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Cofradía de Eirene La Joven

COFRADÍA de magi de la Casa Verditius especializados en la realización de obras de arte imbuidas con efectos mágicos embellecedores o ilusorios.
Eirene fue una princesa Bizantina antes de convertirse en una maga de la Casa Verditius. Durante su aprendizaje, y después del mismo, mantuvo su cariño hacia los símbolos religiosos, convirtiéndose en una de las creadoras más famosas de pinturas y estatuillas mágicas. Los poderes de estos objetos afectan de forma sutil tanto al espectador como a la habitación que los guarda.
 

Producción

Los cofrades se centran en las Artes de Imaginem y Mentem, imbuyendo poderes en cuadros, estatuas, tallas y mosaicos para embellecer su entorno y engañar a sus espectadores. Todos los miembros tienen la Habilidad de Manufactura (Escultor o Pintor), en función del medio que utilicen. Los objetos se venden a iglesias cristianas, príncipes, magistrados de ciudades y demás individuos adinerados, así como a magi de la Casa Jerbiton.

Misterio de Iniciación

Los miembros de la cofradía reciben la Virtud Hermética Menor Maña con Imaginem o Maña con Mentem. La Ordalía también otorga al Iniciado el Defecto Hermético Menor Hechizos Lentos, pues el lanzamiento de hechizos del Iniciado empieza a asimilarse al tiempo que lleva la pintura o la escultura en su fabricación.

Senda Mistérica

Después del Misterio Exterior, los miembros son Iniciados en la Maña con Imaginem o Mentem, y a partir de ahí en los siguientes Misterios Interiores:    
Tipo
Guild, Mages
Organización a la que pertenece

Iniciación

Maña con Imaginem o Mentem
Factor de Dificultad
15
Bono del Guión
+9
Detalles del Guión
Los escultores tienen que conseguir una piedra basáltica de una erupción muy reciente y enfriarla con agua bendita. Los pintores tienen que preparar pigmentos a partir de tierra que solo se encuentra en los picos de los Cárpatos, luego preparar unos pinceles a partir de las plumas caudales de una paloma y un lienzo a partir del estómago de un ternero recién nacido (+3).
El Iniciado debe viajar a una isla desierta de la costa de Túnez y buscar una cueva oculta que esté llena del humo tóxico que surge de las entrañas de la tierra (+3).
En la más absoluta oscuridad, y sin ninguna luz que lo alumbre, el Iniciado tiene que elaborar un retrato de su santo patrón y plasmarlo en uno de los dos medios que haya elegido; tiene que comenzar su trabajo una noche de luna nueva. Durante la Iniciación, el Mistagogo ha de recitar los Salmos. En la siguiente luna llena, el Iniciado tiene que emerger con una obra perfecta. Si el Iniciado tiene éxito, consigue la Virtud Menor Afinidad con Imaginem o Mentem (a elección del jugador) y el Defecto Menor Hechizos Lentos (+3). Sin embargo, si la obra no es buena, se hace polvo y el Iniciado tiene que volver a intentarlo más adelante.



Cover image: by Montedemo

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