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14.1: "Welches Tier hat vier Beine und lebt im Wasser?"

General Summary

MANAGEEEER!!
02. Olarune 999 NBK


Nach einer langen Rückreise von Eisenstadt über die Silberklippenfestung bis nach Sharn erreichen die Helden am 02. Olarune ihre Heimat. Wie sie erfahren, ist ihr Viertel Trümmerfeld vor ein paar Wochen bei der "Sharner Blutnacht" durch einen Bandenkrieg zwischen dem Daask, den Kindern des Spötters, der Familie Boromar und der Stadtwache schwer zu Schaden gekommen. Der Stadtrat beschliesst daher das neue "Levie-Gesetz".

Als weitere Komplikation ist euch Raznac kurz vor der Abreise von Eisenstadt spurlos und ohne Abschiedsbrief abhanden gekommen. Auch das Zelt seines "Bekannten" Umpaster Sulgrax war am Morgen der Abreise fort. Dies hat euch auf der Rückreise nach Sharn einiges Kopfzerbrechen bereitet, aber er ist auch nicht der erste Mitstreiter der kam und wieder ging.

Auch euer Büro hat bei der "Sharner Blutnacht" einiges abbekommen und hat gebrannt - einige Bauarbeiter sind gerade dabei zu retten was noch zu retten ist. Gauthak verlangt umgehend die Vorarbeiterin Marcysa zu sprechen. Auch von Kek dem Kobold und eurem Türsteher "Carnage" fehlt jede Spur. Vorarbeiterin Marcysa verweist euch an Stadträtin Ilyra Boromar, welche sich gerade im Haus Jorasco des Viertels Trümmerfeld aufhält.

Ilyra Boromar bringt euch auf den neusten Stand (siehe Artikel Trümmerfeld und Levie) und beglückwünscht Euch zur Adelung durch die Königin-Mutter Katharine ir'Wynarn.

Da das Viertel während eurer Abwesenheit vergrößert wurde und ihr Rang und Namen habt, wirbt euch die Stadträtin an als eine Art Nachbarschaftswache zu arbeiten. Ein monatlicher Sold von 100G pro Person steht dafür aus. Natürlich sollt ihr eure Unabhängigkeit bewahren und auch Aufträge von Ausserhalb annehmen dürfen, daher wird die Stadträtin noch eine weitere Abenteurergruppe ihres Vertrauens dem Viertel hinzufügen, die sich dann um andere Belange des Viertels kümmern wenn ihr beschäftigt seid. Diese Leute werdet ihr bei Gelegenheit kennenlernen.


Ihr erfahrt (und trefft später) dann euer Türsteher "Carnage" sich positiv bei der Verteidigung des Viertels in der "Sharner Blutnacht" hervorgetan hat. Daher wird er im Haus Jorasco, wo er sich noch erholt, mit einigen arkanopneumatischen Körpermodifizierungen ausgestattet. Kek der Kobold dachte ihr wärt beim Auftrag ums Leben gekommen und hat sich wieder beim "Zirkel der Lieder" beworben - dieser wird sich sicher freuen, von eurer Rückkehr zu hören.

Ebenso erfahrt ihr dass Ilyras Sohn Dayron Boromar in der "Sharner Blutnacht" von den Kindern des Spötters getötet wurde, so dass das Pfandleihhaus nun dauerhaft wegfallen wird.

Ilyra Boromar hat einen Auftrag für euch:

Seit Wochen verschwinden immer wieder Bauarbeiter, aber auch Anwohner des Viertels. Durch das Fehlen der Arbeiter geraten nun aber auch die Aufräum- und Erweiterungsarbeiten in Trümmerfeld ins Stocken. Euer Auftrag ist es herauszufinden, wer oder was für das Verschwinden der Leute sorgt, und eben jenes Problem zu beseitigen. Für eine erfolgreiche Arbeit garantiert euch die Stadt Sharn pro Person 1800 Goldstücke.


Randnotiz: Ihr habt im Haus Jorasco noch Gauthaks Onkel Naravith Akannathi sowie die beiden Githyanki aus dem "Nautilus" getroffen. Von diesen habt ihr erfahren, dass sich Traumschenker Rudevaolo vor ein paar Tagen mit der "Nautilus" verselbstständigt hat. Zuvor zahlte er seinen drei Mitarbeitern eine großzügige Abfindung aus. Er schien aus irgendeinem Grund beunruhigt, bzw richtig große Angst vor etwas zu haben.
Die 3 ehemaligen "Nautilus"-Mitarbeiter haben nun eine alte magische Fabrikanlage erstanden, die sie in die Kneipe des Walsree-Turms umfunktionieren wollen: "Das Fünfte Auge". Ein lange gehegter Wunschtraum Naraviths.



Immobiliensuche
02. Olarune 999 NBK


Bevor ihr euch an den Auftrag ranmacht, besichtigt ihr noch die 3 euch zur Verfügung stehenden Grundstücke im Bezirk, von wo aus ihr zukünftig arbeiten könnt und welche jeweils ein Upgrade zum alten "Bureau" darstellen. Zur Auswahl standen:
  • Der alte Seluvis-Turm, ein magisches Gebäude das sich euch erst beugen wollte nachdem ihr es in einem "Test des Intellekts" von eurer Würdigkeit überzeugt habt. Tatsächlich glänzte der magische Turm mit veralteten Informationen, denn Wale haben mittlerweile keine 4 Beine mehr.
  • Das ehemalige Ajax-Gym mit seinem geisterhaften Haustrainer stand zur Auswahl.
  • Und natürlich dieFeeyani-Gallerie mit dem abhörsicheren "Roten Dickicht".
  • Alle 3 Immobilien sind im Artikel von Trümmerfeld mit mehr Details aufgelistet

Ihr beschließt, euch nach dem aktuellen Auftrag für eine Immobilie zu entscheiden.





Spurensuche
02. Olarune 999 NBK


Eure Spurensuche führte euch zuerst zurück zur Vorarbeiterin Marcysa, die euch berichten kann dass angeblich einer ihrer Mitarbeiter - ein Mann namens Motley - während der Aufräumarbeiten tief im Ruinen-Labyrinth des Trümmerfelds zusammen mit seinem Kumpel Knarf angegriffen wurden; von schrecklichen Monstern, so behauptet er.

Motley lebt etwas abseits, in einer Containersiedlung. Die Wohnung ist verschlossen und abgedunkelt. Motley möchte keinen Besuch empfangen, aber kein Problem - ihr brecht die Türe geschickt auf. Motley selbst ist seit dem Angriff auf ihn und Knarf furchtbar entstellt und deformiert (siehe Bild):



Er leidet unter Schmerzen und ist kaum bei Sinnen. Doch er beschreibt euch, wie ihr den Ort des Überfalls im Ruinen-Labyrinth finden könnt. Ihr versprecht ihm, ihn so schnell es geht versuchen zu heilen (Ophelia hat den Zauber "Geringe Wiederherstellung" gerade nicht vorbereitet und will dies für den kommenden Tag tun).
Er und sein Kumpel Knarf wurden in der Ruine des "Spiffers Pub" im Ruinen-Labyrinth angegriffen, als die Beiden sich unerlaubt von der Baustelle entfernt und gekifft haben.

An der Überfallstelle ("Spiffers Pub") finden die Helden nicht nur das besagte Gras, sondern auch eine zerissene Werkzeugtasche auf der eine Menge klebrigen, hautfarbenen Schleims abgesondert wurde. Ausserdem liegt die abgezogene Haut eines Gesichts im Dreck.

Bei der Spurensuche entdeckt Wisper, dass ihr im Spiffers Pub nicht alleine seid - es versteckt sich ein in schmutzige Lumpen gekleideter Magus namens Imbitu, der behauptet ebenfalls die Spuren im Spiffers Pub zu untersuchen. Jerôme merkt, dass er das verdreckte Ornat eines Dendra O'hur trägt - ein kannibalischer Kult des VERDERBERs!



Imbitu schlägt euch nach einem längeren Gespräch einen Handel vor: Er kann euch weiterführende Informationen bieten, wer den Überfall auf Motley und Knarf verübt hat und wo die geheimnisvollen Angreifer "brüten".. doch er möchte im Umkehrzug, dass ihr ihm eine Audienz bei Stadträtin Ilyra Boromar einrichtet. Ihr willigt ein und verabredet ein erneutes Treffen mit Imbitu hier am kommenden Morgen, 10 Uhr.

Ihr versucht noch selbstständig neue Spuren vorzufinden, Wisper freundet sich dazu per Magie mit einer nahen Taube an. Diese kann euch in den nahen, überwucherten Oblix-Park führen wo ihr die sich in Zellteile auflösenden, zerstörten Körper zweier Levie findet. Der Vogel berichtet, sie wurden "von einem riesigen Lebewesen und wie-ihr-Große, lecker-fischig riechende schwarzen Schleim absondernde angegriffen". Der Riesige hätte nach dem Kampf mit den Levie zu seinen Fischigen gesagt:
"Lasst diese liegen, die Olothec verlangen nur nach solchen die auch eine Seele haben. Die hier haben keinen Wert für uns."


Die Spuren auf dem Boden verlieren sich aber irgendwann wieder im Ruinen-Labyrinth, wo es euch nicht gelang ihnen weiter zu folgen. Zum Glück könnt ihr euch Morgen mit Imbitu kurzschließen, solange die Stadträtin zustimmt.

Bei den Dendra O'hur
03. Olarune 999 NBK


Stadträtin Ilyra Boromar ist nicht sonderlich angetan, sich mit Imbitu und den Dendra O'hur auseinanderzusetzen, doch nach etwas Überzeugungsarbeit ist sie gewillt den Magier zu treffen. Imbitu wiederum hält ebenfalls Wort und führt euch ins Allerheiligste der Sharner Dendra O'hur-Zelle: Ein Versteck in der Kanalisation.



Im Allerheiligsten, wo man den Geruch der "Reifenden" mit Weihrauch und Kräutern zu überdecken versucht, zeigt euch Imbitu die Leiche einer Dendra O'hur und eines "Schleimigen" (oder wie er sie nennt "Sternengezücht"). Der "Schleimige" scheint von der Anatomie her die Merkmale einer Humanoiden Spezies aufzuweisen, nur dass seine Haut durch eine schleimige, stinkende, schwarze Schicht überzogen ist und das darunterliegende Muskelgewebe nahezu durchsichtig. Die Finger sind unnatürlich lang und ähnlich wie bei Motley gibt es perverse Mutationen des Körpers, so sind diesem "Schleimigen" mehrere Tentakel in der Bauchdecke gewachsen und der Genitalbereich ist diesem regelrecht abgefault und nekrotisiert.



Beiden Leichen wurden kostbare schwarze Samttücher über den Kopf gelegt - denn wie ihr von Imbitu hört wurden diese Körper bereits "gelesen":

Das Sternengezücht, der Schleimige, wurde in der Kanalisation von der Dendra O'hur namens Seria gefunden. Seria ist die andere Leiche die hier aufgebahrt ist. Die Kultisten waren sich unschlüssig, was es mit dem seltsamen Schleimigen auf sich hatte. Seria nahm es auf sich, den leblosen Schleimigen zu "lesen", doch kurz nach dem Verzehr wurde sie schwer krank und labil. Sie verstarb noch am selben Tag. Imbitu verhinderte, dass ein weiterer Kultist versuchte den Schleimigen zu "lesen". Doch er wollte auch nicht, dass die Dinge die der Schleimige Seria in ihren letzten Momenten enthüllte für immer verloren ging, also vollzog er an ihr die "Reifung" und die "Lesung", und fand so heraus dass die Schleimigen das Produkt ausserweltlicher Magie sind. Sie sind Sternengezücht, die Fusssoldaten der Olothec, einer Spezies aus einer anderen Dimension, denen im nahen "Magehold Asylum" ein Tor zu dieser Realität geöffnet wurde.

Das "Magehold Asylum" ist eine lange verlassene und ruinierte Irrenanstalt im Ruinen-Labyrinth, wo bis "in den 20ern" noch kriegsgefangene Magier der anderen Länder sowie wahnsinnig gewordene Magiebegabte untersucht und behandelt, vor allem aber gefangen gehalten wurden. Der magische Schutz ist dort also besonders groß. Eine in den Ruinen lebende Straßenbande - die "Ungezähmten", welche sich aus den Überlebenden Wahnsinnigen der Irrenanstalt und deren Kinder zusammensetzte - versteckte sich dort seit dem Absturz des Turms auf Trümmerfeld und ernährte sich von Unrat und geplünderten Waren. Die "Ungezähmten" erschlugen damals ihre Wärter und fanden heraus, wie sie die magischen Barrieren der Anstalt überbrücken und das Gebiet verlassen konnten. Aus Angst - und weil sie dem Wahnsinn verfallen sind, verließen sie ihre verfallene Festung nur wenn sie Lebensmittel suchen mussten und blieben ansonsten unter sich. Sie folgten einer Frau namens "Eule", bis vor Kurzem der "Neuling" seinen Weg in die "Festung" fand und den "Olothec" das Tor in die Realität öffnete. Die meisten "Ungezähmten" wurden vom "Neuling" entweder umgedreht und zu Sternengezücht gemacht, oder sie wurden mit einem Ritual entseelt und zu Rauschmittel für die Olothec verarbeitet.

Dies konnte Imbitu so zumindest "herauslesen". Er wusste, früher oder später würde die Stadt jemanden schicken der sich der Sache annehmen würde. Als er einen weiteren Überfall des Sternengezüchts untersuchte, ist er auf euch gestoßen. Imbitu ist sich bewusst dass die Olothec nie aufhören würden hier Leute zu entführen um sie entweder in ihren Inkubatoren mit dem Schwarzen Schleim zu befruchten oder Seelenpulver herzustellen. Deshalb will er euch helfen, ins "Magehold Asylum" zu gelangen da er aus der "Lesung" den Weg den das Sternengezücht nimmt herausgefunden hat. Imbitu schliesst sich euch an.

87%
03. Olarune 999 NBK


Ihr schleicht durch die übel riechende Kloake, welche die Kanalisation von Trümmerfeld ist, um zum "Magehold Asylum" zu gelangen. Auf dem Weg dorthin kommen euch 3 Personen entgegen - ihr versteckt euch nahezu unsichtbar in einem nahen Zubringerarm der Kanalisation. So ziehen an euch 3 panische "Ungezähmte" vorbei, die wie ihr heraushören konntet desertiert sind als "die Frau" ins Asylum eindrang und die Bewacher des Eingangs ausschaltete.

Ihr zieht weiter, bis ihr eine aufgeplatzte, rostige und garantiert tetanusfördernde Rohrleitung findet durch die ihr kriechen müsst - der einzige Zugang zum "Magehold Asylum", durch den man den magischen Schutz der um das Gebäude liegt umgehen kann! Über die Rohrleitungen landet ihr im Boilerraum der Irrenanstalt



Die magische Falle
03. Olarune 999 NBK


Da der Weg durch das durchgefaulte Rohr auch der einzige Zu- und Ausgang der "Ungezähmten" damals war, haben die ehemaligen Magier damals eine eigene Falle konstruiert: Magische Runen am Boden, welche dich erst über Hypnotische Muster und Tanzende Farben anlocken, auf Fingergröße schrumpfen wenn du nahe genug bist und dich dann innerhalb des Runenbereichs einsperren, weil du die Grenzen der Runen nicht überschreiten kannst.

Gauthak wird jedenfalls angelockt von dieser Rune, und es gelingt euch nicht ihn festzuhalten. Eine nahe Katze, die gerade dabei war mit ihrer in dieser Falle steckenden Beute zu spielen, wird vom Gepolter des Goliaths aufgeschreckt und versteckt sich hinter einem Heizungskessel. Gauthak zieht euch mit sich.. ins Verderben! Das Letzte was ihr seht bevor ihr schrumpft, ist die Ausrüstung der blonden, nackten Frau die neben der Rune liegt - als euch der Sog plötzlich aus eurer Ausrüstung zieht und schrumpft. Ihr spürt einen Schlag in der Magengrube, ganz so als würde euch jemand mit 100km/h mit dem Bauchnabel voran auf den Boden zerren.

Ihr seid gefangen! Nackt! Eure Ausrüstung ist nicht mitgeschrumpft und liegt neben der Rune in der ihr euch befindet. Eure magischen Foki, eure eingestimmten Gegenstände - die Verbindung / Einstimmung zu allem ist gekappt.

Ihr bemerkt, dass der nackte Imbitu nicht nur super dürr ist, sondern auch Tättowierungen wie ein Aureon-Priester auf seinem Körper hat. Die nackte, blonde Frau funkelt euch wütend an. Sie sieht mitgenommen aus. "Na prima, ich hab euch doch gewunken dass ihr nicht näherkommen sollt. Aber Danke, dass ihr zumindest das blöde Katzenvieh vertrieben hat. Wie kommen wir jetzt hier raus?". Ohne magische Foki könnt ihr die Runen nicht entzaubern. Doch Imbitu kennt ein Ritual, herauszukommen - doch dazu müsse man als Team zusammenarbeiten und die 8 Sigillen der Rune gleichzeitig "entweben", was ohne magische Hilfsmittel zugegeben kaum möglich ist.

Und als wäre das nicht genug, nähert sich die abgemagerte Katze der Rune - ihr seid gerade nicht größer als ein Menschenfinger, und das einäugige Vieh dem sich Maden aus der Augenhöhle winden wirkt auf euch wie ein großer Drache der bereit ist, mit seinen Schwertgroßen Krallen ein bisschen mit ihrem nackten Fressen zu spielen, bevor sie euch mit mehrern Happen in ihrem Maul in Fetzen reisst.



Während also der Endgegner der etwas anderen Art - Ausgehungerte Matriarchin Avaina von der Rattenwacht - immer näher kommt, folgt ihr Imbitus Anweisungen und löst gemeinsam mit ihm und der blonden, nackten Frau die magischen Verbindungen dieser Falle. Im letzten Moment, bevor die gigantische Tatze Avainas auf euch herabfahren kann, entzaubert ihr die letzte Sigille und seid wieder zurück auf eurer normalen Größe. Nackt, im schmutzigen Boilerraum einer verlassenen Irrenanstalt. Avaina ergreift die fauchend und mit Schrecken in ihrem verbliebenen Auge die Flucht.



Wie es weitergeht erfahren wir beim nächsten Mal! Ende der Spielsitzung!




Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte: 1000 XP

Zugehörige Berichte

Notizen

Anwesende Spieler:


 
Spielleiter:
Datum des Berichts
18 May 2024
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze

Kommentare

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