Il gruppo originario arriva ad Amaranta dopo una lunga assenza da Numeria.
La storia di uno dei gruppi di avventurieri più famosi di Numeria, che dopo anni torna a far sentire delle proprie gesta.
Arrivati vicino al lago, gli avventurieri si mettono a dormire per passare la notte ma incontrano un gruppo di banditi.
Dopo essere ripartiti dal lago, il gruppo incontra dei bambini in fuga da dei briganti.
Tutto comincia con una bevuta in una taverna e poi si finisce a dare la caccia ai banditi.
Mentre la regione entra in un circolo di guerra per determinare chi governerà su Numeria i nostri avventurieri si recano a Runtassa per conto di Falaise.
Nella città di Runtassa il gruppo costituito da Shrena, Euryleia e Erii si introduce nella locale sede del Circolo Degli Incanti per salvare una ragazzina che era stata rapita per svolgere dei misteriosi rituali. Esaminando i documenti rinvenuti dentro alla Sede il gruppo fa delle scoperte molto interessanti.
Il gruppo si mette in viaggio verso Garnetia in compagnia della principaessa e di Devinchyev; lungo il percorso incontrano un cavaliere errante che è diventato famoso come il flagello dei briganti della zona, si tratta di un Silanus con un'armatura gialla di nome Flavius.