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Khonnir Baine

Stadtrat Khonnir Baine (a.k.a. Pauldris Gray)

Khonnir Baine lebte bis vor 12 Jahren in Sharn unter seinem richtigen Namen "Pauldris Gray", wo er als Agent für die Dunkellaternen des FRIEDENSKÖNIGS die Machenschaften des Hauses Cannith als niederer Assistent ausspionierte.

Da zu dieser Zeit noch der Letzte Krieg herrschte, und alle Königreiche um die Herrschaft des Kontinents Khorvaire kämpften, war ihm bewusst dass die Drachenmalhäuser ihre eigenen Pläne schmiedeten um das Feuer des Krieges aufrecht zu halten und dabei kräftig zu profitieren. Die Drachenmalhäuser, allen voran Haus Cannith, ließen dabei jegliche Skrupel hinter sich. Khonnir (damals noch "Pauldris") wusste worauf er sich einließ, als er sich freiwillig für diesen Auftrag der Dunkellaternen meldete. Auch wenn er sich selbst dafür hasste, um den Dunkellaternen Einblicke und Informationen über die dunklen Machenschaften und Experimente des Drachenmalhauses geben zu können müsste er dort die Karriereleiter hinaufklettern und fürchterliche Dinge zu unterstützen - anstelle sie aufzuhalten.

Eines Tages liefen diese Experimente für den Krieg aus dem Ruder. Ein Alchemist des Drachenmalhauses namens Ghartone plante, ein unschuldiges zwergisches Waisenmädchen von Sharns Straßen als "Energiequelle" für das Erschaffen einer alternativen Energiequelle für autonome, homunkulusartige Kriegswaffen die ähnlich wie die Kriegsgeschmiedeten über ein künstliches Bewusstsein verfügten und sich selbst steuern konnten. Der Gedanke, dass dieses weinende, verängstigte Mädchen gleich den Todesmaschinen Ghartones zum Opfer fallen würde war mehr als Khonnir ("Pauldris") ertragen konnte. Er wusste dass er bereits zu tief in die Machenschaften des Drachenmalhauses eingestiegen war und nicht ohne Konsequenzen wieder aussteigen konnte. Doch er entschied sich für Menschlichkeit und tötete - so dachte er zumindest - Ghartone und befreite das Mädchen; eine Waise namens Valona. Er steckte das Labor in Brand in der Hoffnung dass das Haus Cannith dies als Unfall auswerten und alle Beteiligten für tot erklären würde, und floh mit Valona in den Nordosten.

Nachdem die Beiden sich einige Monate in Kreuzwege im Königreich Aundair versteckten, bekam Khonnir eine Mitteilung der Dunkellaternen die Meldung dass Ghartone überlebte und das Drachenmalhaus ein hohes Kopfgeld auf Khonnir ausgesetzt hat. Die Beiden veränderten ihr Aussehen, nahmen neue Namen an und flohen weiter nach Osten bis sie von einem Ort erfuhren, in welchem die Drachenmalhäuser verpönt und verboten waren: Eisenstadt im Königreich Karrnath.

Khonnir adoptierte Valona (Spitzname: Val) als seine Tochter und gab ihr in der Zeit der Flucht eine Ausbildung und einen Wissensschatz von dem die meisten Bewohner Khorvaires nur träumen können. Nach Monaten der Flucht erreichten sie schließlich Eisenstadt.

Dank Khonnirs Wissen, seinem handwerklichen Talent, seinem Erfindungsreichtum und seiner großzügigen Persönlichkeit machte er sich in Eisenstadt mit so ziemlich jedem in der Stadt neue Freunde.

Nachdem die Klage passierte, bekam Khonnir von den Dunkellaternen die Nachricht dass es so aussieht als haben das Haus Cannith und Ghartone die Suche nach ihm fallengelassen. Zwischenzeitlich hatten seine Adoptivtochter Val und er ein erfolgreiches Geschäft in Eisenstadt aufgebaut, und dank seines umfangreichen Wissens gelang es ihm neue Techniken für das Einschmelzen und Umgießen von Adamant zu entwickeln sowie die Wasserversorgung für die Stadt zu optimieren, so dass das Wasser nichtmehr nach Fürzen schmeckt und Bauchweh macht. Obwohl er seine Errungenschaften immer herunterspielte, wurde Khonnir in den Stadtrat von Eisenstadt gewählt - ein Umstand, der ihm insgeheim Angst macht dass Ghartone und das Haus Cannith (welches mit der Stadt ein Abkommen hat) vielleicht doch wieder auf ihn aufmerksam werden.

Khonnir Baine ist nun Wispers Kontaktperson in Eisenstadt für die Dunkellaternen.

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Familienbande

Val Baine: Adoptivtochter

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