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Emplettes à Kemperbad

General Summary

Le combat contre les trois zombies durera longtemps. Les créatures maléfiques se régénérant régulièrement ! Rayaar eu l’idée de se servir de l’huile contenue dans sa lampe pour tenter d’enflammer l’un d’eux. Après un rude combat, qui vu notamment Olaf se blesser tout seul à sa jambe, les morts vivants sont renvoyés dans l’outre monde. Une rapide fouille révèle que chaque créature porte autour du coup une clé en forme d’étoile… qui correspond chacune à un des trous de la salle centrale : « Nous en avons trouvé 3, il nous en faut 6 en tout, une par branche. Il doit sans doute rester 3 zombies dans ce sous-sol » indique Rayar.
La pièce où le combat a eu lieu est une bibliothèque remplie de livres. Karl en cherchant rapidement, trouve cinq livres anciens qui pourraient être intéressant de revendre. La recherche se poursuit dans les autres pièces. D’abord un laboratoire, lui aussi gardé par un zombie, contenant un livre mystérieux, que Karl emportera pour le déchiffrer plus tard. Puis, un bureau, avec encore un gardien mort vivant, où le trio trouvera une carte mystérieuse et un carnet, tous deux décrivant des calculs et orbites de la lune morslieb, des portraits peints accrochés aux murs décorent l’endroit. Désolé de ne trouver de sixième zombie (synonyme de sixième et dernière clef), le groupe se résout à remonter vers la surface. Aynjulls Isembart est rassurée de les voir remonter mais ne pourra répondre aux questions sur cette clé manquante : « C’est la première fois que j’en vois de ce genre ». Le groupe décide donc de rester un peu plus longtemps pour vérifier que le chantier pourra maintenant progresser dans le calme. Cela sera le cas jusqu’à deux jours plus tard, date de leur départ vers le Sud et Grissenwald. Les ingénieurs nains se montrent reconnaissants et remettent les 3 pièces d’or promises quelques jours plus tôt. L’EHR reprend donc son voyage vers le sud du Reikland. Les quelques jours suivants seront calmes jusqu’à l’arrivée vers Kemperbad .   La ville se dresse sur ces célèbres falaises, dominant le Reik et le Stir coulant 150 mètres plus bas. La barge de nos voyageurs accoste et le petit groupe utilise les portes charges pour accéder à la cité. La montée dure quelques minutes qui seront suffisantes pour faire connaissance avec le Comte Otto Boorman . L’homme explique qu’il est en mission, envoyé par l’Empereur, pour analyser les comptes de la Freistadt. En effet, Karl-Franz et son administration veulent s’assurer que le montant des taxes perçues et envoyé à Altdorf correspond bien aux accords signés. Rayaar, peu conciliante avec les percepteurs de taxes, glissera discrètement à Karl : « Ce comte est venu chercher de l’argent dans cette ville, il va se faire détester très rapidement. Gardons nos distances ! »   Il est maintenant temps de faire un peu de commerce. Rayaar vendra une boite de vin achetée à Altdorf, puis le groupe se dirigera vers un marchand d’herbes et potions pour acheter quelques potions de soins et autres préparations plus exotiques. Ils chercheront aussi un apothicaire pour se procurer quelques poisons, sans succès. Comme souvent, la prochaine étape sera la taverne pour entendre les racontars et autres histoires à dormir debout des clients avinés. Les principales discussions ne sont pas vraiment nouvelles :
  • L’édit sur les mutants est toujours critiqué et incompris : C’est sans doute qu’un des proches de Karl-Franz est atteint d’une mutation !
  • Il parait que Grand Prince d’Ostland Hans-Hals von Tasseninck recrute des mercenaires et des troupes pour aller attaquer le Talabecland. Il veut venger la mort de son fils !
  • La princesse Isabella , la sœur de Karl-Franz, n’a pas été vue en public depuis plus d’une année. Tout le monde sait que c’est à cause de sa liaison avec un paysan. L’empereur en a honte !
  • Les nains sans abris de Grissenwald cause du grabuge. Ils ne savent pas se tenir. Heureusement que ceux de Kemperbad sont respectueux.
  • On voit régulièrement des cadavres de mutants flottés au sud de Kemperbad. J’en ai pris un dans mes filets la semaine dernière, il avait des tentacules avec des yeux au bout et une fourrure verte !
  • Alors qu’ils devisent avec les piliers de bars, un homme s’approche et se présente. Il s’agit de Vern Hendrick , homme de confiance du Seigneur Aschaffenberg. Il a reconnu Karl qu’il avait croisé à l’auberge des trois plumes, lorsque le champion de la gravin avait été retrouvé assassiné. « Je cherche des investigateurs. Le seigneur Aschaffenberg a pris possession récemment d’un petit manoir au sein de la foret du Reikwald et il est un peu soucieux. Il pense qu’il y a une sorte de rébellion qui se met en place parmi ses employés. Il veut embaucher des personnes capables d’enquêter et comprendre ce qu’il s’y passe. J’ai un carrosse prêt à vous y emmener, nous prendrons en charge les charges pour garder votre barge à quai pendant ce temps et je suis prêt à vous payer 6 shillings d’argent pour votre aide »   Un peu hésitants au début, Karl et Rayaar finissent par se laisser convaincre. Olaf, malheureusement, ne pourra les accompagner, ses obligations militaires ne pouvant attendre plus longtemps. Le trio se sépare donc, non sans que Rayaar lui ai rendu une pièce d’or «pour la portion du trajet non effectué». Vient donc le moment des adieux: « A bientôt, puisse Sigmar permettre de nous recroiser à nouveau »   Une heure plus tard, Vern, Karl et Rayaar sont en route vers le Grunewald Lodge, dans un carosse affreté par le Grunewald Lodge. L’homme de confiance en profite pour donner quelques informations sur la destination :   " Avez-vous entendu parler de ce qui s’est passé à Übersreik il y a quelques mois ? L’Empereur a déposé la famille Jungfreud, qui régnait sur la ville depuis des siècles. L’armée impériale s’y est installée et le pouvoir est entre les mains du bourgmestre… mais les autres familles nobles tentent de faire jouer leurs relations pour se positionner dans la course au trone de la ville. Les Aschaffenberg sont de ceux là et le seigneur Rickard va épouser Madame Ludmilla von Bruner, une autre famille d’influence d’Uberseik. C’est une union idéale par les temps qui courent. La dote de la famille von Bruner est le Grunewald Lodge, là où nous allons. Il a été construit à l'origine comme un simple pavillon de chasse par les ancêtres de la famille von Bruner, il y a plus de 800 ans. Progressivement, il a été fortifié et a longtemps été abandonné… jusqu’à très récemment : Andreas von Bruner est venu s’y installer avec quelques employés, mais il a disparu mystérieusement. Certains disent qu’il voulait vivre une vie d’aventure ! Donc sa famille était très contente de se débarrasser de ce lieu et cela inclus aussi les employés. Bref, tout ça pour dire que la situation est un peu étrange… d’autant plus que les attaques d’hommes bêtes se multiplient ces temps-ci. »   Alors qu’il finit cette phrase, la diligence s’arrête brutalement… à quelques centaines de mètres du Grunewald Lodge. Les voyageurs jettent un coup d’œil à l’extérieur pour voir deux hommes bêtes sortir des sous-bois accompagnés d’un mutant, se dirigeant en criant vers le carrosse. Karl s’écrie en direction du cocher : « Allez, fuyons ! On ne va pas rester ici comme ça !».   Le pauvre homme n’en demandait pas tant et lâche donc les rennes et s’élance en courant vers le Grunewald Lodge. Les trois passagers décident de sortir et se défendre. Le combat ne sera pas trop compliqué malgré l’arrivée d’un troisième homme bête plus imposant. Alors que le calme revient, et que la nuit est déjà tombée, les voyageurs arrivent devant la porte de l’enceinte. Le garde en faction reconnait Vern et donne le signal qui déclenche l’ouverture. Karl, Rayaar et Vern rentrent à l’intérieur…   A suivre dans Huis Clos au Grunewald Lodge  
    The battle against the three zombies will last long. The evil creatures regenerate regularly! Rayaar had the idea of using the oil in his lamp to try and set fire to one of them. After a fierce battle, which saw Olaf single-handedly injure his leg, the undead are sent back to the other world. A quick search reveals that each creature wears a star-shaped key around its neck... each corresponding to one of the holes in the central room: "We've found 3, we need 6 in all, one per branch. There are probably 3 zombies left in this basement," says Rayar. The room where the fight took place is a library full of books. Karl searches quickly and finds five old books that might be worth reselling. The search continued in the other rooms. First a laboratory, also guarded by a zombie, containing a mysterious book, which Karl takes away to decipher later. Then there's an office, again guarded by an undead zombie, where the trio find a mysterious map and a notebook, both describing calculations and orbits of the morslieb moon, with painted portraits hanging on the walls. Sorry not to find a sixth zombie (synonymous with the sixth and final key), the group decides to head back up to the surface. Aynjulls Isembart is reassured to see them back up, but can't answer any questions about the missing key: "It's the first time I've seen one like this". The group therefore decided to stay a little longer to check that the work could now progress calmly. This was the case until two days later, when they left for the South and Grissenwald. The dwarf engineers were grateful and handed over the 3 gold coins they had promised a few days earlier. The EHR then resumed its journey towards the south of Reikland. The next few days are quiet until they reach Kemperbad .   The town stands on these famous cliffs, overlooking the Reik and the Stir, which flows 150 metres below. Our travellers' barge docks and the small group uses the cargo racks to access the city. The ascent takes a few minutes, but it's enough time to meet Count Otto Boorman . The man explains that he is on a mission, sent by the Emperor, to analyse Freistadt's accounts. Indeed, Karl-Franz and his administration want to make sure that the amount of taxes collected and sent to Altdorf corresponds to the agreements signed. Rayaar, who is not very conciliatory with the tax collectors, discreetly tells Karl: "This count came to this town looking for money, and he's going to be hated very quickly. Let's keep our distance!"   Now it's time to do a bit of business. Rayaar will sell a box of wine bought in Altdorf, then the group will head to a herbs and potions merchant to buy some healing potions and other more exotic preparations. They will also seek out an apothecary to obtain some poisons, without success. As is often the case, the next stop is the tavern to hear the gossip and tall tales of the drunken patrons. The main discussions are not really new:
  • The edict on mutants is still being criticised and misunderstood: it's probably because someone close to Karl-Franz has mutated!
  • It seems that Grand Prince of Ostland Hans-Hals von Tasseninck is recruiting mercenaries and troops to attack Talabecland. He wants to avenge the death of his son!
  • Princess Isabella , Karl-Franz's sister, hasn't been seen in public for over a year. Everyone knows it's because of her affair with a peasant. The emperor is ashamed!
  • The homeless dwarves of Grissenwald are causing a ruckus. They don't know how to keep themselves together. Luckily the Kemperbad are respectful.
  • You regularly see mutant corpses floating to the south of Kemperbad. I caught one in my nets last week, and it had tentacles with eyes at the end and green fur!
  • As they chat with the bar-keepers, a man approaches and introduces himself. It was Vern Hendrick , Lord Aschaffenberg's most trusted man. He recognised Karl, whom he had met at the Inn of the Three Feathers, when the champion of the gravin had been found murdered. "I'm looking for investigators. Lord Aschaffenberg has recently taken possession of a small manor in the Reikwald forest and he's a bit worried. He thinks there's a sort of rebellion brewing among his employees. He wants to hire people who can investigate and understand what's going on. I have a coach ready to take you there, we'll take care of the charges to keep your barge docked in the meantime and I'm prepared to pay you 6 shillings silver for your help".     A little hesitant at first, Karl and Rayaar were eventually persuaded. Unfortunately, Olaf was unable to accompany them, as his military obligations could not wait any longer. The trio parted ways, but not before Rayaar had given him back a coin "for the part of the journey not completed". "See you soon, may Sigmar allow us to meet again".     An hour later, Vern, Karl and Rayaar were on their way to Grunewald Lodge. The right-hand man takes the opportunity to give some information about the destination:     "Have you heard about what happened at Übersreik a few months ago? The Emperor deposed the Jungfreud family, who had ruled the town for centuries. The imperial army has moved in and power is in the hands of the burgomaster... but the other noble families are trying to use their connections to position themselves in the race for the city's throne. The Aschaffenbergs are among them, and Lord Rickard is to marry Madame Ludmilla von Bruner, another influential family in Uberseik. It's an ideal match in these times. The von Bruner family's dowry is Grunewald Lodge, where we're going. It was originally built as a simple hunting lodge by the ancestors of the von Bruner family over 800 years ago. Gradually, it was fortified and was abandoned for a long time... until very recently: Andreas von Bruner moved in with a few employees, but mysteriously disappeared. Some say he wanted to live a life of adventure! So his family were very happy to get rid of the place, and that includes the employees. Anyway, all that to say that the situation is a bit strange... especially as attacks by beast men are on the increase these days."     As he finished this sentence, the coach came to an abrupt halt a few hundred metres from Grunewald Lodge. The travellers peeked out to see two beastmen, accompanied by a mutant, coming out of the undergrowth, shouting towards the coach. Karl shouted to the coachman: "Come on, let's escape! We can't stay here like this!     The poor man couldn't have wished for more, so he let go of the reins and took off running towards Grunewald Lodge. The three passengers decided to get out and fight back. The fight wasn't too difficult, despite the arrival of a third, more imposing beast. As calm returns, and night has already begun to fall, the travellers arrive at the gate of the lodge. The guard on duty recognises Vern and gives the signal to open the gate. Karl, Rayaar and Vern step inside...   Next in Huis Clos au Grunewald Lodge
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    28 Dec 2023
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