Sembie

La Sembie est un vaste pays gouverné par des marchands. Contrairement aux royaumes voisins, la Sembie héberge une grande diversité raciale, ethnique et culturelle. On y retrouve beaucoup d'humain d'origine diverses, une proportion élevé d'elfes, de demi-elfes et de nains, ainsi que quelques communauté de gnomes, de demi-orcs et autres. La culture y est généralement très libertarienne.   Située au centre de Faerûn et aux abords de la mer des étoiles perdues, elle possède de plusieurs routes commerciales terrestes et navales qui permet de commercer avec de nombreuses nations.   Les habitants de Sembie sont des commerçants naturels, souvent hautains et parfois impitoyables en affaire. Ils sautent généralement sur toute opportunité de conclure un accord qui leur permettent de gagner en pouvoir ou en richesse avec peu de considération morale. Ils scrutent religieusement le droit des contrats et payent cependant toujours leurs dettes, avec plein intérêt. En tant que nation, ils ont une attitude agressive en matière de relations extérieures.   Les Semmites ont cependant de la difficulté à s'unir autour d'une vision singulière en ce qui concerne leur avenir. La corruption est très présente dans la société sembienne. Elle est même souvent bien acceptée et tolérée, tant qu'elle n'interfère pas avec les affaires en cours.   La Sembie est gouvernée par un conseil de marchands et par l'Overmaster, soit un marchand du conseil élu par celui-ci.   Le dernier siècle de l'histoire de la Sembie est marqué par la corruption, l'invasion et finalement le contrôle de l'empire Shadovar.   Bien qu'ils aient subi près d'un siècle d'assujettissement aux mains des Shadovars, les Semmites ont su conserver la majeure partie de leur activités commerciales et de leur richesse. Certaines villes ont cependant été completement détruite ou transformée par l'occupation Netherese et la guerre, tel quel Daerlun, à la frontière avec le Cormyr, et Ordulin.  

Histoire

913 DR La Sembie a été fondée officiellement en 913 DR, suite à plusieurs décénnie d'immigration provenant des régions avoisinantes, mais aussi des nations du sud de la Mer des Étoiles Perdues. La nation a été fondée par Rauthauvyr "Le Corbeau", qui a rassemblé et commandé une armée permanente pour surveiller les routes comerciales du qui lient la Sembie au Cormyr et aux domaines des elfes de la Forêt de Cormanthor. Il a formé un gouvernement dirigé par un conseil de marchands, qui a élu un Overmaster qui a servi des mandats de 7 ans.   Malgré l'aversion de Sembia pour la guerre pure et simple, ils se sont engagés dans un conflit prolongé avec les Dalelands et les Elfes de Cormanthor, alliés aux cités-états Moonsea Hillsfar et Zhentil Keep. Au milieu de la guerre cependant, ils ont changé de camp et se sont battus avec les elfes contre des armées humaines et infernales, un changement provoqué par le chef des Silver Ravens, Miklos Selkirk.   1386 à 1408 DR Suite à plusieurs décénnies de conflits internes et de division sociale, une guerre civile importante éclate et affaibli grandement la Nation. L'empire Shadovar profite de la situation pour corrompre le leadership de la nation et s'insérer dans la politique et les sphères décisionnelles grâce à leur habiles et puissant mages et diplomates. Bien que la manipulation de la Sembie se fait dans l'ombre, elle est reconnue de tous dès les premières année du 15e siècle. À partir de 1408 DR, la Sembie est officiellement reconnue comme étant sous le "protectectorat libre" de l'Empire Shadovar. Dans les décénnies qui suivront, les Shadovar solidifieront leur contrôle sur la nation jusqu'à un contrôle complet de toutes les sphères décisionnelles et militaires. Ce contrôle ne s'effectuera jamais par l'entremise de la force militaire de l'Empire Shadovar, mais plutôt toujours par la manipulation du leadership Semitte.   1464 DR Alors que le leadership et les forces militaires de la Sembie sont complètement sous le contrôle des Shadovars, la Sembie entre officiellement en guerre avec le Cormyr et plusieurs nations des Vallées. Elle prendra possession et fortifiera plusieurs villes clées dans le processus.   1474 DR La capitale de la Sembie, Ordulin, se recouvre progressivement de ténèbres impénétrables suite à l'ouverture d'une fissure planaire vers le Shadowfell pour renforcer l'Empire Shadovar. Bien que la ville demeure structuralement intouchée, l'environnement devient rapidement invivable pour les habitants Semmites de la ville qui évacueront la ville au courant le l'année. Pendant la décénnie suivante, les ténèbres englobent la grande région autour d'Ordulin et assombrissent le ciel de toute la portion Est de la Sembie. Cet assombrissement atteindra son apogée en 1484 DR. Depuis, les ténèbres se rétractent lentement vers Ordulin. L'ancienne capitale demeure toutefois à ce jours ensevelie par les ténèbres, abandonnée et considérée comme dangereuse.   1485 DR Suite à une victoire décisive du Cormyr au Bouclier d'Azoun, les forces militaires de la Sembia et du Shadovar sont repoussées. La Sembia concède et signe un traité de paix désavantageux pour conserver son indépendance, alors que les forces de l'Empire Shadovar se replient vers les vallées et la Forêt de Cormanthor au nord. La Sembie s'adapte alors rapidement en reconstruisant son leadership axé sur le commerces et reprendra la majeure partie de ses activités commerciales au courant de la même année. Les décénnies de contrôle de la Sembie encouragera le nouveau Leadership de renouer encore plus ardemment à leurs valeurs libertariennes dans les années suivantes.