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Shadowchildren

One of the three ancient orders in Lemotion besides the Guardians and the Fellower of the Bloodtree .

 

Shadowchildren side with the more powerful one. They worship Jornul and in the Parabel of orders they choose the side with few powerful over the many weak ones.

 

There a few but not a lot of Shadowchildren in Lemotion . They are all over the world and try to seed unrest so that the most powerful will survive. They are malicious people who think always about them first. They take and own what they want and when they want. They are mostly good fighters but not that clever. They will take the easy opportunities without thinking about long time consequences. They are spontanous and try to keep to themselves. They only work with others if they have to.

Known Shadowchildren: Odric (kind of a leader in Umera), Dambarth Oakear, Yama

     

DW - companium class:

Adept der Schattenkinder:

Du bist nun für alle Zeit ein Adept der Schattenkinder und die Wege des Blutbaum & der Wächter sind dir versperrt. Am Ende einer Sitzung kannst du ein bis drei Erkenntnis erhalten, wenn du dein Ideal erfüllt hast. Umso heroischer, schwieriger und gefährlicher es war umso mehr Erkenntnis erhältst du. Der GM entscheidet die Anzahl. Es gibt sieben Stufen der Erkenntnis und mit genügend Erkenntnis erhältst du automatisch Zugang zu dieser Stufe der Erkenntnis und dem zugehörigen Spielzug.

   

Stufe 1 - Mit den Schatten verschmelzen

 

Du kannst mit den Schatten verschmelzen und wirst quasi unsichtbar. Werfe + DEX

* Bei 10+ du kannst mit den kleinsten Schatten verschmelzen

* Bei 7-9 Wähle eins

- Du benötigst schlechte Sichtverhältnisse

- Du bist nach der Verwandung u. Rückverwandlung kurz orientierungslos

- Der Schatten muss doppelt so groß wie du sein.

Stufe 2 - Schnell wie das Licht

 

Bewege dich wie ein Lichtstrahl also so schnell und ohne physikalische Einschränkung für eine kurze Distanz. Werfe + DEX

* Bei 10+ klappt die Reise wie geplant

* Bei 7-9 landest du nicht genau in der gewählten Richtung, reist langsamer oder besonders kurz der GM entscheidet.

Stufe 3 - Gestaltwandeler

 

Du kannst das Licht, um deine eigene Gestalt herum formen und somit dein Erscheinungsbild verändern. Werfe + INT

* Bei 10+ ist deine Gestalt wie gewünscht

* Bei 7-9 weicht das Erscheinungsbild in einem markanten Detail ab oder das Trugbild überzeugt nur in schlechten Sichtverhältnissen der GM entscheidet.

 

Stufe 4 - Die Dunkelheit

 

Erzeuge Dunkelheit selbst im hellsten Sonnenlicht kannst du die dunkelsten Schatten herbeirufen. Werfe + INT

* Bei 10+ sammelst du tiefschwarze Schatten um dich herum mit bis zu 200m³

* Bei 7-9 rufst du nicht nur die Schatten, sondern auch etwas anderes von Ursprung der Schatten

Stufe 5 - Licht und Schatten

Du kannst temporär deinen ganzen Körper in Licht oder Schatten verwandeln. Werfe + DEX

* Bei 10+ halte 3

* Bei 7-9 halte 1

Verwende ein Halt für jede Aktion, die nur möglich ist durch deine neue Gestalt.

Stufe 6 - Meister der Illusionen

 

Du beherrschst das Licht und seine Erscheinungen. Du kannst beliebige Illusionen erzeugen. Werfe + INT

* Bei 10+ wähle 4

* Bei 7-9 wähle 2

- Die Illusion kann mehr als menschengroß sein.

- Die kannst mehr als eine Illusion gleichzeitig aufrecht erhalten.

- Die Illusion kann sich bewegen.

- Die Illusion kann Geräusche verursachen.

- Die Illusion kann über große Entfernung erzeugt werden.

- Die Illusion kann alleine gelassen werden.

 

Stufe 7 - Das Licht

Assets

  • Their symbol is circle with a black and a weight half.
  • The members of the order wear black and brown armor with a symbol of Umera and the order symbol at the breast

Overcome weakness because only the powerful will survive

Type
Military, Knightly Order
Leader
Location
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