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Jaumur - GM Notes Lume: DONT READ

Template für Session Log  

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xx.xx.20xx

Noch To Do

Opening sqeuence

Möglliche Handlungen

Finishing Sequence

Tatsächliche Handlungen / Logbuch

 

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08.03.2023: Charaktererstellung Part 2

Noch To Do

Opening sqeuence

Heute Abend ist auf dem Feld die Eröffnungsfeier. Die Eltern der SC bereiten die SC vor und senden sie auf ihren Weg. Sie haben zusammen abgemacht sich am nachmittag in narbadia zu treffen und dorthin zu gehen bevor es anfängt.   Julia, die Mentorin von Narbadia Fängt sie ab und sagt ihnen wie sie sich auf diesen monat freut. ihr 4 seid schon immer gute gewesen und sie hat grosse hoffnung in euch gesetzt. Gibt den SC 4x kleiner Heiltrank, 3x kleiner manatrank, verbandsmaterial und segnet sie: Je 1x Schicksalspunkt.   Jonni weiss von einer vergessenen Gruft unter dem verlassenen Haus im Osten. Das alte Haus im Osten von Narbadia Er hat die SC angeheuert um zu helfen es zu erkunden. Es könnte alte Druiden Bücher haben. Sie müssen lediglich bei Sonnenuntergang wieder bei der grossen eröffnungsfeier sein.    

Möglliche Handlungen

Erkunden des Hauses erkunden gruft und kampf gegen das monster, ev. auftritt Monstergilde, welche helfen oder belohnen. Die SC sollen bei Mosntergilde vorbei  

Finishing Sequence

 

Tatsächliche Handlungen / Logbuch

Die 4 SC (Snugs van Tuke, Sylvana von Goldhain, Keledar, und Usul Al'Sheik sind in Narbadia - Die ausgehöhlte Stadt der Hügel am Abend des Monats der Reife.   Usul Al'Sheik findet das alte Druidenbuch von Vilus, dem ehemaligen Bewohner des Hauses.   Im Das alte Haus im Osten von Narbadia treffen sie auf den alten Junkie Oliander der wirr umhergeistert. Dann lösen sie das Rätsel an der Wandmalerei um die Fleischfressende Wandpflanze indem sie eine Ratte aus dem Keller füttern. Ein empörter Scara-Maga-Haga, Monsterjäger Extraordinaire greift sie darauf an. Aber man schliesst Frieden und sie gehen zusammen mit ihm in den Vorraum der Vergessene Druidengruft von Ost Narbadia.   Dort nehmen sie die Gegenstände mit. Scara-Maga-Haga, Monsterjäger Extraordinaire nimmt etwas vom Geld und verlässt sie dann. Er bittet sie darum, doch mal bei der Vertretung der Die Gilde der Monsterjäger in Narbadia vorbeizukommen.  

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05.04.2023

Noch To Do

Opening sqeuence

  Gruppe ist bei Grufteingang. Schlüssel muss gefunden werden. Usul Ohnmacht und Vision Das alte Haus im Osten von Narbadia Vergessene Druidengruft von Ost Narbadia   Grosses Eröffnungsfest am rande von Narbadia.
  • Eröffnungsrede durch Sonios, der Bardenmeister und Stadionspeaker von Narbadia
  • Heute abend ist noch ein Fest, aber die Aufgabe wird schon erklärt. Der Stadionspeaker Sonios, der Bardenmeister und Stadionspeaker von Narbadia eröffnet den Monat, und sagt, dass es dieses Jahr eine Ehre sei, als ersten Test, die jungen Erwachsenen in die Grufte unter Narbadia zu schicken. Ein komplett neuer Bereich sei gefunden worden, inklusive einer Schrifttafel in der Sprache der Ältesten. Es handle sich wohl um den Zugang zu einem der verlorenen Tempel der ältesten. Die Jungen sollen ihn nun als erstes erkunden und Kunde oder einen Beweis des Tempels zu finden wenn möglich. Morgen Abend werden die Gruppen von ihren Mentorinnen losgeschickt. Vor dem Start der Feste nun aber noch einige Worte an die Absolvierenden: Der Eingang des Tempels ist in einer natürlichen Höhle und steht unter Wasser. Es ist dunkel und vieles kriecht und schlängelt sich durch die tiefen Wasser unter Narbadia. Seid gut vorbereitet.  

    Möglliche Handlungen

     
  • Tanzen auf dem Fest. Elvira die Kriegerin macht jemandem Augen.
  • Aktivitäten am Fest (https://www.gmbinder.com/share/-L5oInnPCz8glRPslEa9)
  • Gräfin Francesca FitzRobert von Blumenthal spricht Sylvana von Goldhain an und fragt nach ihren Stärken. Sie stellt sie den Adeligen (Lord Elderberry, Nonne Alice, Herzog Willifried von Herdelstein vor). Wilfried macht ihr schöne Augen und möchte mit ihr Tanzen, Elderberry geht. Dieses Fest sei zu progressiv.
  • Bevor Wilfried tanzen kann lädt die Gräfin Francesca zu ihrem turnier der 8 ein. Kira Knot, und Sblod, der Gnadenlose seien dort. Sie habe einen aussergewöhnlichen Gast, den besten Gast den Mann sich wünschen kann.  
  • Mutprobe der Rivale Gruppe (Elvira die Kriegerin, Anatoly der Animist, Schabat Langfinger kommt auf die Gruppe zu. Sie haben eigene Mutprobe gefunden. Die SC sehen sie in den Augenwinkeln im Schatten intensiv etwas am diskutieren. Können verfolgen, oder falls entdeckt mitgehen. Wenn genug Mut.
  • Es ist ein angeketteter Hund, beim Das Haus Essenheim von Lord Elderberry in der Nordwest Ecke im Stall. Seine Augen leuchten Grün und er schnappt wild um sich. Es läuft ein Wächter mit Laterne umher. TP 65, P3, DB 40, OB 45 Biss Mittel. Wenn entdeckt, wird der Lord die SC verscheuchen und den Hund mit seinem Degen niederstrecken, er habe genug Probleme gemacht.  

    Finishing Sequence

     

    Tatsächliche Handlungen / Logbuch

      Vom Das alte Haus im Osten von Narbadia geht es langsam Richtung Festwiese im Westen. Stop in Brasserie zum verschwindenden Verstand. Unterwegs wird Sylvana von Junkie Frank fast ausgeraubt.   Kaufen Freudenbier, Keledor sieht Drogo der Badbesitzer von Narbadia und Malik aus der Tiefe, Ältester und dass Drogo nicht zufrieden mit Malik ist. Die Viecher müssen aus dem Raum. Kele sieht wie Malik viel trinkt und spannende kügelchen rülpst (wasser kräuter).   Mit Freudenbier zur Festwiese. Introduction und Rede von Sonios, der Bardenmeister und Stadionspeaker von Narbadia in welcher er den Start und die erste Aufgabe des Monats der Reife erklärt. Morgen Abend holen die Mentoren die jungen ab und bringen sie in die Gruft. Sie müssen dort Tempel der ältesten finden und den tempel kartieren. er warnt eindrücklich vor dem wasser, sie sollen sich gut vorbereiten.   Dann werden die Jungen den lokalen Adeligen vorgestellt (Kira Knot, Gräfin Francesca FitzRobert von Blumenthal, Lord Elderberry, Nonne Alice, Herzog Willifried von Herdelstein.   Alle haben unterschiedliche Interaktionen: Keledor: Gut mit Willifried, aber dieser möchte ihm später Wassermoos stehlen. Usul: Gut mit Kira, gut mit Nonne Alice wegen Zeichnung (lädt ein zum Malen von Körper von St. Alfons) Sylvana: Gut mit Kira, Francesca (lädt zum Turnier der 8 ein) Snugs: Gut mit Willifried   Dann tanzt Usul mit Elvira die Kriegerin und verführt sie ein wenig. Die SC gehen mit Gruppe Rivalen mit (Elvira die Kriegerin, Schabat Langfinger, Anatoly der Animist mit zur Mutprobe bei Das Haus Essenheim von Lord Elderberry. Sie schleichen an und sehen den Hund eingepfercht mit grünen augen. Usul wagt sich hinein aber nicht richtig (er versteckt sich). Anatoly der Animist wird wütend, man soll hund provozieren. Handgemenge: Anatoly fällt hin. Hund zerfleischt Anatoly. Lärm.   SC versuchen zu fliehen aber Wache fängt Usul Al'Sheik und Snugs van Tuke. Keledar versteckt sich. Sylvana von Goldhain rennt zum fest und schreit es laut raus. Julia, die Mentorin von Narbadia, Lord Elderberry, und Maximinius der Falkenzüchter gehen mit Sylvana zum Haus. Die Wache sperrt usul und snugs ein und sucht nach weiteren kindern. wache trift auf erwachsene begleiter von sylvana.   erwachsene diskutieren lange. elderberry lässt usul und snugs auf die 12 schwören, dass sie nichts davon jemandem erzählen dürfen. Die erwachsenen einigen sich darauf, dass es ein blöder unfall war und julia bläut den kindern ein, niemandem etwas davon zu erzählen. tatsächlich entschuldigt sich lord elderberry dafür den hund noch nicht getötet zu haben. er sei davongelaufen und dann ganz komisch zurückgekommen und immer böser geworden und grüne augen gekriegt. dann habe er ihn angekettet weil er ihn liebte. dies wissen die SC nicht.   Dann zurück zum fest.    

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    15.04.2023

    Noch To Do

       

    Opening sqeuence

      Zurück beim Fest. Sonios, der Bardenmeister und Stadionspeaker von Narbadia verkündet den Tod eines Teilnehmenden. Er wird noch heute beerdigt, damit seine Seele möglichst rasch ruhe findet.   Fest geht weiter teilweise normal. Einige Menschen jedoch traurig und nicht gut gestimmt.   abend. alle SC gehen nach hause schlafen.   beerdigung anatoly am tag darauf. grosser trauer (man sieht nur den sarg). Lord Elderberry ist sehr reumütig. Er hält eine Rede und entschuldigt sich. Der gefährlich Hund sei schon getötet und ein grosszügiges Entgeld an die Familie gemacht worde. alle anderen adeligen, Julia, die Mentorin von Narbadia, Maximinius der Falkenzüchter sind alle da. Alle SC sollen etwas sagen. Elviar und Schabat gehen zuerst.   Schabat Langfinger und Elvira die Kriegerin sind nun nur 2er gruppe. maximinues und julia bitten die SC ihnen bei Möglichkeit zu helfen im Monat der reife.     Lord Elderberry lädt sie zur beerdigung des hundes ein. er liebte seinen hund Sir Fluffers sehr. in Das Haus Essenheim beerdigung im garten. er erzählt: lord elderberry hat in seinem wald auslaufende grüne flüssigkeit gefunden. (von arkanem tempel der ältesten). ev. einer der anderen adeligen grund dafür? ev. nur die lande von lord elderberry schlecht machen? Er denkt sein Hund sei vergiftet worde, er habe vorgestern gefehlt und sei aus der richtung des Der Dunkelwald westlich von Narbadia gekommen. Er wird die monstergilde darauf ansetzen.   Auf Weg zurück wahrnehmung für grosse Figur im Wald (Holdius der Waldriesen Hochmensch). Welcher die Villa beobachtet. Er spricht langsame alte Worte. Er geht zurück in den Wald und am Grab des Kaninchen vorbeis. Dort arrangiert er Blumen und Kräuter (nicht ausgerissene, er pflanzt sie). Er flieht wenn er SC entdeckt (wahrnehmung +70 VS SChleichen der SC mit vielen Boni)  

    Möglliche Handlungen

     
  • Herzog Willifried von Herdelstein entschuldigt sich bei Keledor via Boten. Er habe zuviel getrunken. Er zahlt ihm das Wassermoos zurück und lädt ihn und einen Freund zum Turnier der 8 ein (Sylvana kann einen knappen bringen).
  • Finishing Sequence

           

    Tatsächliche Handlungen / Logbuch

      Beerdigung Anatoly und dann Beerdigung Sir Fluffy von Lord Elderberry.   Viel Gerede und aufarbeitung der geschehnisse. Trauerreden um Anatoly. Lord elderberry erzählt, dass hund vor 2 tagen in wald ging und dann komisch zurückgekommen ist. er sei agressiv gewesen und lord elderberry musste ihn 10 mal mit dem degen stechen. im grabe sahen die SC, dass der HUnd noch grün leuchtete.   Snugs van Tuke sah den Hochmenschen Holdius der Waldriesen Hochmensch im wald stehen. Holdius sah ihn auch.   Dann haben alle sich vorbereitet auf die Wasserprüfung. Kampf gegen einen Manta, weil Snugs van Tuke zu tief ins wasser ging. Julia, die Mentorin von Narbadia gab Sylvana von Goldhain tipps für turnier der 8 und für zweikampf mit Elvira die Kriegerin.   Ende mit bereit für Start Tempel der Ältesten unter Narbadia.  

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    10.05.2023

    Noch To Do

      --> weniger die SC leiten, sondern gründe geben warum sie freiwillig an meine orte gehen wollen.     glitzerhmed (innen discohemd von Kele)   --> Giftquest (Torol, Rechte Hand von Shadar hat quest für keledar, es sei (lähmungs)gift in der stadt. Snugs bombenhändler hat lähmungsgift in seinen bomben (1 rd benommen pro 10 fehlschlag)   malik hat kele um hilfe gebeten, kele redet mit drogo um bad freizubekommen.      

    Opening sqeuence

    Am Tag/Abend vor der Quest (starten Sie bei Sonnenuntergang oder?)   Harkon Zottelfus - Vaterfigur von Usul der Ziehvater von Usul ist krank geworden und braucht hilfe und hustensaft von ihm, richtet Julia aus. Usul soll sich noch rasch um ihn kümmern. Julia schaut, dass die Gruppe als letzte in den Tempel kann (mitten in der nacht wohl). je nach dem wie die anderen voran kommen.     Die anderen drei haben folgende Optionen:
  • Weiter auf Wasser Tempel vorbereiten.
  • Scara Maga Haga und Monsterjägergilde vorbei
  • Gift in der Stadt Auftrag von Torol, Rechte Hand von Shadar
  • Während sie diskutieren hört man draussen einen Aufruhr. Gräfin Francesca FitzRobert von Blumenthal war mit ihrem Anhang auf dem Weg zurück zum Haus der Introspektion. Ihr Steinmetz, Tulul, der Steinmetz, welcher auch für Markov Goldhain arbeitete, ist auf der Strasse zusammengebrochen. Er kann sich nicht bewegen und hat zuckungen und ein gelähmtes gesicht. es ist ähnlich wie was markov hatte.   Er wird sofort ins Heilhaus von julia gebracht. Zusätzlich zu sylvanas motivation kommt Torol, Rechte Hand von Shadar und sagt kele, dass tulul ein kund ist. wenn es diese nun alle mit gift erswischt ist das schlecht fürs geschäft. Torol fragt mal rum und meldet sich noch bei Kele.  

    Möglliche Handlungen

       
  • Gespräch mit Scara-Maga-Haga, Monsterjäger Extraordinaire: Als initiation Morgens bei der Monsterjäger gilde vorbei (auftrag für Skorpione, welche St. Alfons' Kloster belästigen (jemand züchtet sie für gift, und nun sind einige ausgebrochen und terrorisieren das kloster), oder auftrag Gigantischer Wassersalamander, welcher in Bäder von Narbadia ist.
  •   Weiter auf Wasser Tempel vorbereiten: c) Malik und Drogo der Badbesitzer von Narbadia in den Bädern helfen. Bei den Bädern von Narbadia. Der Betreiber Drogo dort ist ein gutmütiger Halbling und kauft schwaches Beruhigungsmittel von Keledar und hat immer so spezielle Fischmonster in seinem Restaurant. Malik aus der Tiefe, Ältester lebt auch dort. Er hat eine Samlmung von unterwasser geräten, welche mit Zaubersprüchen der Mentalmagie behaftet sind und das bewegen unter wasser erleichtern.   d) Kora Wasserhand ist in der Stadt. Sie sucht Hinweise zu alten Tempeln und magisches Wissen zu Wasser (Zauberlisten Essenz). Ev. hat es in den Tempeln auch Wassersteine. Falls die SC die Augen offen halten und wenn möglich einen Wasserstein mitbringen kann sie ihnen mit ihren zaubersprüchen helfen.  

    Finishing Sequence

     

    Tatsächliche Handlungen / Logbuch

      Die Gruppe bekämpft einen Unhold Junkie (?).   Keledar - Kele sucht nach Wassermoos. Beim Altersheim zur guten Runzel wird er fündig. Er beobachtet das Alte Paar Greti und Fränzi welches eine Katze streichelt. Kele testet die Kugeln von Malik aus der Tiefe, Ältester an der Katze. Die Katze verwandelt sich in ein Meerestier (otterschwanz?)   Als Greti die verwandelte Katze, Ferdinand, sieht, tötet sie sie mit einem Gift als sie denkt niemand schaut zu. Es ist das gleiche nervengift (lähmung) welches auch Markov Goldhain und Tulul, der Steinmetz vergiftet hat (siehe Giftquest).   Im Einkaufszentrum im unteren UG suchen die SC nach Waffen und Rüstungen. sie sehen Gräfin Francesca FitzRobert von Blumenthal, wie sie für ihre kanditatin am Turnier der 8, Zora Schnellhand - Champion von Lady Francesca einkauft. Mit ihr ist Tulul, der Steinmetz. Er berät sie bei der Übernahme der Steinmine von Markov.   Snugs van Tuke kauft die Schatzkarte von Lars, dem legendären piratencaptain aus makash. Sein Schatz zeigt auf eine Wand in Zar'Tac-La Gefängnis.   Snugs bestiehlt ein altes paar (den mann harold) im kaufhaus. die wachen werden gerufen, aber niemand verdächtigt die kinder. alle verdächtigen zora, aber auch sie schleicht sich raus. sie weiss dass snugs gestohlen hat. plötzlich bricht tulul zusammen. er scheint auchv vergiftet zu sein. Torol, Rechte Hand von Shadar kennt zora, sie war auch im business. er redet wieder mit keledar und sagt, dass dieser giftanschlag ein teil eines grösseren musters ist. francesca will markovs mine übernehmen   sylvana dueliert sich mit zora, aber zora ist noch viel besser.   julia wird gift nachgehen und hilfe bieten.  

    31.05.2023

    Noch To Do

     

    Opening sqeuence

      Harkon Zottelfus - Vaterfigur von Usul geht es ein wenig besser. Er ist bettlägrig aber stabil. Usul ist darum wieder dabei. Er trinkt Hustensaft mit Wasssermoos. Er bittet Usul, ihm ein bischen stärkeren Hustensaft zu bringen auf Wassermoosbasis. (Check anzahl fackeln der SC). Er gibt Usul 2 magisches knochenpulver mit:
    5. Fledermaussinn — Verbessert die Fähigkeit des Zauberers, sich fortzubewegen, wenn er nichts sehen kann. Wenn er geblendet wurde oder sonstwie seines Sehsinns beraubt ist, bringt ihm dieser Spruch einen Bonus von +10 bis +50 auf alle Manöverwürfe im Dunkeln. Beachten Sie, daß dieser Spruch die Abzüge für Blindheit nicht aufhebt, er mindert sie nur ab.
    Dauer 1min/St. um im tempel klarzukommen.     Es ist Abend, Leute treffen sich in der Stadt, ein schöner Tag. Event des Tages ist der Monat der Reife. Viele Menschen um den Eingang. SC gehen dorthin. Julia wartet. Die Angehörigen der SC sind auch da (Fans von Sylvana, Torol, Rechte Hand von Shadar), sowie die 4 Adeligen.   monsterjagd auftrag von Scara-Maga-Haga, Monsterjäger Extraordinaire und der einarmigen monsterjägerin Diana, die einarmige Monsterjägerin und (auftrag der verschwundenen kochpilze von pietr) als die kinder reingehen (Die Gilde der Monsterjäger). Sie sollen die augen offen halten.   Konkreter Auftrag: Die Vorsitzenden von Eindok - Hauptstadt der Halblinge @Fred zusammen mit Sonios geben den Auftrag. HInter diesem Wasserschlund hat sich bei einem Felssturz ein Eingang zu einem alten arkanen Tempel der 24 geöffnet. Diese alten Tempel wurden früher von den Ältesten genutzt. Nun findet man sie immer wieder. In den Tempeln brauchte man früher Tempelschlüsssel, 12, einen pro gottheit, um sich zu bewegen. Die SC sollen möglichst die 12 Tempelschlüssel suchen und danach zurückkehren.   Vor Ihnen war die Gruppe Schabat Langfinger und Elvira die Kriegerin. Maximinius der Falkenzüchter. Sie haben von Kora Wasserhand zauber erhalten um das Wasser zu teilen.   Vordrann: 2 gruppen kinder hat es nicht geschafft und sind schon raus. sie sind leicht verletzt aber vor allem nass und verängstigt draussen. das reduziert wohl ihre chancen durch den monat der reife zu kommen, meint Julia. Total haben sie keine Schlüssel gefunden und kamen nicht über die ersten Räume.   SC sollen zum Ufer gehen und werden dann im Boot rübergeschifft. Die Gruppen werden einzeln reingebracht. Es sind total 4 Gruppen. Die SC sind als letzes, wegen der Verzögerung durch die Krankheit von Harkon Zottelfus - Vaterfigur von Usul.   Auf der Oberfläche in Narbadia geht der Eingang durch einen grossen Tunnelartigen Wasserschlund. Durch diesen geht man mit einem Boot rein. Manöver um nicht rausufallen (sonst schwimmen um nicht schaden zu nehmen). Dann steigt man aus und kommt links zu der ersten Höhle (Raum 1). Dann wird das Boot oben rausgezogen von einem Seil. Die SC erhalten einen magischen Alarmstein, welcher Ihnen Kontakt mit Julia ermöglicht, falls sie rausmöchten.   11. Fertige Verbindung — Wie in Geistverbindung I (Der Zauberer und das Ziel können Gedanken austauschen.), nur ist die Reichweite anders und das Ziel und der Zauberer müssen vorher verbunden gewesen sein, und der Spruch wirkt unverzüglich.  

    Möglliche Handlungen

     

    Finishing Sequence

    Es endete im Übergang von Raum 16 und 4b  

    Tatsächliche Handlungen / Logbuch

  • Das Gift mit dem die Katze Ferdinand, und auch der angestellte von Gräfin Francesca FitzRobert von Blumenthal vergiftet wurden ist Brittguuth. Es verursacht Lähmungen und ist ein Nervengift. Es kann auch töten. Keledar weiss das. Es ist das gleiche Gift wie markov vergiftet wurde, aber sylvana hat das nicht verstanden.
  • Der Schlüssel in der Gruft von Usul (Das alte Haus im Osten von Narbadia) ist ein ähnlicher wie die 12 hier. Es ist also auch eine kleine arkane Gruft im Das alte Haus im Osten von Narbadia, was Sinn macht weil die Gruft von Vilnius und Natasha die Ursprüngliche ist, welche eine Verbindung zu der arkanen Magie haben.   Der orange stein, welcher die SC beim Eingang beim toten Dwelft gefunden haben ist ein ZV +1 für alle Magiebereiche. Das Erz hier kann wenn richtig geschnitten zu ZV werden.  

    21.06.2023

    Noch To Do

     

    Opening sqeuence

    Möglliche Handlungen

     

    Finishing Sequence

    Tatsächliche Handlungen / Logbuch

    Die Lanze von Sylvaba liegt zwischen Raum 16 und 4B, weil der unterwasser durchgang nicht gross genug war. Sie haben dort den Drachen getroffen. Die Lanze liegt im Wasser beim Durchgang.   Felix wurde von einer Ratte gebissen und wurde krank.   die SC haben Tempeldolche (-20 OB, + auf Rituale). Keledar hat Wasserschnaps, welcher Visionen gibt.
    3. Eingebung I — Der Zauberer erlebt in einer Vision, was in der nächsten Minute wahrscheinlich geschehen wird, wenn er eine bestimmte Handlung durchführt. Die Gottheit erlaubt allerdings diesen Blick in die Zukunft nur einmal pro gegebener Situation. Und Gottheiten sollte man nicht verärgern. Allerdings muss der gesamte Schnaps getrunken werden, worauf man sehr sehr betrunken ist.   Sylvana hat um hilfe gerufen mit der Glocke wergen der leiche in Raum 12. Julia schickt jemanden.  
  • Usula hat sich mit dem Stein der Türen in Räumen 11und 15 unterhalten. ALle türen kennen ihn (11 ist traurig, 15 eher aufgestellt) und mögen ihn. Sie öffnen sich möglichst einfach für ihn aber nur für ihn.
  •  
  • die SC ohne Sylvana sind noch weiter und sehen die zerstörten figuren. Sie treffen auf Oliander, der Obdachlose von Narbadia und einen kumpanen, welche von den Dwelfts am Wassermoos stehlen sind. Oder es jedenfalls wollen. Oliander ersticht seinen Kumpanen dann nur für ein wenig wassermoos von keledar.
  • wo genau geendet ist unklar..?
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    15.08.2023

    Noch To Do

           

    Opening sqeuence

    Sylvana ist zurückgeblieben mit Dumlas in Raum 12 (wohl?) bei der verkohlten Priesterleiche.
    Die anderen sind in Rraum 21 (wohl?) und haben eben. Keleder spürt seinen Rattenbiss pulsieren.   In der Bibliothek oder im Besprehungszimmer (dort wo die SC noch nicht waren) hat es Notizen von Carina auf einem einsamen blatt papier. "Ich werde richtig nervös hier, ich hoffe es klappt. Der drachenkopf moduliert die kraft in gute portionen. wird es mir beim altar zu viel sein..."  

    Möglliche Handlungen

        Erkunden des Tempel der Ältesten unter Narbadia und suche der 12 Schlüssel.   Keledar hat eine Blutvertiftung und nimmt jeden Tag -10 auf alles und -10 % TP, bis zum Tode unbehandelt nach 10 Tagen.   Begegnung mit Elivra und Schabat. Sie haben sich im norden an den Dwelfts vorbeigeschlichen. Elvira ist verletzt, sie hat eine Blutung am Arm von der Begegnung mit einem Dwelft und sie versuchen sich in Raum 25 mit den Heilkräutern von Anatoly (sie verstehen diese nicht) wieder aufzupäppeln. Sie verstecken sich dort.   Konflikt mit den Handlangern von Holdius, Korana und Biblius. Sie wurden beauftragt den Tempel zu Scouten und herauszufinden, wie die Macht im Tempel, welche an ein Wesen gebunden werden sein muss, wieder frei gemacht werden kann (das Wesen befreien).   Sie haben schon einige Schlüssel entdeckt und wollen den Drachenkopf öffnen. Sie gehen auch mit Gewalt vor, oder fliehen. Falls sie fliehen sagen sie den Kindern, sie sollen mal mit ihrem ältesten Freund Malik aus der Tiefe, Ältester reden. Nun aber entdeckt er, dass die Tempeldiener und Carina die dunkle Magierin die Macht bündelten und flohen. Warum sie dies machten ist unklar.  
    Ev. Begegnung mit dunklem Magier Scout in schwarzen Kleidern, LV6 Dunkelheit Liste Licht liste aber mit dunkelstrahlen (void bolt) Sprung   Falls sie hilfe brauchen:
  • die anderen lebewesen wie Gila Monster oder Dwelfts können auch helfen
  • eine weitere gruppe inklusive albert (dem grössten fan von sylvana) ist da
  • Die Gruppe um Elvira die Kriegerin und Schabat Langfinger taucht auf.
  • scara maga haga hat sich mitgeschlichen um die monsterhunts der Dwelfs, und des Wasserdrachen zu lösen.
  • Kora Wasserhand ist den Tempel am durchsuchen nach dem Wasserdrachen. Wasserdrachen haben in ihrem Herz einen Kristall, welcher Wasserzauber verstärkt: +10 Basiszauber auf alle Zauber mit Wasser. +20 OB auf alle Wasserangriffe. 2x Täglich Wassertrahl.
  • Julia oder Maximinius der Falkenzüchter kommen zu hilfe, weil sie die prüfung für zu schwierig halten oder weil die SC um hilfe rufen. Es dauert 5 runden bis sie im tempel sind und dann kommen sie mit magischem licht und schaffen wohl 20m/Runde (also ca. 1 Raum pro Runde) wenn die SC gut erklären.
  • Finishing Sequence

  • Irgendwo in Unterwasser Höhle (Erkundung des Tempel der Ältesten unter Narbadia.
  • oder aus der höhle raus
  • Tatsächliche Handlungen / Logbuch

    Start Sylvana bei totem Priester in Raum 11 Rest der Gruppe im Raum 17(?)   Sylvana telefoniert mit Julia (reden sie über die Schlüssel?) Sylvana verbrennt die Leiche eines der Tempeldiener (ohne den Schlüssel, den haben sie schon) im Raum 14   Die Gruppe trifft auf die zwei Erkunder Biblius und Korana, welche versuchen sie von den schlüssel zu trennen (zuerst mit worten, dann mit gewalt). Aber Snugs kämpft zurück und Sylvana und Kele wehren sich auch.   Sylvana ruft nach dem Konflikt Julia via den Stein. Sie kommt nun mit Maximinius der Falkenzüchter Die Wachen sind inzwischen in Raum 13 und durchsuchen den Tempel (die hat Julia nach dem letzten Hilferu f geschickt.   Snugs tötet in einem kurzen Kampf biblius. Margreth flieht durch den Norden in Richtung Raum 28. Die Gruppe findet auf Biblius einen Brief von Holdius, welcher den zwei den Auftrag gibt, den Raum zu dur hsuchen.

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    21/08/2023

    Noch To Do

         

    Opening sqeuence

    Möglliche Handlungen

       

    Finishing Sequence

    Tatsächliche Handlungen / Logbuch

    Margreth (oder eben Korana) wird von Snugs eingeholt. JEdoch warnt sie Snugs, sich mit ihr anzulegen und sagt, dass sie auf der gleichen seite sind. Sie kann fliehen nachdem Snugs sie komplett überwältigt und ihr alle Schlüssel abnimmt. Als sie davonläuft kommt hinten aus dem Gang 28 kommt ein Lichtblitz. Eine Dunkelmagierin hat sie erledigt. Die Gruppe geht dem nicht nach.   Kele kämpft mit der Fleischfressenden SChnecke   Schabat Langfinger und Elvira die Kriegerin sind verstört in Raum 25. Keledar kümmert sich um sie und gibt ihnen auch wassermoos.   Sylvana bricht zusammen ob der Gewalt hier im Tempel. Snugs befreundet die Dwelfts. Der Rest der Gruppe trifft wieder auf den Jungen unterwasserdrachen, sie nennen ihn K1. Er hat ja noch keinen Namen. Er erzählt von seiner Mutter dem ältesten Wesen im Tempel, wie es keine Kraft mehr hat.   Die SC aktivieren daraufhin den Drachenkopf in Raum 7 und gehen zum drachenstatue in Raum 22. (oder gehen sie runter in die Höhle). aber nachdem sie sachen opfern beim Kopf berühren sie den Drachen und kommen so in einen visionsraum. komplett weiss ohne ende und ohne wände. nur eine sehr verlotterte version von aquaras ist dort. hinten ein gemälde von einem starken grossen wasserdrachen.   Auaras erzählt davon dass Carina mit den Tempeldienern die Kraft von Aquaras und somit die Kraft des Tempels genommen hat mit einem Ritual. Aquaras weiss, dass Carina weiter gehen will richtung Uros der Urbaum im Dunkelwald. Aquaras hat Uros gewarnt, doch der Urbaum kann sich nicht besonders gut verteidigen. Holdius sei jedoch ein Freund von Aquaras und auch von Uros und habe zwei Freunde geschickt um hier im Tempel zu helfen (das waren Biblius und Korana).   Weil die SC Aquaras helfen, erlaubt es ihnen Arkane magiepunkte zu skillen. --> neuer Skill   Dann endet die vision.   Weit

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    10.10.2023

    Noch To Do

     
  • vision für die 2 SC, welche noch keine hatten. (2. vision einbauen bei berührung mit arkanem)
  • vision jonny hat er gedeutet. muss auch mit seinen eltern zu tun haben. (was haben sein vater und seine urgrossmutter (die fiugren in seiner vision, mit Perihelion - Mechanix Ältester und Die Kreatur des lichtlosen Meeres - Ältester zu tun?
  •  

    Opening sqeuence

      --> Übung für die SC: Sich selber beschreiben und 1 Sprachliche und 1 handlungsbedingte Eigenschaft ihres Charakters beschreiben. --> Fokuss auf Roleplay und nicht direkt Quest treibende interaktionen. Wirklich SChauspielern.   SC sind in der Höhle. Sylvana traumatisiert und müde. Die anderen 3 haben Begegnung mit Aquaras gehabt und den Auftrag geholt, den Ältesten Uros den Urbaum im Dunkelwald zu schützen. Es sind Wachen schon in der Höhle und Elvira und Schabat sind auch noch da. Weitere Wachen mit Julia, die Mentorin von Narbadia und Maximinius der Falkenzüchter sind auch schon in der Höhle.   Die Mentor*innen kümmern sich um ihre jeweiligen Gruppen. Julia fragt nach den Schlüsseln und ist stolz. Aber auch besorgt und fragt nach den Toten (Kollege von Oliander, der Obdachlose von Narbadia sowie den zwei arkanen Spähern Korana und Biblius.)   Die Wachen und die Mentorinnen begleiten die SC nach draussen. Oliander wird abgeführt und gefunden. Draussen werden alle Kinder betreut und der Fanclub von Sylvana wartet schon (Albert allen voran)   Es gibt eine Grosse Diskussion um die Gefährlichkeit der Mutprobe, und ob Sonios dies gut geplant hat. Die 4 Adeligen und die Fredegar und Marmadas - Die Vorsitzenden von Eindok diskutieren. Sie wollen das nicht vor den Kindern machen   Es gibt zuerst Abends ein Ritualisiertes Fest in der Donnerarena in Narbadia. Dort werden die SC von Sonios geehert und als Herausragende Gruppe markiert. Doch auch die anderen Gruppen werden als Tapfer dargestellt. Am Fest sehen die anderen, wie sich die Erwachsenen richtung residenz von Fredegar und Marmadas bewegen.   Sie treffen sich am Abend in der Residenz von Fredegar und Marmadas - Die Vorsitzenden von Eindok in Narbadia. Dort (https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/5ae20baf-98de-45dd-b5fb-fb5fe71856ff/derhjpr-fe4a4124-04a6-4735-b98b-61b8d853586c.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzVhZTIwYmFmLTk4ZGUtNDVkZC1iNWZiLWZiNWZlNzE4NTZmZlwvZGVyaGpwci1mZTRhNDEyNC0wNGE2LTQ3MzUtYjk4Yi02MWI4ZDg1MzU4NmMuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.VegSTPkopvVxP07nbMnZb3LWEz6fP3wlND67sYgn4mY) werden Fredegard und Maramdas versuchen, Sonios zu verdrängen und mit Jim und Bob die Sprecher des Blood Bowl in Eindok zu ersetzen. Sonios las die quellen so, dass der alte tempel hier friedlich verlassen wurde und dachte es würde ein erkundungsabenteuer werden. Dass nun Tempeldiener dort sind ist komplett überraschend. Der Tempel sei seit Jahren leer.   Die Jugendlichen sollen nun nach Hause und erhalten jedoch noch neue Aufgaben von Sonios.   Weiter Mutproben im Monat der Reife (Jaumur -To Do und laufende Quests Lume: DONT READ) nach mutprobe in der Höhle werden bekanntgegeben. Sie sollen bis Ende Monat einer Gilde beigetreten sein und ein Monster gejagt haben.      

    Möglliche Handlungen

       

    Finishing Sequence

    Tatsächliche Handlungen / Logbuch

      Zusammenfassungen 08 - Die Früchte der harten Arbeit und ein Gefährlicher Familienname 08 - Gildenbeitritt   GM Zusammenfassung   Die Gruppe kommt aus dem Tempel und wir als Siegergruppe belohnt. Sie treten Gilden bei und bekommen mit, dass Sonios, der Bardenmeister und Stadionspeaker von Narbadia ev. abgesetzt wird (die Mentor:innen und Fredegar und Marmadas - Die Vorsitzenden von Eindok sind unzufrieden mit ihm). Kelder hat einen Gefallen bei Sonios offen, weil er Info dazu an Sonios gegebn hat.   Fredegar und Marmadas - Die Vorsitzenden von Eindok nehmen die Schlüssel. Aber Keledar - Kele wird einen nach 1 Monat als Belohnung erhalten versprechen die 2. Sie brauchen die Schlüssel für Zugang zum Tempel für die Schnellbahn.   Elvira und sylvana kämpfen im Duell auf der Lanze. Ini bestimmt wer zuerst angreifft jede Runde. Dann Angriff mit berittenem Kampf.   Juliana ist die Gildenanführerin der schützenden Hand.   Sai ist Anführer der Schnellen Hand und Urs der Anführer der Sprengmeister. Snugs heuert bei beiden an. Sai kümmert sich um den Einbruch   Die Prüfung endet in 1 Monat auf der Wiese.   Nach der Belohnungszeremonie führt Arnie der Verräter, ein anderer Teenager, die Gruppe mit einem Scheinbar guten Deal für Keledar richtung letzte Gasse bei Leuchtende Träne. Dort gibt es einen Deal mit 3 gut gekleideten Mitgliedern der handelsdiebe. Darunter ist auch Tony der Gangster und Markus. Arnie kauft sich mit 30 SS von den Handelsdieben eine Truhe voller Drogen in Form schwarzer Kugeln (schwarzer Pfefferrausch). Es kommt zum Hinterhalt und ein Spinnenassassin greift Sylvana aufgrund ihres Namens Markov an. Er hat ein Lähmungsgift dabei. Die Gruppe tötet die Spinne und überwältigt Markus und Arnie. Markus nehmen die SC gefangen, während Tony und ein andere mit einem Wurf eines Seiles die Wand herauf aus der letzten Gasse fliehen.   Die Gruppe lässt Markus nach einem Verhör gehen, Arnie soll jedoch vor Gericht.   Weiteres / Misc Die SC haben bisher Bilder der Ältesten von Aquaras das Älteste Drachenwesen /im Tempel der Ältesten unter Narbadia und von Agretina die Gigantische, Älteste im Das alte Haus im Osten von Narbadia gesehen.   Der Drache im Tempel der Ältesten unter Narbadia heisst K1.   Elvira scheint sich nun für Snugs zu interessieren.   Albert der Fan ist auch hier und feuert die SC nach der Mutprobe an.  
  • Einbruch bei Snugs zuhause. Seine sachen sind gestohlen. Wer war es? Die Nachbarin hat 4 gestalten gesehen, welche nicht gut riecehn. Es hängt ein Zettel an seiner Tür: "Wer stieht wird bestholenl Es könnte also eine Rivale Gruppe sein um die Diebin Deborah. Sie ist ein Jahr älter als Snungs, auch Kobold un hänselt ihn immer und Snugs hat einmal ihr Dietrichset (+5 gestohlen). Sie lebt als Teil der Diebesgilde, und man müsste in das Diebesgilde HQ tief unter der Stadt einbrechen. Oder es könnten Handelsdiebe im Auftrag des Warenhaus sein. Oft wird so zurück gestohlen. Dann müssten die SC die Handelsdiebe am Hafen in einer Klippe aufsuchen
  • --> Tatsächlich waren es die Handelsdiebe zusammen mit dem Spinnenmann Monster.  

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    01.11.2023

        Noch To Do

      Grössere Sachen Quest Arkane Tempel / fehlende Leichen
  • tempel im wald von holdius machen.
  • Inklusive Uros urbaum dem ältesten wesen, welches vor Carina und den Dunkelmagiern geschützt werden muss. Ev. Begegnung mit dunklem Magier Scout in schwarzen Kleidern,
  • Auch die zwei Toten fehlen und Lord Elderberry kommt auf die SC zu um dem Nachzugehen. Keiner soll davon hören. Der Hund von Lord elderberry fehlt in seinem Grabe. Seine Spur geht in den Der Dunkelwald westlich von Narbadia. Auch Anatoly der Animist fehlt in seinem Grab und geht Richtung Dunkelwald. Der Friedhofswärter ist verschlossen und sagt den SC nichts. Er geht in eine Spelunke, wo er einen Krieger anheuert, der Leiche nachzugehen.
  • x Die Spuren führen zuerst zur Lichtung von Lichung im Dunkelwald, wo Holdius im Schermen eines Steines Lebt. Er hat ein wenig arkane Magie angezapft und "füttert" so die bemitleidenswerten leichen. er muss aber immer wieder zu Uros dem Urbaum gehen. Auf dem Weg dorthin wird er / die SC von dunkelmagiern angegriffen. er schützt die SC aber sie sollten eigentlich fliehen.      
  • grosse quests und storylines klar machen. für alle stränge separate artikel machen für.mehr übersicht
  • warum wollte der freund von kele sie in eine falle locken? gute storyline mit handelsdieben haben. Gerichtstermin Arnie
  • nächste storyplots bereit haben (urbaum uros, assassination und giftquest markovs, monat der reife zusatzaufgaben, turnier der 8)
  • quest turnier der 8 artikel im wiki
  • quests ums Turnier definieren (wer sind kontrahent:innen?). Sylvana kann mehr über sie herausfinden.
  • kleinere Sachen
  • Niko der Schattenkrieger fertig machen
  • kartenspiel möru (tarrot zauberliste)
  • Opening sqeuence

    Möglliche Handlungen

                   

    Finishing Sequence

    Tatsächliche Handlungen / Logbuch

     
  • Usul nimmt schw. Pfefferrausch: Schlafdrang und -50 auf alles. Dauer ist 6h, ausser man lässt den Traum/ die Vision zu. Man muss es erlernen (ev. mit Skill traumdeutung?)
  • Arnie ist beim Polizeiposten abgegeben und 3 Tage in Uhaft. Gerichtstermin ist in 3 Tagen. Er ist vorbestraft.
  • Julia heilt Lähmung im Bein von Sylvana
  • Sylvana hat Markov einen Brief geschrieben
  • schw. Pfefferrausch ist eine Ritualdroge um die Sinne zu erweitern. Julia (und ähnliche Hippies) mögen die Drogen, haben sie früher als junge Erwachsene manchmal genommen
  • Snugs kauft bei Harald der Verkäufer einen schwarzen Silbermantel. Der Rand wird noch fertiggestellt.
  • -Auf dem Weg zur Brassierie von will SNungs ein Geldbeutel steheln und kassiert eine Ladung Prügel von 4 erwachsenen.  
  • usul und Keledar lassen die Getränke von der Gilde der Handelsdiebe vergiften mit Schw. Pfefferrausch (Ushi bringt ihnen das Bier)
  • SNugs beraubt die Betäubten Handelsdiebe
  • Besuch bei der Monsterjäger gilde mit den ausgeschriebenen Quests vorne und dem Büro hinten. Treffen Diana, die einarmige Monsterjägerin
  • Sie kaufen Schwerter bei Sirius, der Schwertschmied und Händler in narbadia ein. Er ist hier auf Tour.
  • Sirius hat Tony der Gangster vor einer halben Woche ausserhalb von Narbadia einen Giftdolch verkauft.  
  • Sie treffen am Kräutermarkt noch die Kräuterhändlerin Karin. Sie will in den Norden in die Hügel und will die SC als Eskorte haben. Si ist in der Taverne der frohen Gans untergebracht und wartet auf die SC.
  • Sai Schnellhand trifft Snugs in der Brassiere. Er soll am nächsten Tag wieder kommen für die Gildeneinführung
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    19.11.2023

    Noch To Do

     

    Opening sqeuence

    Möglliche Handlungen

       

    Finishing Sequence

    Tatsächliche Handlungen / Logbuch

     

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    05.12.2023

    Noch To Do

       

    Opening sqeuence

    Möglliche Handlungen

          Gerichtstermin Arnie Story als Quest / Adventure Gerichtstermin von Arnie der Verräter. Die handelsdiebe werden versuchen, die Spinnenleiche zu entfernen. Der Gerichtstermin findet in den Gerichtshallen von Narbadia von Narbadia statt. Hier entscheidet eine Gruppe von ausgewählten Bürgern über die Strafe für Arnie.   Ablauf Zuerst dürfen die Ankläger ihre Klage vortragen. Arnie verneint alles und sagt die Handelsgilde habe ihn in eine Falle gelockt. Es taucht jedoch auch jemand von der Handelgilde auf, Tony der Gangster selbst mit seinem Kumpan Markus. Er sagt, er habe mit Arnie einen Deal gehabt, um seltene Pfefferkörner aus dem Süden zu kaufen. Danach griffen die Kinder in begleitung des Spinnenmonsters an. Er besteht auf seiner Geschichte und versucht Arnie zu überzeugen. Er verweist auch auf den Ruf von kele als Drogendealer und verbindungen zu den Ghostbloods. Er schlägt vor, dass alle zum Quetscher gehen. Julia als Mentorin wird total dagegen sein.   Dann entscheidet die Richterin Luana über eine juristisch angepasste Klage. Sie vergleicht es mit alten Klagen wie dem Raub an Willi dem Apotheker. Tony schlägt vor Dann gehen alle zum Quetscher, zuerst Arnie dann die SC zusammen.   Sie kommen zu Li, dem Quetscher und basierend auf seiner Aussage wird die Juri entscheiden.     snugs 1. tarrto deck (https://www.roto.nu/misc/ice1902_-_rolemaster_-_companion_vii_qos_4_.pdf) Auftrag der Gilde von Sai Schnellhand: Einer der 7 Kronprinzen (Prinzessin Salome von der Goldküste) kommt bald nach Narbadia für das Turnier der 8. Er wird wohl bei Gräfin Francesca FitzRobert von Blumenthal für das Turnier der 8 sein. In seiner Entourage befindet sich eine junge Dame von knapp 18 Jahren. Sie ist eine Ehrenmagd der Prinzessin und für ihren alltag zuständig. Einige Ehrenmägde und Hausdiener mit Soldaten sind ev. schon in der Stadt und richten alles ein für die Prinzessin. Sie trägt ein Amulett mit einem violetten Stein welches Ihre Familie unrechtmässig erworben hat (auslöschen einer anderen Adelsfamilie) und Sai nun für ein leztes Lebendes Familienmitglied zurückholen möchte. Snungs soll es stehlen.   Salome ist im Hotel du Snob und richtet dort alles ein für die Prinzessin. Jedoch ist die Entourage auch im Gasthaus zur gehobenen Goldhand am einrichten. Es ist unklar, wo die Prinzessin hinkommen wird. Salome geht abends gerne in die leuchtende Träne (2 Soldaten in entourage)., musik hören. Sie ist sehr offen und flirty, aber auch professionel. Das amulett hat hohen Wert (100 GS) und gibt Schutz vor Licht, Hitze, Kälte permanent (Spells 1-3 auf Offene Essenz 9.1.1: Elementare Schilde)       sylvana (via Adelskrieger Gilde) 1. dragon lore aus companion (https://www.roto.nu/misc/ice1902_-_rolemaster_-_companion_vii_qos_4_.pdf)       quest turnier der 8(teilnehmer: sylvana, sblod)
  • Zuschauer: 5 Fans von Sylvana (artikel für alle gemeinsam; Albert ist der ambitionierteste darunter), Helmut von Hansen, SC, die 4 adeligen
  • (Die anderen mitspielenden einladen.)
  • Turnier der 8 weitere Kontrahenten ausspähen
  •     Giftquest
  • Gift klar definiern
  • Giftquest alternative haben
  • Mosterquests zusätzliche haben (Dämonenhuhn, etc)
  • was ist gegangen seit die SC in die Höhle sind (was hat Gräfin Francesca FitzRobert von Blumenthal und Zora Schnellhand - Champion von Lady Francesca) herausgefunden
  • --> Zora hat einen lead, dass am turnier der 8 ein weiterer giftanschlag stattfinden wird? Wohl wie beim Steinmetz von Markov wieder eine Person welche mit Markov zu tun hat. Es ist Helmut aber alle anderen müssen auch verbindung zu markov haben, welche man herausfinden kann.
    --> Wer führt von den 8 kontrahentinnen den giftanschlag aus (ev. einen der SC dazu als Bösewicht machen, welche die anderen entlarven müssen, dann die anderen (sili,etc) einladen (allen einen auftrag geben, einem davon den auftrag helmut zu vergiften).   Mögliche Lösungsansätze X herausfinden, woher das gift kommt (Giftquest) X die anderen Kontrahenten ausspienieren (Sblod, der Gnadenlose und Niko der Schattenkrieger seien zusammen in die Stadt gekommen und danach sofort untergetaucht. Zuletzt wurden sie jedoch um das Altersheim gesehen, wo auch Greti lebt (Giftquest). Tatsächlich sind sie dem Gift auf der Spur und wollen helfen. --> Wenn SC der Giftquest nachgehen, werden sie irgendeinmal von ein paar obdachlosen angegriffen, welche von einer alten Dame (Greti) geld erhalten haben.     Quest Arkane Tempel / fehlende Leichen Holdius sagt Keledar, dass er sich bei Sonnenuntergang bei diesem Stein mit seinen Freunden versammeln soll, damit sie gemeinsam Uros der Älteste zur Rettung kommen können.       Kleine Interaktionen
  • Tavernen Auftritt mit Schaukampf, wo die SC gehen sollen (Elvira will auch gehen). Man kann dort drogen verkaufen und ehre gewinnen
  • Pflanzen und heilkräuter Markt ist in der Stadt
  • Magischer schwertemacher Sirius lässt schwerter test-kämpfen
  • Monat der Reife nächste Prüfung(en) (siehe Jaumur -To Do und laufende Quests Lume: DONT READ)
  •   Snugs kann Mantel im Warenhaus von Harald der Verkäufer abholen. Mantel gibt +1 Ini    

    Finishing Sequence

    Tatsächliche Handlungen / Logbuch

     

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    04.01.2024

    Noch To Do

      carina lässt die SC gehen, aber ev. gibt sie ihnen oder einem von ihnen noch eine verstümmelung/fluch/krankheit/geistige/krankheit angst vor der dunkelheit   Handlung und Kampf Uros Urbaum   Gildenquests (Solo oder von anderen SC geleitet) für alle?
  • Magische Spellists für die SC (jeder kann ca. 3 zusätzlicvhe arkane listen haben?). Via Gilde
  •  
  • handelstabelle suchen (allgemein GM Tabellen ordnen ready haben)
  •  
  • heliopolis background story vom wallis wochenende aufschreiben.
  •    
  • Ordnerstruktur für Adventuers / Quests aufbauen
  • Waffen und kleine Side quests aus NOtizen übernehmen
  • Seite mit Backup NPCs kreieren
  • https://www.youtube.com/watch?v=dFcpLPBGHqg

    Opening sqeuence

    Möglliche Handlungen

    Finishing Sequence

    Tatsächliche Handlungen / Logbuch


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