilhosas, em ruínas. A natureza no plano se encontra em frangalhos, minas abertas expelem gases fétidos, os córregos são podres e exalam mal-cheiro, trechos de minérios derretido serpenteiam pela paisagem queimando árvores que milagrosamente sobrevivam tempo suficiente para crescer. Os suplicantes dessa camada são aqueles sedentos por poder e controle, que querem apenas ter mais importância do que outras pessoas. O arquiduque é Baalzebub, uma das primeiras criaturas a pedir poder para Asmodan. Baalzebub ficou responsável por organizar o inferno, transformando o que era apenas ordeiro em realmente burocrático. Baalzebub então foi ordenando, criando leis e estipulando metas, mas ao terminar se deparou apenas com o olhar insatisfeitode Asmodan, isso o tornou obcecado, procurando a ordem perfeita a qualquer custo. Seus suplicantes fazem todas as vontades do arquiduque, na esperança de subir de cargo. As cidades em ruínas foram um dia a morada de todos os diabos da camada, mas depois de alguns dias habitando, Baalzebub percebia alguma imperfeição e ordenava a criação de uma nova cidade, uma nova hierarquia, uma nova organização. Assim, todos os suplicantes precisavam novamente subir os ranks de controle. Hoje em dia, o plano não apresenta ameaça nenhuma para ninguém, apenas sendo um exército de infelizes na busca de um sonho impossível, pois os diabos sabem que não importa o que façam nunca deixarão seu senhor satisfeito.
Cania
A oitava camada é Cania, um reino congelado, onde nunca para de nevar e a temperatura é sempre mortal. A camada é assim por vontade de seu Arquiduque, Mephistopheles, que precisa dessa temperatura para conservar seus experimentos. Por ser a penúltima, as únicas almas que habitam esse lugar são aqueles que sacrificaram tudo pelo poder cru. Aqueles que mataram seus amados, que comeram seus filhos, que destruíram seus reinos e seus exércitos… Tudo por um pedaço de um livro, por um pergaminho esquecido, por uma resposta. Devido à natureza dos habitantes, os mortais apenas visitam esse plano em busca de conhecimento e respostas, e encontram os mais razoáveis tipos de diabos: Eles estão dispostos a trocar informações deles por novas informações, sem nenhum tipo de mentira ou truque. Mas, ao tentar sair, o mortal é abordado por um membro da elite do arquiduque, que exige como pagamento de saída um favor. Normalmente, ele exige informações, como nomes verdadeiros e segredos de estado. Alguns outros mortais, menos inteligentes, visitam o plano na esperança de achar alguma coisa enterrada no gelo que lhes conceda poder ou fortuna. Muitos conseguem achar, e por alguns anos fazem bom proveito. Mas quando Mephistopheles descobre que um de seus experimentos sumiu, ele vai ser metódico em recuperar e dar um exemplo para qualquer outro que tente repetir o feito.
Nessus
A nona camada é Nessus, onde o próprio Asmodan habita. Nenhum mortal nunca escreveu sobre o lugar, e nenhum diabo fala sobre. A única coisa que se sabe é que a cidade central, Malsheen, é onde os protegidos de Asmodan ficam em caso de uma intervenção do próprio deus.
Efeitos Planares dos Nove Infernos
"Os efeitos planares são fundamentais na estruturação dos planos. Cada plano é concebido como uma dimensão separada, com algumas excessões, com suas próprias leis físicas, criaturas e formas de energia. Seres mágicos podem interagir entre esses planos, causando efeitos que vão além do que pode ser percebido pelos sentidos mortais. Esses efeitos planares são frequentemente retratados como sendo muito mais poderosos e intensos do que os efeitos mágicos normais. Além disso, há riscos envolvidos na manipulação da magia nesses planos, como a possibilidade de atrair criaturas malignas ou perigosas, desencadear um surto de magia ou outros efeitos que podem ser desconhecidos."
Ordem e Dever
Todas as camadas lentamente explicitam a maldade dos mortais que as visitam. Caso a maldade não seja compatível com a camada onde a pessoa está, o inferno começa a criar maneiras de ajudar a pessoa a “encontrar seu caminho”, tentando de maneira sobrenatural prender todos onde eles mais podem sofrer.
Vontade Maior
Em Baator a vontade do mais forte sempre se sobrepõe, isso se reflete na magia. Ao conjurar uma criatura através de uma magia, o conjurador deve ser bem sucedido em um teste com sua habilidade de conjuração (CD 10+nível da magia), para controlar a criatura. Caso falhe, a criatura conjurada não terá obrigação alguma de obedecê-lo. Criaturas conjuradas através de itens mágicos não são obrigadas a obedecer.
Adicionalmente criaturas conjuradas em Baator permanecem no plano mesmo após o fim da duração da magia.
Plano de Ordem
Feiticeiros de magia selvagem não podem conjurar magias em níveis superiores.
Polo Negativo
Magias de cura não podem ser conjuradas em níveis superiores.
Adicionalmente, magias da escola de Necromancia são potencializadas sendo conjuradas em um nível acima do slot utilizado.
Eu te vejo
Magias de Adivinhação atraem corruptores próximos.
Rio das Almas
Uma criatura que tocar ou beber a água do Rio Estige, é afetada por um feitiço de feeblemind (CD mínima sugerida: 15). Caso a criatura beba a água e falhe no teste ela perde permanentemente parte de sua memória (a discrição do mestre).
Opressão Maligna
Ao fim de um descanso longo, criaturas boas devem fazer um TR de Constituição (CD mínima sugerida 10). Caso falhem, receberão um nível de exaustão.
Mal Pervasivo
Uma criatura que não seja má, ao fazer um descanso longo deve ser bem sucedida em um TR de Sabedoria (CD sugerida 10), ou seu alinhamento se torna Leal e Mau. Essa mudança se torna permanente se a criatura não deixar o plano em 1d4 dias. Caso ela deixe no prazo, basta passar 1 dia em um plano que não seja Baator. Conjurar dissipar o bem e o mal na criatura restaura o seu alinhamento original.
Julgamento Infernal
Quaisquer mortal que desafiar a hierarquia e a ordem infernal dentro dos nove infernos está sob julgamento infernal. O julgamento infernal é uma maldição que garante que a alma, ao ser levada ao purgatório, deve primeiro ser pesada. Caso sua alma seja maligna o suficiente, Messorem guiará ela ao inferno, mesmo se ela fosse devota de outros deuses. Adicionalmente, uma alma sob julgamento infernal só pode ser revivida se não for levada ao inferno.
Acontecimentos
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