Molavakri
Jeunesse et adolescence
Molavakri est un Valhacien qui a vécu dans une tribu nomade toute sa jeunesse. Sa tribu prie la déesse Nana, la lune principale de Braïa. Très tôt, il a suivi une formation d'acolyte pour suivre ses préceptes : famille, foyer et amitié.
Cependant, avec le temps, il s'est vite aperçu que les croyances de sa tribu manquaient de ferveur et d'application. Elle ne partageait rien avec les autres tribus et avait plutôt tendance à prendre, plus qu'à donner. Il a bien évidemment tenté de renverser ce courant de pensée. Nana offre et ne prends jamais. On a fini par lui affirmer qu'il n'était pas un Elfe et que sa vision de Nana n'était pas la leur. Ainsi, il a vite été considéré comme un hérétique et un traître à son clan.
Les mercenaires de Vogs
Déçu par sa famille, Molavakri est parti vivre à Sarefort pour parfaire ses talents de clerc. C'est là-bas qu'il a fait la rencontre de l'étonnant Kobold Vogs. Il pense qu'il a un grand potentiel pour faire le bien dans le monde et il a le pouvoir de rassembler. Le suivre dans ses aventures est une nouvelle façon pour lui de suivre la voie de Nana, la mère de tous les peuples braïens, dans un groupe parfaitement hétéroclite comme peut l'être celui des Mercenaires de Vogs.
Mais, suite aux différents conflits internes à la guilde et perturbé par sa vie récente, Molavakri décide de se retirer quelques temps des mercenaires. Il choisi de consacrer son temps à la prière pour se recentrer sur Nana et ses objectifs.
L'Île Brutale
Retiré dans une chapelle dédiée à Nana, seul, dans la ville de Sarefort, Molavakri est accosté par des créatures étranges. D'apparence humanoïde mais recouvert d'une large capuche, il ne remarque pas qu'il s'agit en vérité d'archnides provenant d'un autre plan. Dérangé en plein rite, il leur demande de partir, mais ces derniers déclare qu'il a perdu la bénédiction de Velmésis, et que par conséquent, il devient une proie facile. Il a refusé son destin en quittant les Mercenaires de Vogs et il doit en payer le prix. Malgré une lutte acharnée, il perd connaissance face à ses ennemis. Il se réveille quelques temps plus tard dans une prison sordide, en plein coeur du plan des Abysses, sur l'Île Brutale, terres corrompues de Duh.
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