Citadel Felbarr
Цитадель Фелбарр (маленький город): Обычное; М3 ЗД; Лимит 15,000 зм; Активы 5 240 250 зм; Население 6987; Смешанное (щитовые дварфы 81 %, золотые дварфы 6 %, дварфы урдуниры 5%, люди 5%, глубин¬ные гномы 2 %, другие 1 %).Among the eldest and grandest of the Delzoun holds, Citadel Felbarr was built more than three thousand years ago — a span of time beyond the ability of younger races to comprehend. With great wealth, obtained through profitable trade with Netheril and some of the older human settlements of the North, the Dwarves forged themselves a mighty fortress. Like most dwarven settlements, Felbarr was built around mining. With the fall of Netheril, the reduction of trade along the Lowroad, and signs that the mines beneath the city were reaching the end of their usefulness, the Felbarran abandoned the citadel after nearly two millennia, whereupon a force out of Silverymoon occupied the fortress shortly thereafter. Within half a century, the orcs had come to realize the weakness of the much smaller garrison, and Felbarr was taken by the savages following a four-month siege. The orcs gave the place their tribal name, and the Citadel of Many Arrows stood as a fortress for orcs for more than three hundred years. The recent story of Citadel Felbarr is the story of my fallen friend, King Emerus Warcrown. In 1367 DR, Emerus led a force of Dwarves to seize on the advantage when, to our surprise and delight, another orc horde assaulted the orcs inside the Citadel of Many Arrows. Biding his time until the invaders broke down the gates, Emerus vanquished both tribes of orcs and reclaimed the citadel for the Dwarves. After a first, brutal winter, Citadel Felbarr was restored: its forges were relit, and the sound of dwarven hammers began ringing through its halls once again. It was a proud time when we welcomed the following summer with Felbarr back in dwarf hands. In the most recent war, the orcs again took Citadel Felbarr, but with the help of King Bruenor Battlehammer and an alliance of Dwarves from across the North, King Emerus again retook Felbarr, slaying every orc that managed to enter the city and the tunnels below. The grateful king and his loyal warriors then agreed to accompany Bruenor to Gauntlgrym, and there aided him in reclaiming that ancient city as well, but Emerus was mortally wounded in the effort. Bruenor honored King Emerus by naming him the second king of restored Gauntlgrym (after King Connerad was granted the honor of first kingship posthumously), but for most Felbarran Dwarves, this honor is an empty comfort, because their beloved hero-king has been taken from them. Now ruling Citadel Felbarr are King Emerus’s distant kin, King Morinn and Queen Tithmel, who were recently married in a union designed to join separate claims to the throne into one family. Tithmel’s claim to the throne is the stronger by a small degree of kinship, but Morinn is a quieter, more thoughtful ruler. Queen Tithmel has ever been a warrior, and some Felbarran are afraid she may run headlong into the wrong battle before the couple can provide the realm with an heir, and so they hope that King Morinn’s softer influence will help to temper her impetuous nature and keep the city strong through the trying times following the recent conflicts. Although the two monarchs share the rule of the city, and speak with absolute authority, their citizens are wise to listen to what both have to say before deciding how to act on royal edicts. Most Humans know Citadel Felbarr from a distance. They see only a great raised road winding through a vale of broken rock, brooded over by two barbicans known as the Hammer and the Anvil. Two other fortifications loom higher still over the road, embedded in the nearby cliffs and built atop them. These are the North Vigil and the South Vigil. Far beyond them, the massive Rune Gate stands at the end of the road to give entrance into Felbarr, but visitors rarely pass through it. Like most dwarven cities, Felbarr exists almost entirely underground. However, since it has been invaded by orcs more than once, no accurate maps of the city’s full interior are known to exist, preventing would-be attackers from gaining their information. Dwarves, even those visiting from other realms through the connections with the Lowroad, have little trouble finding their way around, but Humans, especially those who can’t read Dwarvish or the shorthand Runes carved throughout the city, have a far more difficult time. Following the war, most Felbarran applauded the dissolution of the Silver Marches. In its time of greatest need, no races other than Dwarves moved even the slightest to aid Citadel Felbarr, when more assistance and better coordination might have prevented not only that citadel’s fall, but Sundabar’s as well. Felbarran merchants remain willing to trade with the cities of the North, and will aid the other dwarven kingdoms when necessary, but it is doubtful that Queen Tithmel will ever consider an alliance with Humans like the one that created Luruar, even if King Morinn might.
Важные Персонажи: Уннал Хорнвиндер, ЗД щитовой дварф женщина Жр Берронара Истинносеребристого 5/Рджр 8 (Королевский Советник Дарнен Стоунхал- лоу, ЗД щитовой дварф мужчина Пал Морадина 10 (Королеский Советник Ханад Даркстоун, НД золотой дварф мужчина Эксп 14 (Главный Инженер и Королевский Советник) Вырванная из грязных рук враждующих племен ор-ков, эта горная крепость в данный момент отстраивается заново для того, чтобы восстановить свою былую обороноспособность перед тем, как вернутся её вра¬ги. Знак цитадели - это комбинация личного символа короля и его покровителя бога - Клангеддина Серебрянобородого. Это золотая корона, украшенная тремя сапфирами и парой пресекающихся между собой лезвий боевых топоров дварфов. На первый взгляд вход в цитадель выглядит как извивистая дорога, ведущая к огромной двери, вырублен¬ной в склоне кишащими орками Гор Раувин. Однако, это впечатление обманчиво, поскольку все подходы к цитадели прекрасно охраняются, а за ее главными во¬ротами, испещренными рунами, расположен целый город дварфов, занятый своей реконструкцией. Одна из старейших и величайших крепостей Делзуна, Цитадель Фелбарр была построена более трех тысяч лет назад - срок, который молодым расам даже представить себе сложно. Богатства, полученные от прибыльной торговли с Нетерилом и старыми человеческими поселениями Севера, позво¬лили дварфам создать могучую крепость. Как и большинство дварфийских поселений, Фелбарр была построена вблизи шахт. После того, как Нетерил пал, торговля вдоль Нижней Дороги сократилась, а шахты под городом оскудели, дварфы Фелбарра почти на два тысячелетия покинули Цитадель, которая вскоре была занята военными си-лами Сильверимуна Через полвека Орки убедились в слабости значительно уменьшившихся гарнизонов, и, после четырехмесячной осады, Фелбарр была захвачена дикарями. Орки дали этому месту своё племенное имя, и Цитадель Много-Стрел более чем на триста лет стала их крепостью. Современная история Цитадели Фелбарр - это история моего погибшего друга, короля Эмеруса Варкроуна В 1367 DR предводитель войска дварфов Эмерус Варкроун искусно воспользовался тем, что, к величайшему нашему удивлению и радости, дру¬гая орочья орда атаковала орков, засевших внутри Цитадели Много-Стрел. Выждав, пока захватчики не сломали ворота, Эмерус разбил оба клана орков и вернул Цитадель дварфам. По прошествии первой суровой зимы Цитадель Фелбарр была восстановле¬на: её кузницы вновь зажглись, а залы снова наполнились звоном дварфийских молотов. Мы по праву гордились, встречая следующее лето с крепостью Фелбарр, вновь находящейся в руках дварфов. В последней войне Орки снова захватили Цитадель Фелбарр, но с помощью Короля Бруенора Батлхамера и альянса дварфов Севера, Король Эмерус вновь вернул Фелбарр, убив каждого орка, которому удалось проникнуть в город и лежащие под ним туннели. После этого благодарный король и его преданные воины согласились сопровождать Бруенора к Гонтлгриму и, в свою очередь, помогли ему вернуть этот древний город, но Эмерус был смертельно ранен в этом бою. Бруенор вознаградил Короля Эмеруса, назвав его вторым королём восста¬новленного Гонтлгрима (после Короля Коннерада, который был посмертно удостоен чести именовать¬ся первым королём), но это было слабым утешением для большинства фелбаррцев, потерявших своего любимого героического правителя.. В настоящий момент Цитаделью Фелбарр правят дальние родственники короля Эмеруса - король Моринн и королева Титмел, которые недавно вступили в брачный союз, предназначенный объединить их права на престол внутри одной семьи. Титмел имеет больше прав на престол вследствие более близкой степени родства, но Моринн более спокойный и благоразумный правитель. Королева Титмел всегда была бойцом, и некоторые фелбаррцы боятся, что она может сломя голову броситься не в ту битву, прежде чем пара подарит королевству наследника, поэтому они надеются, что смягчающее влияние короля Моринна поможет умерить ее буйный нрав и сохранить город сильным в трудные времена, по¬следовавшие за недавними конфликтами. Хотя два монарха делят управление городом и оба повелевают с абсолютной властью, их граждане достаточно мудры, чтобы внимательно выслушать их обоих, прежде чем решить, как именно им действовать, исполняя королевские указы. Большинство людей знают Цитадель Фелбарр лишь издали. Они видят только большую, поднимающуюся вверх дорогу, вьющуюся в долине между обломками скал, и две возвышающиеся над ней навесные башни, известные как Молот и Наковальня. Вдали над дорогой смутно виднеется ещё одна пара укреплений, построенных высоко вверху, на стоящих у дороги скалах. Это Северный Пост и Южный Пост. Далеко за их пределами, в самом конце дороги расположены массивные Рунные Врата, открывающие доступ в Фелбарр, но они редко пропускают посетителей. Как и большинство дварфийских городов, Фелбарр почти целиком находится под землей. Она не раз подвергалась набегам орков, поэтому полной и точной карты внутренних районов города не су¬ществует, дабы воспрепятствовать потенциальным врагам в получении этой информации. Дварфы, даже гости из других королевств, приходящие по Нижней Дороге, не испытывают особых проблем с поиском нужного пути, передвигаясь внутри Цитадели, но людям, особенно тем из них, кто не умеет читать на Дварфийском и незнаком с руническими обозначениями, вырезанные по всему городу, приходится гораздо сложнее. После войны большинство фелбаррцев горячо одобрили расформирование Лиги Серебряных Пределов. Во времена величайшей нужды представители других рас не предприняли ни малейшей попытки помочь Цитадели Фелбарр в тот момент, когда военная помощь союзников и совместные действия могли бы предотвратить падение не только крепости Фелбарр, но и Сандабара. Фелбаррские торговцы по-прежнему готовы торговать с городами Севера и, если это будет необходимо, помогать другим двар фийским королевствам, но сомнительно, чтобы королева Титмел когда-нибудь сочла возможным союз с людьми вроде того, в котором был создан Луруаром, даже если король Моринн и согласится на это. Эта грозная дварфийская крепость-город лежит под Горами Ровин. Чтобы попасть сюда, надо пройти по высокогорной дороге со 100 футовыми пропастями с обеих сторон и дважды пройти невообразимо огромные врата, которые называются Молот и Наковальня. Два широких парапета с зубчатыми стенами, которые называются Северный Часовой и Южный Часовой находятся снаружи этих врат на склонах гор, готовые обрушить огонь баллист и катапульт на захватчиков. Дорога приводит к Рунным Вратам, главному входу в подземный город. Глубоко внутри гор находятся тоннели соединяющие шахты Фелбарра, Подземье и отдаленные бастионы дварфов Мифраловый Зал и Цитадель Адбар. Цитадель Фелбарр дважды попадала в руки орков за свою историю, но дварфы каждый раз ее возвращали и восстанавливали. Великий герой - король Фелбарра, Эмерус Корона Войны, который восстановил былую славу Фелбарра во время Войны Серебряных Пустошей, погиб вскоре после окончания войны, помогая своим сородичам возвратить потеряный город Гонтлгрим. После смерти Эмеруса, лидерство над дварфами Фелбарра попало в руки к дальним родственникам Эмеруса, Королю Моринну и Королеве Титмел. Эти двое монархов правят мудро как равные. Одна из старейших и величайших крепостей Делзуна, Цитадель Фелбарр была построена более трех тысяч лет назад - срок, который молодым расам даже представить себе сложно. Богатства, полученные от прибыльной торговли с Нетерилом и старыми человеческими поселениями Севера, позволили дварфам создать могучую крепость. Как и большинство дварфийских поселений, Фелбарр была построена вблизи шахт. После того, как Нетерил пал, торговля вдоль Нижней Дороги сократилась, а шахты под городом оскудели, дварфы Фелбарра почти на два тысячелетия покинули Цитадель, которая вскоре была занята военными силами Сильверимуна Через полвека Орки убедились в слабости значительно уменьшившихся гарнизонов, и, после четырехмесячной осады, Фелбарр была захвачена дикарями. Орки дали этому месту своё племенное имя, и Цитадель Много-Стрел более чем на триста лет стала их крепостью. Современная история Цитадели Фелбарр - это история моего погибшего друга, короля Эмеруса Варкроуна В 1367 DR предводитель войска дварфов Эмерус Варкроун искусно воспользовался тем, что, к величайшему нашему удивлению и радости, дру¬гая орочья орда атаковала орков, засевших внутри Цитадели Много-Стрел. Выждав, пока захватчики не сломали ворота, Эмерус разбил оба клана орков и вернул Цитадель дварфам. По прошествии первой суровой зимы Цитадель Фелбарр была восстановле¬на: её кузницы вновь зажглись, а залы снова напол¬нились звоном дварфийских молотов. Мы по праву гордились, встречая следующее лето с крепостью Фелбарр, вновь находящейся в руках дварфов. В последней войне Орки снова захватили Ци¬тадель Фелбарр, но с помощью Короля Бруенора Батлхамера и альянса дварфов Севера, Король Эмерус вновь вернул Фелбарр, убив каждого орка, которому удалось проникнуть в город и лежащие под ним туннели. После этого благодарный король и его преданные воины согласились сопровождать Бруенора к Гонтлгриму и, в свою очередь, помогли ему вернуть этот древний город, но Эмерус был смертельно ранен в этом бою. Бруенор вознаградил Короля Эмеруса, назвав его вторым королём восста¬новленного Гонтлгрима (после Короля Коннерада, который был посмертно удостоен чести именовать¬ся первым королём), но это было слабым утешением для большинства фелбаррцев, потерявших своего любимого героического правителя.. Большинство людей знают Цитадель Фелбарр лишь издали. Они видят только большую, поднима¬ющуюся вверх дорогу, вьющуюся в долине между обломками скал, и две возвышающиеся над ней на¬весные башни, известные как Молот и Наковальня. Вдали над дорогой смутно виднеется ещё одна пара укреплений, построенных высоко вверху, на стоя¬щих у дороги скалах. Это Северный Пост и Южный Пост. Далеко за их пределами, в самом конце доро¬ги расположены массивные Рунные Врата, открыва¬ющие доступ в Фелбарр, но они редко пропускают посетителей. Как и большинство дварфийских городов, Фел¬барр почти целиком находится под землей. Она не раз подвергалась набегам орков, поэтому полной и точной карты внутренних районов города не су¬ществует, дабы воспрепятствовать потенциальным врагам в получении этой информации. Дварфы, даже гости из других королевств, приходящие по Нижней Дороге, не испытывают особых проблем с поиском нужного пути, передвигаясь внутри Цита¬дели, но людям, особенно тем из них, кто не умеет читать на Дварфийском и незнаком с руническими обозначениями, вырезанные по всему городу, прихо¬дится гораздо сложнее. "Felbarr", proper, was originally said to stand on a rocky mount in the center of a mountain valley (TN:GTTSF, I:p61 Later, this was changed to a fortress built into the southern face of a slope of the Rauvin Mountains (SM, p69) Now known as "Citadel Felbarr" (SM, p68) Considered a small city (FRCS {3E}, p172; SM, p68): 1200 Dwarves + 250 Humans in 1370 DR (TN:GTTSF, I:p61, II:p59 nearly 7000 Dwarves in early 1371 DR (TTO, P1:C1 6,987 in mid-1372 DR (FRCS {3E}, p172 Argent Legion not counted in those numbers (SM, p68), Argent Legion numbers 200 (SM, p69) Narrow roadway winds upward [northward] through the southern reaches of the Rauvin Mountains (SM, p69) South Vigil: defensive platform on eastern slope with low stone wall, barracks, catapults, and ballistae; connected to the North Vigil by undergroung tunnel (SM, p70) North Vigil: defensive platform on eastern slope with low stone wall, barracks, and a single ballista in 1372 DR; connected to citadel by a bridge spanning the Felbarr Stream (SM, p70) Citadel's mark [most likely also found on those gates]: King Emerus Warcrown's personal seal of a gold crown decorated with three sapphires, resting atop the crossed waraxes of Clangeddin Silverbeard (SM, p68) Re-fortified walls [from the inside, to make repairs after liberation from the orcs] (TN:GTTSF, II:p59) Citadel Felbarr was located at the base of the Rauvin Mountains along the River Redrun, with Silverymoon Pass to the south and Sundabar Vale to the east. A trade route connected Felbarr to Sundabar to the southeast and Beorunna's Well to the northwest beyond the Cold Wood.[4] Citadel Felbarr had tunnels in the upper Upperdark that connected it to Mithral Hall in the west.[5]
Notable Inhabitants
Reginald Roundshield Sr., Captain of the Guard in 1463 DR, father of Reginald Roundshield. Uween Roundshield, mother of Reginald Roundshield. Parson Glaive, chief cleric and steward-in-waiting in 1463 DR. Murgatroid "Muttonchops" Stonehammer, oldest dwarf in Felbarr in 1472 DR, combat trainer for young dwarflings. Ragged Dain, Reginald Roundshield's mentor, nicknamed for his fighting style of leading with his scarred face. Rocky Warcrown, third cousin to the king, twice-removed (1472 DR). Bryunn Argut of the Argut clan. Tannabritches Fellhammer and Mallabritches Fellhammer, twin sisters born in 1460 DR, known together as "Fist'n'Fury." Priam Thickbelt Ognun Leatherbelt, battle commander (1478 DR). Mandarina Dobberbright, cleric (1478 DR).nown by Humans as the Citadel of Many Arrows and Dwarves as Felbarr, the former home of orcs was liberated a short few years ago by the ambitions of Emerus Warcrown (LG dm F11), leader of Clan Warcrown. The circumstances surrounding King Warcrown's conquest of the citadel are de¬tailed in the History section in Book 1. In the two years that the citadel has been under dwarven control, the Dwarves have managed to clean up the mess left by its former inhabitants. This has consisted primarily of demol¬ishing structures (while burning others) and fortifying the walls. The greatest feat of the Dwarves was that of rebuilding the massive stone gates that were destroyed when the orcs battled one another. With the main gates sealed once again, the Dwarves have had to worry less about roaming monsters wandering into the city. King Warcrown has been fanatical about security, however, and a full compliment of dwarven guards stands watch at all times. This has necessitated the Dwarves working double-shifts for more than a year (eight hours of rebuilding followed by eight hours of guard duty), but all of the Dwarves understand the need. There is a proud sense of accomplishment in the air here, but each dwarf realizes their tenuous situation. An orc horde sweeping down from the mountains could very well spell their doom. Fortunately, the Dwarves have reinforcements on the way: 4,000 Dwarves from the south heeding the call of King War¬crown. When spring arrives, the Dwarves should have the man¬power to hold the citadel. Currently, 1,200 Dwarves and 250 Humans (troops from Silverymoon) reside in Felbarr. With Felbarr now allied behind Alustriel of Silverymoon, more and more cities believe that the former Citadel of Many Arrows has the ability to survive the inevitable clash with the orcs of the surrounding mountains. While a political crisis has yet to challenge the fledgling confederation of cities, the rulers of the allied cities are confident that Alustriel can guide them into Faerun's future. Places of Interest Felbarr Fields: This is a vast wilderness area outside the main citadel that contains the very lifeblood of Felbarr: its gold and Mithral mines. As Dwarves and human miners slowly re-enter the abandoned mines, they're discovering a variety of monstrous denizens blocking their entrance into new-found wealth. Hook horrors, orcs, grimlocks, and other beasts have been reported in the surrounding mines. The Dwarves initially sent large groups to clear out the mines one by one, but they now prefer hiring adventurers to do the work for them. Harmglade Arms: Anthos Harmglade (LG dm F5) has been a weaponsmith for hundreds of years. A known master of his craft, Anthos produces fine, bejeweled weapons with gold, Mithral, and silver highlights. His work is outstanding, but his prices are equally noteworthy. A "typical" long sword manufac¬tured by Anthos costs 150 gp. Anthos has made it clear to King Warcrown that his shop should be considered an armory should Felbarr come under at¬tack. After all, he stated, "no dwarf should ever fall to an orc because of a poorly crafted weapon." The Stonemarch: This masonry shop is becoming the largest in the city, bringing Dwarves to Felbarr with the lure of creating works of masterful stone. Owned by Banthor "the Razor" Stonemarch (NG dm P5 [Dumathoin]), the stonema¬sons are making rapid (in dwarven terms) progress toward re¬building the city. Lately, Banthor has been hiring bands of adventurers to go out to specific quarries and bring back stone that he's ear¬marked for certain sections of the city. While some adventur¬ers have scoffed about being paid to haul rocks, Banthor's been paying good wages to those who do this back-breaking work for him. Warcrown Hall: This is the new hall for King Warcrown that is still under construction. While once the main hall for the previous dwarven ruler, the hall is being totally reworked by the best dwarven craftsmen available. The Dwarves are hop¬ing to complete the hall by 1375, but the audience chambers and connecting passages should be finished late in 1370. xxxx Known by Humans as the Citadel of Many Arrows and Dwarves as Felbarr, the former home of orcs was liberated a short few years ago by the ambitions of Emerus Warcrown (LG dm F11), leader of Clan Warcrown. The circumstances surrounding King Warcrown's conquest of the citadel are detailed in the History section in Book 1. In the two years that the citadel has been under dwarven control, the Dwarves have managed to clean up the mess left by its former inhabitants. This has consisted primarily of demolishing structures (while burning others) and fortifying the walls. The greatest feat of the Dwarves was that of rebuilding the massive stone gates that were destroyed when the orcs battled one another. With the main gates sealed once again, the Dwarves have had to worry less about roaming monsters wandering into the city. King Warcrown has been fanatical about security, however, and a full compliment of dwarven guards stands watch at all times. This has necessitated the Dwarves working double-shifts for more than a year (eight hours of rebuilding followed by eight hours of guard duty), but all of the Dwarves understand the need. There is a proud sense of accomplishment in the air here, but each dwarf realizes their tenuous situation. An orc horde sweeping down from the mountains could very well spell their doom. Fortunately, the Dwarves have reinforcements on the way: 4,000 Dwarves from the south heeding the call of King Warcrown. When spring arrives, the Dwarves should have the manpower to hold the citadel. Currently, 1,200 Dwarves and 250 Humans (troops from Silverymoon) reside in Felbarr. With Felbarr now allied behind Alustriel of Silverymoon, more and more cities believe that the former Citadel of Many Arrows has the ability to survive the inevitable clash with the orcs of the surrounding mountains. While a political crisis has yet to challenge the fledgling confederation of cities, the rulers of the allied cities are confident that Alustriel can guide them into Faerun's future. Places of Interest Felbarr Fields: This is a vast wilderness area outside the main citadel that contains the very lifeblood of Felbarr: its gold and Mithral mines. As Dwarves and human miners slowly re-enter the abandoned mines, they're discovering a variety of monstrous denizens blocking their entrance into new-found wealth. Hook horrors, orcs, grimlocks, and other beasts have been reported in the surrounding mines. The Dwarves initially sent large groups to clear out the mines one by one, but they now prefer hiring adventurers to do the work for them. Harmglade Arms: Anthos Harmglade (LG dm F5) has been a weaponsmith for hundreds of years. A known master of his craft, Anthos produces fine, bejeweled weapons with gold, Mithral, and silver highlights. His work is outstanding, but his prices are equally noteworthy. A "typical" long sword manufactured by Anthos costs 150 gp. Anthos has made it clear to King Warcrown that his shop should be considered an armory should Felbarr come under attack. After all, he stated, "no dwarf should ever fall to an orc because of a poorly crafted weapon." The Stonemarch: This masonry shop is becoming the largest in the city, bringing Dwarves to Felbarr with the lure of creating works of masterful stone. Owned by Banthor "the Razor" Stonemarch (NG dm P5 [Dumathoin]), the stonemasons are making rapid (in dwarven terms) progress toward rebuilding the city. Lately, Banthor has been hiring bands of adventurers to go out to specific quarries and bring back stone that he's earmarked for certain sections of the city. While some adventurers have scoffed about being paid to haul rocks, Banthor's been paying good wages to those who do this back-breaking work for him. Warcrown Hall: This is the new hall for King Warcrown that is still under construction. While once the main hall for the previous dwarven ruler, the hall is being totally reworked by the best dwarven craftsmen available. The Dwarves are hoping to complete the hall by 1375, but the audience chambers and connecting passages should be finished late in 1370.
Демография
щитовые дварфы 81 %, золотые дварфы 6 %, дварфы урдуниры 5%, люди 5%, глубинные гномы 2 %, другие 1 %
Правительство
В настоящий момент Цитаделью Фелбарр правят дальние родственники короля Эмеруса - король Моринн и королева Титмел, которые недавно вступили в брачный союз, предназначенный объединить их права на престол внутри одной семьи. Титмел имеет больше прав на престол вследствие более близкой степени родства, но Моринн более спокойный и благоразумный правитель. Королева Титмел всегда была бойцом, и некоторые фелбаррцы боятся, что она может сломя голову броситься не в ту битву, прежде чем пара подарит королевству наследника, поэтому они надеются, что смягчающее влияние короля Моринна поможет умерить ее буйный нрав и сохранить город сильным в трудные времена, по¬следовавшие за недавними конфликтами. Хотя два монарха делят управление городом и оба повелевают с абсолютной властью, их граждане достаточно мудры, чтобы внимательно выслушать их обоих, прежде чем решить, как именно им действовать, исполняя королевские указы.
Защита
После войны большинство фелбаррцев горячо одобрили расформирование Лиги Серебряных Пределов. Во времена величайшей нужды представители других рас не предприняли ни малейшей попытки помочь Цитадели Фелбарр в тот момент, когда военная помощь союзников и совместные действия могли бы предотвратить падение не только крепо¬сти Фелбарр, но и Сандабара.
Фелбаррские торговцы по-прежнему готовы торговать с городами Севера и, если это будет необходимо, помогать другим двар- фийским королевствам, но сомнительно, чтобы коро¬лева Титмел когда-нибудь сочла возможным союз с людьми вроде того, в котором был создан Луруаром, даже если король Моринн и согласится на это.
Armed Forces
Отряды Фелбарра известны как Стража Цитадели. Из них выбирают городскую стражу и телохранителей Короля и Королевы. Стража Цитадели (Citadel's guards): 401 тяжелый пехотинец; 250 арбалетчиков; 131 всадник на боевых пони (782)
Защитные сооружения
1. Молот
Одним из первых проектов, который дварфы предприняли после взятия крепости, было восстановление двух каменных башен у главных ворот высотой 12 метров. После окончания работ и установки ворот Молот практически завершен. Он является первой линией обороны Фелбарра.2. Наковальня
The Hammer: a pair of 40-ft-high stone towers straddling the road to the south, with a connecting gate, serving as the citadel's first line of defense (SM, p69) За Молотом дварфы возвели вторые ворота - «Наковальню». Они являются меньшими копиями Молота. The Anvil: a pair of 30-ft-high gate towers, beyond the Hammer (SM, p69 also span the Felbarr Stream (SM, CF map)3. Дежурные посты
Король Варкроун заказал строительство этих платформ на высоких восточных склонах вдоль подъездного пути в помощь защите башен и ворот. Они обе отличаются невысокими каменными стенами, за которыми расположены казармы для солдат и стрелковые механизмы. Оба поста - Южный и Северный содержит батарею пристреллянных тяжелых катапульт и баллист. Южный пост связан со своим побратимом через подземный проход. Северный пост связан с главной цитаделью посредством каменного моста, который пересекает Течение Фелбарр.4.Рунные врата
Самым болыиым достижением дварфов после захвата цитадели было восстановление ее массивных каменных дверей. Пара каменных дверей, каждая площадью около 6 м и толщиной в 1 метр, подвешены на внутренние петли. Двери и рамы украшены магическими рунами, которые были нанесены Королем Варкроуном и содержат смертельную магию Уннала Хорнвайндера. На раме и дверях в обще численности тридцать две руны: четыре клинковых барьера, четыре диктума, шесть удержаний монстров, шесть святых поражений, шесть святых слов и шесть гневав порядка. Все руны постоянны, пока не рассеяны или инициированы проходящими злыми гоблиноидами или орками (за исключением диктум и святое слово, которые нацелены на проходящих злых драконов и внешних).Rune-Gates
Citadel's exterior is visible from a long way off, appearing to be little more than a simple, large doorway cut into the mountainside (SM, p69 Massive stone gates, rebuilt between 1368 and 1370 DR (TN:GTTSF, II:p59 rune-carved stone gates (SM, p69 pair of massive stone doors and frames, 20-ft-square x 3ft thick, resting on nested hinges, covered in 32 specific runes carved by Emerus ensorcelled by Unnal Hornwinder (SM, p70)Промышленность
North road to Bearunna's Well
North run along western face of Rauvin Mountains to Beorunna's Well (TTO, Pre.)Underdark route to Mithral Hall
(TTO, Pre.) Beneath the River Surbrin, and not an easy route, with a steep ascent and ironbound door on the Mithral Hall end, to be re-worked and re-secured as a trade route (TTS, P1:C4) King Emerus had blazed an apparently new surface path from CF to Winter Edge, just across the Surbrin from Mithral Hall, with plans for a walled bridge (TTS, P2:C14 construction on the Felbarran side of the bridge had begun, with a rope-ferry system soon to follow (TTS, P3:C19 Alustriel promised Silverymoon's and Sundabar's assistance with the bridge (TTS, P3:C20 Winter Edge to become a military encampment, and Silverymoon to relieve Felbarr aboveground at the bridge (TTS, P4:C27) No established path to lands north of Mithral Hall in 1371 DR (TTO, Pre.) CF had a good flow of runners to Silverymoon and Sundabar [implying surface roads] (TTS, P2:C14)Dead Orc Pass
the most direct, above-ground route from CF to CA (SM, p129)The Lowroad
a vast bedrock tunnel leading eastward from CF to Sundabar, Citadel Adbar, Ascore, and Anauroch (SM, p70) Вырезанное в прошлых веках в твердой скале Незе-рийскими арканисгами, обширное подземное шоссе идет на восток от глубин Цитадели Фелбар в Аскор и далее, в Захороненные Королевства под Анауроком. Ответвления ведут на север к Цитадели Адбар и на юг к глубинам под Сандабаром. Западные районы Нижней Дороги все еще используются караванами дварфов.Инфраструктура
Warcrown Hall
audience hall and ruler's hall (TN:GTTSF, II:p60)Harmglade Arms
a fine smithy run by dwarf Anthos Harmglade, and a citadel armory in contingencies (TN:GTTSF, II:p60)The Stonemarch
the largest stonemason shop, owned by Banthor "The Razor" Stonemarch; hires parties to explore and haul rocks to and fro (TN:GTTSF, II:p60) Tred McKnuckles, most prominent farrier in 1371 DR (TTO, Pre.) Because of certain identified NPCs, presumably there are temples (at least) for Clangeddin, Beronnar Truesilver, and Moradin (SM, p68)Temple of Clangeddin
Temple of Beronnar
Temple of Moradin
Barracks for the Argent Legion
ca. 1372 DR, presumably a barracks for the Argent Legion company hosted in the citadel (SM, p68)Активы
5. Поля Фелбарра
Дикая местность около цитадели известна как Поля Фелбарра. Золотые и мифриловые шахты, впервые открытые и долго обрабатываемые поколениями карликов, разбросаны по всем Полям. Все они вышли из употребления, и многие были полностью утрачены за долгие года оккупации орков. Последователи Короля Варкроуна повторно открыли часть из более легко расположенных шахт, и потоки драгоценных руд вновь потекли к воротам цитадели (а затем назад из ворот, главным образом, караванами в Цитадель Адбар, для очистки и переплавки). Felbarr Fields: a vast wilderness area outside [to the south] of the citadel, scattered with mines bearing mithral and gold--as well as hook horrors, orcs, grimlocks, and other beasts (TN:GTTSF, II:p60 ore mostly brought in through the citadel gates (SM, p70)История
Originally a part of Delzoun, Citadel Felbarr was completed in −1900 DR.[6]
In the Year of the Delighted Dwarves, three dwarf clans hailing from Ammarindar and Citadel Felbarr migrated to Myth Drannor.
In around 1054 DR, the Dwarves abandoned Citadel Felbarr. The Humans of Silverymoon quickly took advantage of this massive citadel and garrisoned it with over 3,000 troops.
After the Battle of Many Arrows in 1104 DR, which lasted many months, the citadel was captured by orcs and renamed the Citadel of Many Arrows.
14th Century
In the Year of the Shield, 1367 DR, Citadel Felbarr was recaptured by a force of Dwarves led by Emerus Warcrown when King Obould's forces were exhausted after battling another orc tribe led by King Greneir.15th Century
Emerus Warcrown was still king as of 1479 DR, In the Year of the Nether Mountain Scrolls, 1486 DR, King Emerus Warcrown abdicated his throne and title to join Bruenor Battlehammer on the march to reclaim Gauntlgrym. The king was replaced by Parson Glaive. Some point after Parson Glaive was made king of Citadel Felbarr, the throne was given over to the royal couple King Morinn and Queen Tithmel, a pair of wise monarchs who made it a point to rule as equals.Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии