Les équipes du V'hoxus de l'an 4004
Alliés de la surface
Erdiss LeolarUdagnutl
Myrin Nordan
Kiirion Thesys
Eliyen Nerikas
Khyrmin Leoqirelle
Neldor Varoris
Abharan
Les envoyés des Dieux
Aerin DryaalisDag'Amon'Arax
Eejil
Jox
Kamtchat'Ka
Khaddis
Shyz
Trac Syn
Les suivants de Delyar
DelyarLabakhatu
Idughrun
Mungsan
Sorsakha
Taisemur
Xarder
Yasaremur
Les lances de Néothélipe
Cin'qolNer'ah
Szevied
Neveeqa
Rhoco
Zhoseenqer
Lak'zeer
Rhiqrer
La famille
ÄntKoza
Thyv
Avathru
Bruzt
Ghreb
Dhrïn
Drolbh
L'équipe de Dodrotus
DodrotusZyastoeis
Zyspéa
Reixoss
Ryvos
Kascion
Midaxa
Les Griffes noires
JeyGwuth
Noth
Dhordush
Thrulhe
Radruh
Wilmif
Les Traqueurs de l'Abîme
RadhiseRazi
Illinah
Hamal
Niyroin
Qhichor
Cas'tur
Qerto
L'équipe d'Hozh'Zhotl
Hozh'ZhotlTathix
Okindesz
Vhaothosh
Zhaagde
Iud'Ojhug
Iactuctush
Angyr'Zhulbh
L'équipe de Nakkuq
NakkuqQasa
Nekal
Ceqies
Kheezah
Rhesnur
Iciller
Qos'tiesaid
Les sentinelles
PhalceDasce
Kakta
Sthaime
Nodra
Hiastryaso
Huzynco
Xizambry
Les bouffeurs d'os
SthomorKaeldytion
Kasas
Zyscatos
Chravarus
Phiseidon
Xaldion
Phispanos
Puissance
Equipe de PJEquipe forte
Equipe moyenne
Equipe faible
Profil de chasseur (FP5)
CR 5
Participant au Vh'oxus (Chasseur)
Rôdeur 6 M Humanoïde
Initiative: +3 Senses: Perception 1d20+10
Un chasseur de monstres est un chasseur intelligent et expérimenté qui parcourt les pistes souterraines avec son compagnon animal
Defense
AC: 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (armure +4, bouclier +1, Dex +3)
HP:
45
6d10+12
Fortitude: +6 Reflex: +8 Will: +3
Offense
Speed: 6 cases
Melee: Hache d'arme de maître 1d20+10 / 1d20+5 ( 1d8+3 / x3)
Dague 1d20+9 / 1d20+4 ( 1d4+3 / 19-20)
Dague 1d20+9 / 1d20+4 ( 1d4+3 / 19-20)
Ranged: Arc long composite +1 1d20+10 / 1d20+5 ( 1d8+4 / x3)
Tir rapide 1d20+8 / 1d20+8 / 1d20+3 ( 1d8+4 / x3)
Viser -2 / +4
Tir rapide 1d20+8 / 1d20+8 / 1d20+3 ( 1d8+4 / x3)
Viser -2 / +4
Special Attacks:
Ennemis de prédilection
Créatures magiques +4
Humanoïde monstrueux +2
Ennemis de prédilection
Créatures magiques +4
Humanoïde monstrueux +2
Space: 1x1 case Reach: 1 case
Spell-like Abilities: Sorts de rôdeur préparés (NLS 3; Concentration 1d20+3 )
1er — communication avec les animaux
1er — communication avec les animaux
Statistics
For 16, Dex 16, Con 13, Int 10, Sag 12, Cha 8
Base Attack: +6 CMB: 1d20+9 CMD: 22
Feats: Autonome, Combat monté, Endurance, Science du tir de précision, Tir de loin, Viser, Tir rapide
Skills: Connaissances (nature) +5, Discrétion +11, Dressage +8,
Équitation +11, Escalade +11, Natation +7, Perception +10, Premiers
secours +8, Survie +12 (+15 pour suivre une piste)
Languages: Commun de profondeur
SQ: Empathie sauvage +5, Pacte du chasseur (ennemis jurés, 2 rounds), pistage +3, environnement de prédilection (souterrains +2)
Ecology
Treasure: chemise de mailles de maître, targe de maître, arc long
composite +1 [For +3] avec 40 flèches, dague, flèches en fer froid
(10), flèches en argent (10), hache d’armes de maître, 4 po
Profil de mage (FP5)
CR 5
Participant au Vh'oxus (Mage)
Evocateur 6 M Humanoïde, ??
Initiative: +6 Senses: Perception 1d20+6
Defense
AC: 16, contact 12, pris au dépourvu 14 (armure de mage +4, Dex +2)
HP:
33
6d6+12
Fortitude: +5 Reflex: +4 Will: +5
Offense
Melee: Dague 1d20+2 ( 1d4-1 / 19/20)
Baguette de décharge électrique 1d20+2 , Contact ( 1d6 électricité)
Baguette de décharge électrique 1d20+2 , Contact ( 1d6 électricité)
Ranged: Attaque de contact à distance 1d20+5
Special Attacks: Sort intense +3
Spell-like Abilities: Pouvoirs magiques d’école (NLS 6 ; Concentration +9)
6/jour — projectile de force (1d4+3)
Sorts de magicien préparés (NLS 6 ; Concentration +9)
3e — boule de feu (2) (DD 17), dissipation de la magie, rapidité, vol
2e — image miroir, poussière scintillante (DD 15), protection contre les projectiles, rayon ardent (DD 16), sphère enflammée (DD 16)
1er — armure de mage, couleurs dansantes (DD 14), décharge électrique, mains brûlantes (DD 15), repli expéditif
0 (à volonté) — détection de la magie, lumière, lumières dansantes, message
Écoles opposées Enchantement, Nécromancie
6/jour — projectile de force (1d4+3)
Sorts de magicien préparés (NLS 6 ; Concentration +9)
3e — boule de feu (2) (DD 17), dissipation de la magie, rapidité, vol
2e — image miroir, poussière scintillante (DD 15), protection contre les projectiles, rayon ardent (DD 16), sphère enflammée (DD 16)
1er — armure de mage, couleurs dansantes (DD 14), décharge électrique, mains brûlantes (DD 15), repli expéditif
0 (à volonté) — détection de la magie, lumière, lumières dansantes, message
Écoles opposées Enchantement, Nécromancie
Statistics
For 9, Dex 14, Con 12, Int 17, Sag 10, Cha 13
Base Attack: +3 CMB: +2 CMD: 17
Feats: École renforcée (Évocation), Écriture de parchemins, Magie de guerre, Maîtrise du combat défensif, Science de l’initiative, Vigueur surhumaine
Skills: Art de la magie +12, Artisanat (armes) +10, Artisanat
(armures) +10, Connaissances (géographie) +7, Connaissances
(histoire) +7, Connaissances (ingénierie) +7, Connaissances
(mystères) +12, Équitation +6, Perception +6, Vol +11
Languages: Commun des profondeurs, Draconique, Géant
Ecology
Treasure: baguettes de décharge électrique (50 charges) et
de projectile magique (NLS 5, 50 charges, objet fétiche), parchemins
de vol (2), d’image imparfaite (2) et d’invisibilité (2), sacoches
immobilisantes (3) ; Autre dagues (2), 20 po
Profil de roublard (FP5)
Voir profil de PNJ - Pilleur de tombe
Profil de chef d'équipe (FP6)
Voir profil de PNJ - Bandit de grand chemin
Favoris de Vh'iogus
Equipe éliminée
Attitudes
AlliésNeutre
Ennemis