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11.1: "Hört auf mit dem Schließmuskel zu spielen"

General Summary

Home Sweet Home
06. Sypheros


Nachdem die Helden ihre Tätigkeiten für die Gräfin Emelisa Hellherz abgeschlossen hatten, reisten sie in ihre gewählte Heimatstadt Sharn zurück - der Stadt der Tausend Türme.

Für Ophelia war die vertikal aufgebaute Großstadt ein Kulturschock - nicht nur, dass sie ein Ungetüm aus wild übereinandergestapelten Türmen war welche bis über die Wolkendecke hinaus gestapelt waren; Sharn befindet sich ein einer Manifest-Zone welche dafür sorgt dass die Türme nicht nur aller physikalischen Grundregeln zum Trotz an ihrem Platz stehen bleiben, sondern auch viel Flugverkehr in dieser Metropole herrscht. Egal ob die Leute auf Schwebeschlitten, Himmelstaxis, Rieseneulen, Greifen, Simurghs, künstlichen oder organischen Flügeln oder anderen magischen Flugmitteln unterwegs waren.. diese Stadt ist anders als alles was die ehemalige Elfe je erfahren konnte.

Die Gruppe suchte sich sogleich ein Himmelstaxi (eine Art magisches Ruderboot das durch die Manifest-Zone von Sharn durch die Luft fliegen kann) des Anbieters "Goldener Schwan", von denen die eingesessenen Bewohner der Stadt eine Jahreskarte besassen. Ophelia wurde sogleich vom orkischen Taxiflieger über den Erlass des FRIEDENSKÖNIGS Boranel ir'Wynarn informiert, dass ein jeder Besucher wie Bewohner der Metropole stets ein Federtoken an der eigenen Person zu tragen habe, ein Wegwerfartefakt das in der Stadt den Federfall auslöst wenn man über eine Kante fällt. Nachdem sich die Helden angeschnallt hatten, ging es schnurstraks in die Heimat: Das Viertel "Trümmerfeld" im Bezirk Unter-Dura, zum Max Murlock Plaza auf welchem die Helden ihr "Investigatives Bureau zur Lösung von Problemen" besitzen.

Das Viertel "Trümmerfeld" macht seinem Namen immer noch alle Ehre - im letzten Krieg haben aundairische Saboteure vor einigen Jahrzehnten einen fliegenden Turm der Stadt auf den ehemaligen Bezirk "Göttertor" abstürzen lassen - seitdem wurde das zerstörte Viertel "Trümmerfeld" genannt und erst vor Kurzem begann die Stadträtin Ilyra Boromar damit, Gelder in den Wiederaufbau des Viertels zu investieren. Als erstes wurde der Max Murlock Plaza geschaffen - der momentan einzige bewohnbare Flecken des Viertels. Jenseits der Schutzwälle des Plaza kreucht und fleucht immer noch so einiges, die vollständige Restaurierung wird sicherlich Jahrzehnte dauern.
Auf diesem Plaza habt ihr euer Büro bezogen.


Meister, Meister
06. Sypheros


Als die Gruppe das Büro betritt, wurde sie sogleich von einem neuen Gesicht überschwenglich begrüsst: Euer neuer Sekretär Kek der Kobold erwartet eure Wiederkehr mit Freudentränen in den Augen - während ihr euch wundert wer zum fliegenden Fick der aufgeregte Kobold überhaupt ist?



Anscheinend ist während eurer Abenteuer für die Grafschaft Hellherz einiges passiert: Euer ehemaliger Mitstreiter Morlous ist eines Tages wütend geworden und hat das Büro verwüstet, und davon gesprochen sich dem Klingenfürsten anzuschließen - ein Name, den ihr bislang nur in der Zeitung sowie hinter vorgehaltener Hand gehört habt. Eine Art "Prophet" der Kriegsgeschmiedeten, der im Klageland Cyre aufgetaucht sein soll.

Dalavash und Denaia haben ebenfalls gekündigt, um eine Familie zu gründen. Sie waren es auch, die Kek den Kobold als neuen Verwalter und Sekretär eures "Investigativen Bureaus zur Lösung von Problemen" eingestellt haben.

Der Kobold bringt euch auf Stand: So habt ihr am Abend einen Termin mit dem Infobroker Rudevaolo. Seine rechte Hand Sanya wird euch zur siebten Abendstunde im Büro abholen und zum "Nautilus" bringen.
Ebenso geht ihr den überfüllten Ablagestapel für Briefe durch - markant / relevant sind hierzu aktuell diese beiden Nachrichten:

Der erste Brief war an Zenatha adressiert:

Geehrte Lady Karagul!

Mein Name ist Tajic und Ich stehe dem Orden der Silberflamme als Großmeister vor.

Als Ich von Eurem Erscheinen durch Kommandeur Ecanus erfuhr, konnte ich kaum glauben dass ihr - eine Heldin von vor einem Jahrtausend - nun in der heutigen Zeit erwacht seid. Ich begab mich zum"Angesicht Tiras" in Klausur, um eine Antwort auf meine Zweifel im heiligen Gebet zur TORWÄCHTERIN zu erhalten.

Tatsächlich aber häufen sich die Zeichen der Zeit wie sie in den Drachenprophezeiungen erwähnt werden, und sowohl der Kommandeur als auch der Geist der TORWÄCHTERIN Tira Miron bürgen für eure Wiederkehr.

Soweit mir aus den Geschichten bekannt ist, seid ihr bereits sehr früh und jung als Heldin "verstorben", kaum über den Rang einer Sergeantin mit einer 5-Köpfigen Einheit hinausgekommen, bevor euch das Schicksal die Wege mit dem gefallenen Engel Gabriel kreuzen liess. Was auch immer ihr getan habt, hat dieser Welt ein ganzes Jahrtausend an Zeit erkauft.

Wir möchten Euch bitten, so bald wie möglich euren Weg in eure alte Heimstätte - der Silberklippenfestung in Thrane - zu finden. Die Geschehnisse von vor 1000 Jahren rund im den gefallenen Engel Gabriel sind unklar, und sein Verschwinden nach seinem Kampf mit dem ERZMAGIER vor ein paar Monaten zusammen mit den Ereignissen der Erdrutsche auf Khorvaire legen den Schluss nahe dass der Orden der Silberflamme dem nächsten mächtigen Feind entgegentreten muss. Daher bitten wir Euch um Euren Bericht und Eure Expertise bei einem Kriegsrat in der Silberklippenfestung.

Aus den Eintragungen der damaligen Zeit ging hervor dass ihr für die Ausbildung zum Himmelsritter vorgesehen wart. Gemessen an Euren bisherigen Taten wollen wir Euch hierzu in Knappschaft zu Kommandeur Ecanus stellen, welcher Euch durch Eure Ausbildung begleiten und helfen wird, das Band zu Eurem erwählten Wyvern aufzubauen. Eure Ausbildung wird umgehend in der Silberklippenfestung beginnen, so ihr dies wünscht.

Hochachtungsvoll,
Tajic
Großmeister des Ordens der Silberflamme


Zenatha beschließt, noch den von Kek dem Kobold angekündigten Auftrag von Rudevaolo mit euch gemeinsam anzugehen, bevor sie dann eine Pause einlegt um der Einladung zur Silberklippenfestung zu folgen und ihre Knappschaft als Himmelsritteranzutreten.

Der zweite Brief trägt den Poststempel des heutigen Tages und ist an die ganze Gruppe adressiert. Er stammt von eurer alten Bekannten Vilja Elmora:

Werte Freunde,

ich hoffe dass euch dieser Brief bei bester Gesundheit erreicht.

Der Anlass meines Schreibens ist ein Betrüblicher: Professor Daela - einer eurer ersten Auftraggeber wenn ich mich richtig erinnere - wurde vorgestern grausam ermordet. Er war nicht nur ein wundervoller und kluger Ork, sondern auch seit meiner Zeit in Sharn ein geliebter Mentor.

Vieles über den Mordfall konnte man schon in den hiesigen Klatschblättern verfolgen, allerdings wollte ich mir eine eigene Meinung bilden da mir vieles was dort beschrieben wurde recht zilargisch erschien! So habe ich den Professor mittels "Mit den Toten sprechen" befragt. Ich möchte euch meine Erkenntnisse gerne persönlich mitteilen, denn sie sind WICHTIG!

Bitte trefft mich zur Beisetzung des Professors heute Nachmittag in der Morgrave Universität, zu der euch der verstorbene Professor posthumis einlädt. Beim Leichenschmaus in der Mensa können wir reden. Der Professor wird zur Dritten Mittagsstunde im Universitätshof beigesetzt - soweit ich weiss kennt ihr euch vor Ort aus, die Beisetzung müsste an dem Platz sein wo ihr mit den Schaben und den Boromars gekämpft habt.

Ich hoffe sehr dass wir heute noch sprechen können!

Viele Grüsse,
Vilja Elmora Droronath


Natürlich möchte die Gruppe dieser Einladung für den Nachmittag folgen und bereitet sich auf die Bestattung des Professors vor, bevor sie sich auf den Weg zur Morgrave-Universität im Bezirk Ober-Menthis der Stadt begibt.

Die Bestattung des Professors
06. Sypheros


Das Universitätsgelände ist am heutigen Nachmittag ausnahmsweise für alle geöffnet - für die Feuerbestattung des alten Orks kommen allerhand Leute zusammen, um dem Verstorbenen die letzte Ehre zu erweisen. Ihr erkennt in der Menschenmenge als Vertraute des Professors sowohl die zwergische Vilja Elmora, wie auch euren Gruppensponsor Haras Kant welcher den Professor bis zu seiner Ermordung ebenfalls gesponsort hatte.

Ihr tauscht mit Haras einige obligatorische Höflichkeiten aus, und die neuen Mitglieder der Gruppe lernen nun auch den zwergischen Freigeist Vilja Elmora kennen - welche sogar Raznac bekannt ist, da er am Hof ihres Vaters als Übersetzer gearbeitet hatte. So erfahrt ihr, dass die magische Schülerin Vilja Elmora eine ausgebüxte Prinzessin ist, welche nun die Schule der Nekromantie an der Morgrave-Universität studiert anstatt ihren Pflichten im Mror Gebirge nachzukommen.

Vilja Elmora zieht euch auf Seite und erzählt euch, was sie im Gespräch mit dem verstorbenen Professor Daela mittels "Mit den Toten sprechen" herausgefunden hat:

Die beiden ehemaligen Bediensteten des Professors, zwei Kriegsgeschmiedete, haben im Namen und Auftrag des sogenannten "Klingenfürsten" das "Erste Schema" gestohlen, welches die Helden vor einigen Monaten aus dem stillgelegten Cannith-Labor unterhalb der Stadt in 3.1 "Wie wahrscheinlich ist es nochmal einen Patzer zu würfeln?" und 3.2 "Duell auf dem Dach" für den Professor gesucht hatten.

Der Professor hat dieses "Erste Schema" in den vergangenen Monaten ausgiebig untersucht und hat seine kompletten Forschungsergebnisse in seinem Büro ausserhalb des Universtitätsgeländes versteckt. Es enthält alle seine Erkenntnisse zum "Ersten Schema" und er warnte Vilja Elmora, dass dieses "Erste Schema" in den falschen Händen katastrophale Auswirkungen haben könnte wenn man herausfindet wie es funktioniert.

Daher möchte der Geist von Professor Daela, dass ihr die Notizen schnellstmöglich an euch bringt. Oh, und sie sind zur Sicherheit dekodiert - aber das kriegt ihr schon irgendwie hin!

Ihr erhaltet von Vilja die Schlüssel zum Eingang des Bürogebäudes und des Appartements - die Gruppe beschließt, den Leichenschmaus auszulassen und sich schnellstmöglich auf den Weg zu seinem Büro zu machen. Da Wisper und Scrii schonmal dort waren, ist keine Wegbeschreibung notwendig.

Gulor, Peiniger der Lachmuskeln
06. Sypheros


Die Helden betreten heimlich das Büro von Professor Daela, das sich ein paar Türme, Brücken und Straßen weiter im Universitätsviertel befindet. Mit einem mulmigen Gefühl taucht ihr unter dem Flatterband hinweg, das die Eingangstüre des Büros als Tatort markiert.

Das Büro selbst ist ein ca 120 m³ großer Raum voller Bücherregale und Ausstellungsstücke. Einst war der orkische Professor Daela ein Abenteurer so wie ihr, welcher auch die Kontinente Xen'drik und Argonessen bereist hat. Ein Konflikt mit der Smaragdklaue brachte ihn allerdings in einen Rollstuhl, so dass er seitdem als Professor für Geschichte an der Morgrave-Universität sowie als freier Forscher für Haras Kant arbeitete.

Dank Raznacs "Magie erkennen" ist der Tresor mit den gesuchten Notizen schnell unter den Fußdielen des Schreibtischs gefunden. Zenatha stellt fest, dass dieser durch "Glyphen des Schutzes" (Schadensmagie) geschützt ist, so dass Raznac diese kundig entzaubert. Wisper knackt den nun harmlosen Mini-Tresor durch sein geschärftes Gehör und ruhigen Finger. Aus dem Tresor birgt er ein kodiertes Forschungstagebuch von Professor Daela.

Gauthak spürt, dass etwas nicht stimmt. Das Büro erscheint ihm dunkler, und hinter den Bücherregalen vernimmt er ein Glöckchen. Er geht nachsehen - und starrt gebannt auf einen hageren Clown.



Gauthak versucht die Gruppe zu alarmieren, doch der Clown hat schon im Vorfeld den Zauber "Fesseln" gewirkt so dass die Gruppe garnicht anders kann als der gruseligen Bohnenstange zuzuschauen wie sie in aller Gemütsruhe auf Wisper zuspaziert und ihm das Forschungstagebuch aus den Taschen greifen will.

Alleine Raznac und Ophelia wiederstehen diesem Zauber und sind die Einzigen die wahrnehmen, dass der Clown nicht alleine ist - er wird von einigen messerwerfenden Jongleuren und gickelnden Dämonen begleitet die sich daran machen die Bibliothek des Professors in Brand zu setzen. Es sind Kinder des Spötters!



Ein Kampf entbrennt, und einigen Helden gelingt es den Bann des Clowns abzuschütteln. Die Kinder des Spötters konnten zwar einigen Schaden anrichten, doch waren letztendlich eurer Expertise nicht gewachsen. Raznac löschte das Feuer mit 500l Wasser und sorgte für einen großen Wasserschaden in der Wohnung der gnomischen Teppichsammlerin untendrunter. Gauthak zeigte den Kindern des Spötters dass auch er einige Zirkustricks beherrscht und knotet aus dem Darm eines der Messerschlucker eine Luftballonfigur ("Eulenbär"). Zenatha beschäftigt und eliminiert die gickelnden Dämonen, Ophelia lässt mit einer beschworenen fliegenden Sense Konfetti aus den Wunden der Kinder des Spötters regnen und in einer Teamarbeit vollführen Raznac und Wisper die zwergische Räuberleiter mit Sprungbrett, mit welcher Wisper den gruseligen Clown erstach. Doch die Kinder des Spötters haben hier ein ganz schönes Chaos hinterlassen.

Vom Tumult angelockt war auch schon direkt die Stadtwache zugegen, der ihr auch freiwillig Rede und Antwort standet. Das kodierte Tagebuch von Professor Daela ist allerdings in Wispers Taschen sicher verwahrt, so dass ihr euch wieder zurück zu eurem Büro am Max Murlock Plaza begebt um den Termin mit Sanya und Rudevaolo wahrzunehmen.

Die eigentliche Queste
06. Sypheros


Wie geplant sammelt euch Sanya zu einem Flug mit dem Fliegenden Teppich zum Viertel Cassanbrücke ein. Ihr betretet das "Nautilus". Dort wird Gauthak von seinem Onkel Naravith Akannathi begrüsst, welcher dort als Rausschmeisser fungiert.



Im zum Nachtclub umfunktionierten Nautiloiden trifft die Gruppe auf den Infobroker Rudevaolo - einem Gedankenschinder mit "Nahrungsrestriktion".

Dieser erläutert euch, dass ihr von seiner anonymen Klientin speziell angefordert wurdet, um einen Terroristen des Daask einzufangen: den zwergischen Artefaktschmied Brian McClankem, genannt ""Brainiac"".



Die Gruppe hatte vor einigen Monaten schon einmal ein Mitglied des Daask für den Orden der Silberflamme dingfest gemacht: den Goblin Ralscar Shal. Dieser verpfiff die Anführerin der Sharner Daask-Zelle (eine Oni namens Cavallah), so dass die Terroristengruppe nun aktuell ohne Anführer dasteht. Sehr zu Gunsten ihrer Konkurrenz, der Familie Boromar (= Mafia).

"Brainiac" sei nun dabei sich an die Spitze des zersplitterten Daask zu arbeiten und plane laut der Klientin Rudevaolos "ein ganz großes Ding" mit katastrophalen Folgen für die Stadt. Sein Aufenthaltsort ist euch noch unbekannt, aber er wurde vor einigen Tagen gesichtet wie er im "Danse Macabre" der Kinder des Spötters eintrat und danach mit einer kleinen Kiste wieder herausspazierte..

 
Aufgabe:


Die Helden sollen den Zwerg innerhalb der nächsten 3 Tage lebendig einkassieren - egal wie.

Zur Belohnung überlässt euch die anonyme Klientin Cavallahs Schlüssel zu ihrem Tresorraum im Haus Kundarakh (= Bank, ähnlich wie Gringotts bei Harry Potter nur eben von Zwergen mit dem Drachenmal des Schutzes geführt). Diese Reichtümmer des Tresorraums dürft ihr bei erfolgreichem Auftrag für euch beanspruchen.

Regeltechnisch bedeutet dies folgendes:
Der Tresorraum von Cavallah wird als Schatzhort wie er im Dungeon Masters Guide S. 137 beschrieben wird gehandhabt:

+ 2W6 x 100 Kupfermünzen
+ 2W6 x 1000 Silbermünzen
+ 6W6 x 100 Goldmünzen
+ 3W6 x 10 Platinmünzen
+ 2W4 Kunstgegenstände für 250 GM
+ Wirf 2x auf die Tabelle für magische Gegenstände G
+ Wirf 2x auf die Tabelle für magische Gegenstände H
+ Zenathas Gold-Token Magischer Gegenstand (VERDERBER), für Zenatha


Nachdem die Gruppe den Auftrag annahm, haben sie sich noch kurz mit Sanya und Naravith bei Trinkspielen sozialisiert, bevor sie sich dann aufmachten um ihrer Arbeit nachzugehen und sich auf die Suche nach "Brainiac" zu machen..


-ENDE DER SPIELSITZUNG-


Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte: 800 XP!

Notizen

Anwesende Spieler:


Larissa = Zenatha Karagul
Christopher = Wisper
Deek = Raznac Blau-Mond
Ann-Kathrin = Ophelia
Michael = Gauthak Bearclaw Akannathi

Spielleiter:


Chris = Scrii
Datum des Berichts
19 Aug 2023
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze

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