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13.5: "Breländische Trollp0rn0s"

General Summary



TL;DR mit allen aktiven Aufgaben / Quests am Ende des Berichts


Gemeine grüne Mistkerle
24. Vult 998 NBK


Während ein Teil der Gruppe noch den Elfischen Schlafwein wirken lässt und schläft, werden Raznac, Jerôme und Ophelia von 2 Pflanzenpygmäen überfallen die sich über die Lüftungsschächte in den Beobachtungsraum (B13) eingeschlichen haben. Sie verließen sich auf ihre natürliche Regenerationskraft, doch sie ahnten nicht dass die Frostmagie Raznacs diese Fähigleit blockieren und die beiden Pygmäen so in Lebensgefahr bringen konnte. Unsere 3 Helden erledigten rasch die erste Pflanzenpygmäe, die zweite konnte sich nochmal über die Lüftungsschächte zurückziehen.. oder ließ Ophelia diesen freiwillig ziehen?

Kurz darauf kamen auch die anderen Gruppenmitglieder zu sich. Eine Untersuchung der Leiche ließ erkennen, dass die Frostmagie wie oben beschrieben die natürliche Regenerationsgabe dieser unbekannten Lebewesen (die Wisper als "gemeine grüne Mistkerle" klassifizierte) unterdrückte. Doch ihr Körper ist auch von rostrotem Geflecht überzogen, und bei Berührung stösst sie zarte rostrote Sporen aus. Euch schaudert, wenn ihr daran denkt wie sehr Taliana unter dem Zeug leiden musste (und keine Heilung dafür in Eisenstadt verfügbar ist), so dass ihr den festgefrorenen Leichnam klugerweise dort stehen lasst wo er sich nun befindet. Als Bewaffnung trug die Pflanzenpygmäe einen angeschliffenen, menschlichen Oberschenkelknochen der noch recht frisch aussieht..

Verfolgung der Blutspur
24. Vult 998 NBK


Forschungsdeck.jpg


Mit gestärkten Kräften (und mit der Uhr im Nacken; Ophelia hat Abends / Nachts noch ein Date mit Mylan Radli zum Jahreswechsel) folgt die Gruppe erneut den Blutspuren welche sich über die Flure des Forschungsdeckes verteilen.. doch halt, Raznac muss erneut auf die Bremse drücken, denn der Illithiden-Stuhl über welchen sich Zenatha mit "Vater" verbunden hatte fasziniert ihn so sehr dass er sich selbst verbinden möchte. Er möchte ebenfalls das "Tir'Su" Sprachpaket in seinen Schädel projezieren, und da die Zeit (und die Gruppe) drängt wählt er trotz dreifacher Warnhinweise die Option "Alle Konsequenzen ignorieren, ohne Rücksicht herunterladen". "Vater" kommt diesem Wunsch nur zu gerne nahe. Die nahe Zukunft wird zeigen, was sich hieraus entwickeln wird.

Innerhalb von 15 Minuten findet der Austausch zwischen Raznac und "Vater" statt, welcher dem Zwerg alles abverlangt. Doch schlussendlich ist auch er nun in der Lage, die Sprache der Githyanki zu verstehen und sprechen. Er durchforstet noch schnell die unbeschädigten Aufzeichungen der letzten Wochen, aus welchen er erfährt dass sich Boan mit dem Kriegsgeschmiedeten-Kleriker namens Meyanda zusammengetan hat. Diese haben gemeinsam mit ihren Leuten und einem Gargoyle namens Gruethur den Reaktor deaktiviert, zu welchem Zweck ist nicht bekannt. Doch seitdem ist die Violette Flamme erloschen und der Reaktor wird zunehmend instabiler. Aus den Kamerabildern ist ersichtlich, dass die Orks unter dem Kommando von Boan die "Göttlichkeit" schon länger wieder verlassen haben und nur noch die Kriegsgeschmiedeten hier im Maschinenbau-Deck wo auch der Reaktorraum ist Quartier und Wachmaßnahmen bezogen haben. Ausserdem erfährt Raznac, dass die Kriegsgeschmiedeten alle ein Wappen haben, das eine Kriegsgeschmiedete-Klaue trägt - sie gehören zu den "Klingen", einem Kult rund um den EROBERER namens Klingenfürst.


Nun kann die Gruppe endlich der Blutspur folgen - es geht erneut durch (C2) und (C4), wo noch der Cerebrale Fungus liegt. Die Blutspur kann nach dem leergeleckten (C4) wieder aufgenommen werden, und ihr folgt ihr bis (C11), einem Operationssaal. Dort versucht ein Medizin-Drohne Gauthak zu sedieren, während Ophelia von der Operations-Maschine gepackt wird und beinahe ein Facelifting vom Bandschleifer bekommen hätte. Doch schnell wurde die Bedrohung zu klump gehauen.



Die Untersuchung der Geräte lässt viele Fragen offen, aufgrund der rästelhaften Technologie die den Helden gänzlich unbekannt ist. Auf Knopfdruck entleert man so zB einen "Abfalltank" aus dem jede Menge Blut und Körperteile fließen, ein "Menschensmoothie". Hoffentlich war dies nicht Khonnir Baine.

Unfreiwilliger siamnesischer Zwilling
24. Vult 998 NBK


Der weitere Weg führt die Gruppe vom Operationssaal (C11) zum Krankenzimmer / Ruheraum (C12), wo sie nicht nur auf weitere Medizin-Drohnen stoßen, sondern in Kryobehältern auch den angeschlagenen Khonnir Baine finden.. und in einem anderen Behälter die aneinandergenähten Abenteurer Nurdakh und Devier ni'Cairil.. bzw was von ihnen noch übrig ist! Ein wilder Kampf entbrennt, in dem ihr zumindest Stadtrat Khonnir Baine aus dem Kryo-Tank befreien könnt. Doch das Mischwesen aus Nurdakh und Devier war nichtmehr zu retten und wahnsinnig vor Schmerzen - ausserdem hat irgendwer fehlerhaft an ihrem Verstand herumgefuscht.. die "Beiden" mussten über die Regenbogenbrücke geschickt werden. Übrig blieb nur noch Nurdakhs Waffe Das Mahnmal Fürst Soths, welche er im Abenteuer "Der Fluch" von Morlous (einem ehemaligen Mitspieler) geschenkt bekam.

Vom Kampfeslärm angelockt schleichen sich auch die Pflanzenpygmäen mit ihrem Anführer an die Gruppe heran, welche noch mit Nurdakh / Devier ni'Cairil beschäftigt waren. Der Anführer trug einen leuchtenden Streithammer von der Machart des Ordens der Silberflamme. Zenatha verjagt diese mit einem kräftigen Blitzstrahl, so dass sich diese zurückziehen. Auf ihrer Flucht ließ der Anführer allerdings den Umhang der Vielen Farben sowie die Schicksalskarte "Das Tor" zurück..



Khonnir Baine leidet unter irgendeiner Art Krankheit. Er brabbelt unsinnige Wortbausteine vor sich hin, erst eine "Geringe Wiederherstellung" von Ophelia gibt ihm seine Sprache zurück. Er ist angeschlagen, kann nichtmehr aus eigener Kraft gehen und berichtet dass ihm irgendeine alchemistische Substanz injeziert wurde (Naniten), die "seine Gehirnströme kartografieren soll". Dieser Zustand frisst ihn von innen heraus auf. Ihr beschließt, ihn so schnell es geht an die Oberfläche nach Eisenstadt zu bringen.. bevor auch diese Pflanzenpygmäen sich von dem "Schock" erholt haben und zurückkehren.

Verrat der Derro
24. Vult 998 NBK


Als ihr die "Göttlichkeit" verlassen wollt, bemerkt ihr dass euch die Derro vom Clan der "Stalker" eine Falle vor den Ausgang gelegt hatten - die berüchtigten Gnarljak, welche sich hier verstecken und euch in einem Hinterhalt überfallen würden. Ihr werft per Telekinese jede Menge Adamantschrott auf die lebendigen "Fallen" und rennt so gut ihr könnt in Richtung Ausgang aus dem Schwarzen Hügel. Raznac teleportiert sich mit Khonnir Baine an die Oberfläche, der Rest nimmt den Wasserweg durch den Tränentümpel.

Die Bewohner Eisenstadts sind erstaunt, dass ihr noch lebt! Denn die Derro vom Clan der "Stalker" hatten am Mittag den Weg an die Oberfläche gefunden und jedem erzählt dass ihr hinter der "Schwarzen Wand" gestorben seid, ganz eindeutig. Doch als die Derro vom Clan der "Stalker" dann versuchten Leute zu meucheln wurden sie von Hauptmann Aaronlu Langer und seiner Stadtwache dingfest gemacht und erwarten im Kerker ihre Strafe, die noch festgelegt werden muss (Gauthal und Mylan Radli sind für den Strick).

Ihr trefft euch in eurem Stützpunkt, der Taverne "Gießerei", mit den Stadträten Dolga Freddert, Bazlundi Otterbie und Joram Kyte. Diese Danken euch für die grossartige Rettung vom Khonnir Baine, welcher von Joram Kyte direkt in den Tempel zur Krankenstation gebracht wird. Dolga Freddert zahlt euch die ersten 2000 Goldstücke PLUS die "Spruchrolle der Wiederbelebung" aus. Sie bittet euch natürlich, erneut unter den Schwarzen Hügel zu gehen und noch nach der Violetten Flamme zu schauen.

Sanvil Trett, Agent vom Haus Cannith
24. Vult 998 NBK


Val Baine, eure Gastgeberin und Wirtin der "Gießerei", lässt sich derweil nicht blicken so dass ihr euch Sorgen macht. Nicht nur um eurer knurrenden Mägen willen. Eine kurze Durchsuchung des Hauses fördert eine zerknüllte Nachricht im Müll zutage, wo jemand schreibt
"Ich weiß, was mit Eurem Vater Khonnir Baine ist - trefft mich gegen 22 Uhr am Galgenplatz des Schwarzen Hügels".

Die Uhrzeit verrät, dass sich Val Baine aktuell dort befinden muss - doch mit wem trifft sie sich? Den Vater habt ihr schließlich gerade erst aus der "Göttlichkeit" befreit und so wie der Zettel aussieht, liegt er nicht erst seit 2 Minuten im Müll. Und bis gerade eben dachte auch dank der Derro vom Clan der "Stalker" so ziemlich jeder dass ihr unter dem Schwarzen Hügel gestorben seid. Irgendetwas ist also faul..

Ihr schleicht euch zum Rendezvous und bemerkt die wartende Zwergin. Nachdem ihr sicherlich eine halbe Stunde im Gebüsch gelegen habt, gebt ihr euch zu erkennen. Wie es aussieht, war der Brief wohl ein schlechter Scherz?..

.. oder ein gutes Ablenkungsmanöver - denn als ihr mit Val nach Hause zur "Gießerei" geht bemerkt ihr, dass jemand drinnen an euren Sachen zugange ist. Ihr schleicht euch rein..

.. und erwischt Sanvil Trett in flagranti und schneidet ihm direkt den Fluchtweg ab. Bevor die Sache aus dem Ruder läuft, kann Wisper vermitteln:

Sanvil Trett will euch mitnichten an der Arbeit behindern noch euch etwas Böses, sondern ist schon seit langem einem gewissen Pauldris Gray auf der Spur! Er hat in den letzten Monaten den Verdacht auf Khonnir Baine, doch die Suche im sturmfreien Haus der Baines hat nicht die gewünschten Ergebnisse zu Tage gefördert. (Wisper hat die Hinweise tatsächlich vor einem Tag an sich genommen, zur Sicherheit)
[br Mit Sanvil Trett konntet ihr aushandeln, dass er die Eisenstadt unverzüglich verlässt und euch euren Schrott abkauft sowie euch "geilen Scheiß" nach Sharn liefert, solange ihr sein Geheimnis für euch behaltet.

Ausserdem hat er noch einen weiteren Knaller für euch: Bei seinen Ermittlungen in den letzten Wochen hat er herausgefunden, dass der Besitzer der "Silberscheiben-Halle" von Eisenstadt namens Garmen Ulreth, denn Bekanntschaft Wisper schon gemacht hat, einen Handel mit der Orkin Boan abgeschlossen hat. Sanvil weiß keine genauen Details über das Abkommen, aber er weiß dass die Orks eine Kiste in eines der Lagerhäuser Garmen Ulreths gebracht haben, vor wenigen Wochen - kurz bevor die Violette Flamme erlosch!

Bevor er Euch die Adresse des Lagerhauses gab warnt er euch: Garmen Ulreth ist kein kleiner Fisch! Er ist nicht nur ein geheimes Mitglied des Aurum, sondern auch der Anführer der "Seilfäuste" - der Verbrecherbande Eisenstadts.

Die Gruppe stand vor der Wahl:

Entweder am nächsten Tag noch einmal runter in die "Göttlichkeit", um die Machenschaften am Reaktorkern aufzudecken. Oder zum nördlichen Teil Eisenstadts zu gehen und im Lagerhaus Garmen Ulreths auf den Busch zu klopfen.

Aufgrund des instabilen Reaktors hat die Gruppe beschlossen, am kommenden Tag zurück in die "Göttlichkeit" abzutauchen.




- ENDE DER SPIELSITZUNG -




Aktueller Stand des Questlog:

Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte: 1000 XP

Notizen

Anwesende Spieler:


Spielleiter:
Christian

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