Nesme

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Несмотря на героические усилия по спасению города, Несме пал во время Войны Серебряных Пределов под натиском орочьей орды, которой помогал древний белый дракон по имени Араутатор. Затем он был завоеван дроу, пока и те не были вынуждены покинуть его. Сегодня Несме лежит в руинах, и монстры из Вечных Болот срывают попытки восстановить его.   Город стоял на восточном берегу реки Сербрин, и был окружен круглой стеной, утыканной баллистами и катапультами, и соединенной укрепленным мостом с мощным замком на западном берегу реки.   Этот западный бастион включал доки, загон для лошадей, и хранилища, а также был местом куда могло отступить городское ополчение в случае прорыва периметра обороны города. Хотя ополчение дало хороший бой оркам,   город не устоял под атаками дракона. Замок на западном берегу был частично обрушен, мост уничтожен, а оборонительные сооружения города сметены.   Внутри городских стен, прорванных в нескольких местах, теперь лежат разваины, которые когда-то были магазинами, тавернами, гостиницами. Кости, черепа, ржавая броня и поломанное оружие - вот и всё, что осталось от убитых топорами орков или ледяным дыханием дракона защитников.  
Show spoiler
Предлагаемое столкновение   Восемь головорезов Жентарима (ЗЗ мужчины и женщины люди разных национальностей) верхом на ездовых лошадях наблюдают за Путем Сарбрин. Они не дают персонажам пройти или проехать на север в сторону Незмэя, угрожая им смертью, если они не повернут назад немедленно.   Если персонажи победят или обойдут этих стражников, то они прибудут в Незмэй и обнаружат там представителей Жентарима, ожидающих прибытия огненного гиганта от Герцога Залто (смотри главу 8 "Горнило Огненных Гигантов"). Персонажи могут подслушать этот разговор, спрятавшись за какой-нибудь кучей камней. Они должны пройти проверку Ловкости (Скрытность) Сл 10, чтобы проскользнуть незамеченными.   Силы Жентарима состоят из посредника по имени Фило Нелгорн (ЗЗ мужчина Дамаранец жрец Бэйна с летающей змеей, свернувшейся вокруг левой руки) и двадцати головорезов Жентарима (ЗЗ мужчины и женщины люди разных национальностей).   Ездовые лошади Жентов стоят на привязи в руинах на другой стороне города. Огненный гигант, Гандахелла, и ее сопровождение из двадцати хобгоблинов приближаются с севера и заходят на место встречи через пролом во внешней стене. Переговоры длятся всего несколько минут.   Фило предлагает помощь Жентарима в том, чтобы не дать Альянсу Лордов и другим фракциям вмешаться в поиски фрагментов Вониндода, при условии, что адамантитовый колосс не будет использоваться для атак на поселения или регионы без согласия Черной Сети. Фило упоминает, что Башня Лунного Света в Эверлунде - это очень лакомая цель, чтобы проиллюстрировать свою точку зрения.   Гандахелла соглашается на условия Фило и говорит, что Герцог Залто собирается отпустить пленника Жента, которого сейчас держат в Айронслаге, в качестве жеста доброй воли; она не знает его имени, только то, что он дварф.   Если персонажи только наблюдают, то встреча заканчивается и Гандахелла и ее силы уходят тем же путем, что и пришли, а Фило отправляет свою летающую змею со свитком начальству в Яртар, сообщая, что встреча прошла успешно, как и ожидалось. Он со своими головорезами устраивает лагерь среди руин и ждет, пока не вернется его летающая змея с новыми инструкциями.   Если персонажи прервут переговоры, то обе злые группы нападут на них. Независимо от исхода боя, Гандахелла приходит в ярость по поводу того, что Жентарим не смог обеспечить безопасность места встречи. Она разрывает переговоры и никакого соглашения достигнуть не удается.
  но съедоб¬ных черно-зеленые скальных угрей, которые живут у речного дна.   Несме: Несме всегда был укрепленным торговым городом, находящимся под угрозой набегов троллей и варваров. Теперь он - бледная тень своего прошло¬го, разрушенная крепость, осажденная однажды разъ-яренными великанами. Несме полностью потерял одну пятую своих жителей из-за частых набегов вар-варов, троллей, а теперь и великанов. С прибытием великанов Наездники Несме были почти стерты, их цитадель на западном берегу Сарбрин разрушена и потеряна, наряду с городским мостом, доками и заго-нами. Горожане потеряли своих овец и крупный ро-гатый скот, выпасаемый в пустошах, а также любую надежду относительно выращивания чего-нибудь в Вечных Пустошах в обозримом будущем. Теперь они существуют почти полностью за счет овощей, выра-щенных в пределах стен, и улова, полученного из хо-лодных вод Сарбрина.   Город сейчас напоминает большой замок с разби-тыми, спешно восстановленными стенами; внутри - много руин, между неповрежденными квадратными каменными зданиями. Большинство домов развели сады на крышах; их немного покатые крыши имеют тенденцию накапливать воду во влажную погоду, и они содержат цистерны для сбора питьевой воды. Много домов стоят опустевшими и используются как временные убежища для сна посетителями го¬рода. Есть, по крайней мере, шесть постоянно дей¬ствующих кузней в городе. Таверны Несме одинаково ужасно освещены, переполнены, и места, где забияки ищут возможность сразиться.   Первый Спикер Совета, волшебница Тессарин, была утверждена на правление после падения пред-ыдущего правительства, которое было из властву-ющих жрецов Ваукиин, продвигающих торговлю и развитие. Тессарин стала фактически постоянной правительницей в ее когда-либо гибнущем доме. Не-когда бывший слегка беззаконным, Несме теперь стал крепостью под осадой, где каждый житель вооружен, а все люди заняты восстановлением стен, или занима-ются тем, чтобы сопроводить торговые баржи, при-бывающие к разрушенному мосту у Сарбрин. Силь¬но разбитые стены Несме все еще ощетиниваются баллистами и тяжелыми катапультами.   Несме когда-то был идеальной базой, откуда мож-но было начать исследование многих покинутых твер-дынь карликов вверх по Сарбрин, но больше сюда с этой целью прибывает немного желающих. Большин-ство людей прибывает сюда ради стали. Естественные расселины в скальной породе пустошей справа под Несме все еще богаты железом, и Несме продолжа¬ет быть важным центром плавления и ковки. Клин¬ки из Несме - твердые, надежные мечи на Севере, но еще более важны для местной экономики огромные количества насадок для кирок и лезвий лопат, все еще экспортируемых отсюда примерно в каждое не карликовое сообщество на Севере. Перед прибытием великанов маленькие, но выносливые лошади на Не-сме разводились на ранчо западнее от Цитадели, но они теперь все съедены. Та живность, что осталась в живых, рассеяна всюду по Серебряным Кордонам, в собственности многих владельцев.   Несме отчаянно пытается стать членом Серебря¬ных Кордонов и получить военную помощь, чтобы сразить великанов. Алустриель одобряет идею, но не может убедить существующих членов Кордонов при- соеденить изолированный город, который сразу же будет им стоить большого количества золота и крови, необходимого для защиты. Тем временем она посла¬ла Тессарин большое количество монет из своего лич¬ного благосостояния, а также любых авантюристов, которых она может принять на работу, через портал, связывающий секретное место в Сильверимуне с ком-натой в разрушенном храме Ваукиин, в пределах стен Несме. Это - город на грани исчезновения. Если еще боль-ше великанов прибудет на юг, болезнь или резкая зима окружит истощенных, осажденных граждан, Несме может скоро стать лишь еще одной руиной на Севере, покинутым для всех, кроме скрывающихся чудовищ.  
Несме (маленький город): Магическое; МЗ НД; лимит 800 зм; Активы 8,640 зм; Неселение 1,966; Сме-шанное (люди 67%, шустроногие халфлинги 10%, полу-эльфы 8%, щитовые дварфы 6%, лунные эльфы 5%, горные гномы 3%, другие 1%).
  Начальник: Первый Советник Тессарин Алаурун, НД человек женщина Маг 13.   Важные Персонажи: Джигил Зелнатра, ЗН женщи¬на, человек Жр Ваукиин 8/Маг 5 (ученик и вторая в правлении после Тессарин), Нистлор Неумирающий, ЗН мужчина, человек Маг 7 (не нежить; владелец Дома Мудрого Единорога Дарвен Кроунлар, НД че¬ловек, мужчина Вн 9 (Хранитель Моста, и главный ка¬питан вооруженных сил в городе Маелеера Вечернее Дерево, ХД женщина, полу-эльф Маг 6 (владелица и главная прелесть дома развлечений Гордость Севе¬ра "Проныра " Шоргат Тантор, ХН мужчина, чело¬век Вн 4/Рджр 4 (владелец Обмундирование Тантора, поставщик и коммерсант в «возвращении» объектов искусства Нарма Хаеве, ХД женщина, человек Вн 9 (пожилая владелица таверны Расколотый Щит Мак- сулд Синий Топор, ЗН мужчина, щитовой дварф Вн 5/Эксп 4 (главный кузнец кузни Шесть Огней). Всадники Несме: Жр Темпуса 8, Рджр 7, Пал 7, Вв 6, Вн 6, Вн 5 (2), Вн 4 (4), Вн 3 (7), Пал 3 (2). Ополчение: Вот 12, Вот 10, Вот 7, Вот 5, Вот 4 (3), Вот 3 (5), Вот 2 (17), Вот 1 (54). Прочие: Вв 7, Вв 3 (2), Вв 2, Вв 1 (1), Брд 10, Брд 6, Брд 4, Брд 3 (2), Брд 2 (3), Брд 1 (4), Жр 7, Жр 5, Жр 4 (2) , Жр 3 (3), Жр 2 (4), Жр 1 (5), Дрд 5, Дрд 4, Дрд 3, Дрд 2 (3), Вн 9, Вн 4, Вн 2, Вн 1 (3), Мнх 6, Мнх 4, Мнх 3, Мнх 2, Мнх 1 (2), Пал 4, Пал 1 (2), Рджр 4, Рджр 3, Рджр 3, Рджр 2 (2), Рджр 1 (2), Вор 10, Вор 7, Вор 5, Вор 4 (2), Вор 3 (4), Вор 2 (2), Вор 1 (4), Чар 10, Чар 6, Чар 5, Чар 4 (3), Чар 3 (2), Чар 2 (3), Чар 1 (3), Маг 8, Маг 6, Маг 4 (2), Маг 3 (3), Маг 2 (4), Маг 1 (4), Адп 6, Адп 5, Адп 3, Адп 2 (4), Адп 1 (5), Ари 9, Ари 6, Ари 4, Ари 3 (3), Ари 2 (4), Ари 1 (6), Эксп 14, Эксп 8, Эксп 7, Эксп 5, Эксп 4 (3), Эксп 3 (4), Эксп 2 (9), Эксп 1 (41), Вот 6, Вот 5, Вот 3 (2), Вот 2 (3), Вот 1 (7), Обыв 15, Обыв 11, Обыв 7, Обыв 6 (З), Обыв 5 (4), Обыв 4 (8), Обыв 3 (26), Обыв 2 (77), Обыв 1 (1,526). Большинство Несмийских экспертов: кузнецы, граверы и другие мастера по об¬работке металла. [/spoiler]

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

RUINED SETTLEMENT
1485

Население
0
Подместа

Комментарии

Please Login in order to comment!