Saerloon

Saerloon est une des plus vieille ville Sembienne, connue pour activités commerciales exotiques et son architecture aux allures gothiques témoignant des origines de ses habitants, qui fûrent des colons de Chondath au Sud de la Mer des Étoiles Perdues.   La grande ville est aussi également comme une ville riche dont le commerce est actif jour et nuit. Les vols, de divers envergures, sont courant en ville. Saerloon a un port très populaire et occupé sur la baie qui porte le même nom, demeure actif jusqu'à tard dans la nuit.   L'extrémité nord du port de Saerloon héberge un grand bâtiment qui sert d'embassade de Thay.  

Le Nouveau Saerloon

À la fin du 14e siècle DR, Saerloon s'est développée à plusieurs kilomètres à l'extérieur des murs de la ville. Les voyageurs qui entrent dans la ville passent devant de nombreuses auberges, tavernes, enclots et écuries bien avant d'atteindre les portes de la vieille ville. Les quartiers animés à l'extérieur des murs de la ville dégagent un fort arôme de fumée, de viandes parfois fraîche et parfois pourrite, ainsi que la puanteur des fonderies, des tanneries et des presses à papier.  

Le vieux Saerloon

La ville à l'intérieur des murs était appelée le Vieux Saerloon, et c'est la partie de la ville réputée pour son architecture gothique, ses arcs en pointe, ses contreforts en forme de lame, ses hautes aiguilles et ses toits ornés de gargouilles. La vue du Vieux Saerloon est impressionnante et élégante, mais aussi sinistre. La ville regorge de grandes statues sculptées dans la pierre, de fontaines et d'arbres sculptés qui remplaçent la végétation naturelle.   La vieille ville de Saerloon est une ville tentaculaire et chaotiquement structurée. Deux grands marchés de plaza ouverts sont les principaux points de repère dans les rues de la ville qui sont autrement déroutantes et identiques. Le plus grand marché est le Marché Nord, près des murs de la ville, qui se distinge par sa structure, ses produits exotiques et ses grandes statues. Le plus petit Marché des Dauphins, se trouvant au sud de la ville près du port, est quant à lui bruyant, chaotique et couvert d'une odeur forte de poisson.  

Gouvernement

Saerloon était théoriquement dirigé par un prince marchand qui a finalement servi le conseil marchand. Ledit Conseil de Sembie, ou les Princes du Consortium, étaient les dirigeants politiques conjoints de Saerloon, Selgaunt et de toute la Sembie. L'organisation a envoyé des ambassadeurs dans les pays voisins, comme le Cormyr, qui ont été autorisés à négocier le commerce et l'assistance militaire.  

Commerce

Saerloon est un centre d'import et d'export maritime très fréquentée. La ville est connue parmi les marchands pour ses taxes à l'importation scandaleuses. La plupart des grandes structures de Saerloon ont été construites à l'aide de pierre importée de Yhauntan La ville a une production industrielle active de divers matériaux, tels que le cuir, le papier et les lingots de métaux.   Entre autres aliments et boissons, Saerloon est connue pour produire et exporter plusieurs types de vins populaires, tel que :
  • Saerloonian Special Vat, un vin rouge pâle
  • Saerloonian Glowfire, un vin légèrement rougeoyant au doux goût estival
  • Saerloonian Topaz, un vin de noisette sec de couleur ambrée
  La ville est aussi reconnu pour ses restaurants gastronomiques, sa diversités d'herbes à fumées de qualité, pour ses épices, ainsi que pour son élevage d'animaux de bétails et parfois même exotique, produisant de la viande rare et de haute qualité.  

Culture

Saerloon est fière de sa haute société, de ses goûts exquis, exotiques et variés, ainsi que de sa culture et de son éducation.   La ville est un lieu animé dans lequel les habitants sont très occupés par leurs commerces et la vie quotidienne. Ses citoyens sont très hétérogène, tant en terme d'espèce qu'en terme de religions, de cultures et de croyances. En plus des humains, plusieurs communautés de demi-elfes, de gnomes et de Halfing y résident.   Il est pratique courante pour les citoyens de cacher craintivement leurs objets de valeur dans les greniers, les caches, les toits ou les caves, de peur que Saerloon ne soit envahie par des menaces du nord ou du sud.  

Histoire

380 DR Avant l'existance de la Sembie, des colons de Chondath fondent les villes de Saerloon et Selgaunt.   400 DR Saerloon et Selgaunt subissent des attaques de pillards goblins et orcs pendant près de deux décénnies avant que de riches marchands de Chondath envoient des forces militaires et des ressources pour fortifier les villes.   902 DR Suite à la Guerre de la Peste a Chondath, les villes de Saerloon et Selgaunt obtiennent leur indépendance. Peu de temps après, le Culte du Dragon s'établi dans les villes.   1294 DR Le chef pirate Methlas est assassiné par son lieutenant Thevren, qui envoie une flotte de 40 navires attaquer Saerloon. Suite au succès du raid chez les pirates, les villes portuaires de Saerloon et Selgaunt subiront plusieurs autres attaques dans les années suivantes.   1355 DR Jassandra Alastrin, fille d'un riche marchand et adoratrice de Shar, annonçe à la ville qu'elle fonde le Temple de la Magie Noire, un nouveau culte dédié à la Maîtresse de la Nuit. Jassandra en fait l'annonce sur le dos d'un golem de fer, accompagné par 80 de ses acolytes dans les rues de Saerloon. Le culte s'installe dans des vieille tours reconverties. Jassandra y devient la grande prêtresse de Shar. Tous les Saerlooniens sont invités au rituel de consécration.   1358 DR Avec l'avènement des Temps Troubles, le Temple de Mystra est rasé par les incendies et la foudre, dans une grande tempête visible à des kilomètres de distance.   1370 DR Augmentation inquiétante d'enlèvements dans les villes de Saerloon par une organisation obscure. Certaines familles nobles de Saerloon soutiennent financièrement le Culte des Dragonspour éliminer cette menace.   1385 DR L'Empire Shadovar envoi des ambassadeur pour négotier une entente commerciale avec Saerloon. Les Shadovar gagneront rapidement de l'influence auprès des riches marchands et les nobles de la ville et du pays.   1386 DR Suite à plusieurs décénnies de conflits internes, une guerre civile éclate entre l'Ouest et l'Est de la Sembie. Saerloon est en conflit directe avec la ville de Selgaunt. Elle attaquera Selgaunt par surprise en utilisant des mages expérimentés pour téléporter ses armées aux portes de Selgaunt et avec l'aide de Vendemniharan, un dragon vert qui s'est allié à la ville. Malgré ces ressources, Selgaunt sortira victorieuse de cette sanglante bataille grâce aux archimages Shadovar qui utiliseront de la haute magie sombre pour décimer les forces de Saerloon. Les armées de Sarloon battent en retraites.   1394 DR Face à une défaite inévitable, Saerloon accepte son assujettissement auprès de l'Empire Shadovar qui contrôle insidieusement les deux côtés de la guerre civile depuis son commencement.   1408 DR Saerloon et la Sembie sont reconnus ouvertement et officiellement comme étant sous le contrôle de l'Empire Shadovar. Dans les décénnies qui suivront, les Shadovars solidifieront leur contrôle sur la nation jusqu'à un contrôle complet de toutes les sphères décisionnelles et militaires. Ce contrôle ne s'effectuera jamais par l'entremise de la force militaire de l'Empire Shadovar, mais plutôt toujours par la manipulation du leadership Semitte.   1414 DR Haelia Johannes est nommée comme Gouverneure de Saerloon. Avec le soutien de ses maîtres Shadovars, elle exerce un contrôle d'une main de fer de Saerloon et extermine tout culte de divinités autres que Shar. Pendant les années suivantes, Saerloon est instable en raison de l'activité effrénée des cellules de résistance qui s'opposent aux nouveaux dirigeants dans l'ombre. De nombreuses guildes criminelles et des cultes démoniaques naissent au travers le désespoirs des citoyens.   1485 DR Suite à une victoire décisive du Cormyr au Bouclier d'Azoun, l'Empire Shadovar est forcée de quitter le pays afin de regrouper ses forces. La ville de Saerloon est rapidement purgée des Shadovar. Les activités commerciales reprendront rapidement dans les années suivantes, mais la ville demeurera marquée par une présence accrue d'organisations et d'activités criminelles, par la présence de cultes démoniaque, par la rétention de certain adorateur de Shar et par une diminution marquée des autres religions.