Les équipes du V'hoxus de l'an 4004

Alliés de la surface

Erdiss Leolar
Udagnutl
Myrin Nordan
Kiirion Thesys
Eliyen Nerikas
Khyrmin Leoqirelle
Neldor Varoris
Abharan


Les envoyés des Dieux

Aerin Dryaalis
Dag'Amon'Arax
Eejil
Jox
Kamtchat'Ka
Khaddis
Shyz
Trac Syn

Les suivants de Delyar

Delyar
Labakhatu
Idughrun
Mungsan
Sorsakha
Taisemur
Xarder
Yasaremur

Les lances de Néothélipe

Cin'qol
Ner'ah
Szevied
Neveeqa
Rhoco
Zhoseenqer
Lak'zeer
Rhiqrer

La famille

Änt
Koza
Thyv
Avathru
Bruzt
Ghreb
Dhrïn
Drolbh

L'équipe de Dodrotus

Dodrotus
Zyastoeis
Zyspéa
Reixoss
Ryvos
Kascion
Midaxa


Les Griffes noires

Jey
Gwuth
Noth
Dhordush
Thrulhe
Radruh
Wilmif


Les Traqueurs de l'Abîme

Radhise
Razi
Illinah
Hamal
Niyroin
Qhichor
Cas'tur
Qerto

L'équipe d'Hozh'Zhotl

Hozh'Zhotl
Tathix
Okindesz
Vhaothosh
Zhaagde
Iud'Ojhug
Iactuctush
Angyr'Zhulbh

L'équipe de Nakkuq

Nakkuq
Qasa
Nekal
Ceqies
Kheezah
Rhesnur
Iciller
Qos'tiesaid

Les sentinelles

Phalce
Dasce
Kakta
Sthaime
Nodra
Hiastryaso
Huzynco
Xizambry

Les bouffeurs d'os

Sthomor
Kaeldytion
Kasas
Zyscatos
Chravarus
Phiseidon
Xaldion
Phispanos


Puissance

Equipe de PJ
Equipe forte
Equipe moyenne
Equipe faible
Profil de chasseur (FP5)
CR 5

Participant au Vh'oxus (Chasseur)

Rôdeur 6 M Humanoïde
Initiative: +3 Senses: Perception 1d20+10

Un chasseur de monstres est un chasseur intelligent et expérimenté qui parcourt les pistes souterraines avec son compagnon animal

Defense

AC: 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (armure +4, bouclier +1, Dex +3)
HP: 45 6d10+12
Fortitude: +6 Reflex: +8 Will: +3

Offense

Speed: 6 cases
Melee: Hache d'arme de maître 1d20+10 / 1d20+5 ( 1d8+3 / x3)
Dague 1d20+9 / 1d20+4 ( 1d4+3 / 19-20)
Ranged: Arc long composite +1 1d20+10 / 1d20+5 ( 1d8+4 / x3)
Tir rapide 1d20+8 / 1d20+8 / 1d20+3 ( 1d8+4 / x3)
Viser -2 / +4
Special Attacks:
Ennemis de prédilection
Créatures magiques +4
Humanoïde monstrueux +2
Space: 1x1 case Reach: 1 case
Spell-like Abilities: Sorts de rôdeur préparés (NLS 3; Concentration 1d20+3 )
1er — communication avec les animaux

Statistics

For 16, Dex 16, Con 13, Int 10, Sag 12, Cha 8
Base Attack: +6 CMB: 1d20+9 CMD: 22
Feats: Autonome, Combat monté, Endurance, Science du tir de précision, Tir de loin, Viser, Tir rapide
Skills: Connaissances (nature) +5, Discrétion +11, Dressage +8, Équitation +11, Escalade +11, Natation +7, Perception +10, Premiers secours +8, Survie +12 (+15 pour suivre une piste)
Languages: Commun de profondeur
SQ: Empathie sauvage +5, Pacte du chasseur (ennemis jurés, 2 rounds), pistage +3, environnement de prédilection (souterrains +2)

Ecology

Treasure: chemise de mailles de maître, targe de maître, arc long composite +1 [For +3] avec 40 flèches, dague, flèches en fer froid (10), flèches en argent (10), hache d’armes de maître, 4 po

Profil de mage (FP5)
CR 5

Participant au Vh'oxus (Mage)

Evocateur 6 M Humanoïde, ??
Initiative: +6 Senses: Perception 1d20+6

Defense

AC: 16, contact 12, pris au dépourvu 14 (armure de mage +4, Dex +2)
HP: 33 6d6+12
Fortitude: +5 Reflex: +4 Will: +5

Offense

Melee: Dague 1d20+2 ( 1d4-1 / 19/20)
Baguette de décharge électrique 1d20+2 , Contact ( 1d6 électricité)
Ranged: Attaque de contact à distance 1d20+5
Special Attacks: Sort intense +3
Spell-like Abilities: Pouvoirs magiques d’école (NLS 6 ; Concentration +9)
6/jour — projectile de force (1d4+3)
Sorts de magicien préparés (NLS 6 ; Concentration +9)
3e — boule de feu (2) (DD 17), dissipation de la magie, rapidité, vol
2e — image miroir, poussière scintillante (DD 15), protection contre les projectiles, rayon ardent (DD 16), sphère enflammée (DD 16)
1er — armure de mage, couleurs dansantes (DD 14), décharge électrique, mains brûlantes (DD 15), repli expéditif
0 (à volonté) — détection de la magie, lumière, lumières dansantes, message
Écoles opposées Enchantement, Nécromancie

Statistics

For 9, Dex 14, Con 12, Int 17, Sag 10, Cha 13
Base Attack: +3 CMB: +2 CMD: 17
Feats: École renforcée (Évocation), Écriture de parchemins, Magie de guerre, Maîtrise du combat défensif, Science de l’initiative, Vigueur surhumaine
Skills: Art de la magie +12, Artisanat (armes) +10, Artisanat (armures) +10, Connaissances (géographie) +7, Connaissances (histoire) +7, Connaissances (ingénierie) +7, Connaissances (mystères) +12, Équitation +6, Perception +6, Vol +11
Languages: Commun des profondeurs, Draconique, Géant

Ecology

Treasure: baguettes de décharge électrique (50 charges) et de projectile magique (NLS 5, 50 charges, objet fétiche), parchemins de vol (2), d’image imparfaite (2) et d’invisibilité (2), sacoches immobilisantes (3) ; Autre dagues (2), 20 po

Profil de roublard (FP5)
Voir profil de PNJ - Pilleur de tombe

Profil de chef d'équipe (FP6)
Voir profil de PNJ - Bandit de grand chemin

Favoris de Vh'iogus
Equipe éliminée

Attitudes

Alliés
Neutre
Ennemis

Articles under Les équipes du V'hoxus de l'an 4004


This article has no secrets.