Scénar 11 : Retrouvailles Familiales

General Summary

Vous avez passez 2 semaines abord du PTSD quand Mendeleïv revient vers vous accompagner de Zagreus et vous annonce avoir trouver la trace de Déméter sur la planète Uranus. Alors que vous vous demandez comment entreprendre un tel voyage durant presque une dizaine d’années avec les technologies actuelles.   Red Maker apparaît de derrière Mendeleïv, les habits sales, les cernes encore plus prononcées que celle déjà avancé de Mendeleïv et semblant avoir travailler sans s’arrêter ces dix derniers jours.   "Et bien mes amis, c’était pas de tout repos ce moteur d’hyperespace mais ça fonctionne, enfin ça devrait."  

Préparation du Voyage :

 
  • Prévoir pour utiliser le vaisseau comme relais intranet communication etc
 
  • Menottes en Célestite (Foggy)
 
  • 1 Fusil Balles en Célestite (Phoenix)
     

Trajet vers Uranus :

    Le vaisseau spatial vibre doucement alors que le moteur hyperespace se met en marche. Dans la cabine de pilotage, l'atmosphère est électrique.  
  Foggy ajuste les commandes, vérifie une dernière fois les paramètres de navigation. Les écrans holographiques projete les lignes de flux stellaires.   Les moteurs gronde avec une intensité croissante, émettant une lueur turquoise qui fait baignait la cabine dans une lueur surnaturelle. À l'extérieur du vaisseau, l'espace commença à se tordre et se déformer, comme si la réalité elle-même était en train d'être pliée. Des distorsions lumineuses danse autour du vaisseau, créant des motifs hypnotiques qui semble défier toute logique spatiale.   Le vaisseau commence alors à s’accélérer, ses moteurs hurlent alors qu'il franchit le seuil de l'hyperespace. Et soudain, l'espace se déchire, formant une brèche dans la toile de l'univers connu. Le vaisseau semble s’engloutir par cette déchirure, disparaissant de la vue depuis la station spatiale.  
  À l'intérieur du vaisseau, vous ressentez une sensation étrange, comme si le temps et l'espace eux-mêmes se pliaient autour de vous. Les étoiles à l'extérieur semblent se fondre en une mosaïque chatoyante de lumière, tandis que le vaisseau file à travers les corridors instables de l'hyperespace.   Pendant quelques instants qui vous semblèrent durer une éternité, le vaisseau navigua à travers ce royaume éthéré, et comme tous les occupants vous retenez votre souffle alors que vous traversez l'inconnu. Puis, tout aussi soudainement que vous étiez entrés, les moteurs ralentissent et l'espace commençe à se stabiliser autour de vous.   Le capitaine Foggy vérifie alors les instruments avec un soupir de soulagement. Le Normandy a franchi avec succès le passage en hyperespace, émergeant aux abords d’Uranus, prêt à poursuivre votre voyage.  
 

Entrée dans l’Atmosphère :

  L'entrée dans l'atmosphère d'Uranus est un défi pour tout vaisseau spatial, une danse délicate entre la science et l'art de la navigation spatiale. Alors que le vaisseau approchait de la gigantesque planète bleu-vert, l'équipage était captivé par la vue spectaculaire qui s'étendait devant eux. Les premiers signes de l'atmosphère d'Uranus étaient des nuages tourbillonnants d'un bleu pâle, striés de nuances de vert et de cyan. Ces bandes nuageuses semblaient danser à travers le ciel, révélant la turbulente activité atmosphérique qui régnait sur la planète géante.   Le capitaine ajusta les propulseurs de manœuvre, préparant le vaisseau à pénétrer les couches denses de l'atmosphère. Les écrans de contrôle clignotèrent alors que le vaisseau commençait à ressentir les premières pressions de la descente atmosphérique.   À mesure que le vaisseau pénétrait plus profondément dans l'atmosphère, la température à l'extérieur commençait à monter rapidement, faisant briller la coque du vaisseau d'une lueur rougeâtre. Des vents violents balayaient la surface du vaisseau, le secouant de manière erratique alors qu'il luttait pour maintenir sa trajectoire.   Les fenêtres de la cabine de pilotage étaient embuées par la chaleur et la condensation, mais à travers le voile, l'équipage pouvait encore distinguer les formes fantomatiques des nuages qui tournoyaient autour d'eux.   Finalement, après avoir navigué à travers les couches denses de l'atmosphère, le vaisseau émergea dans la relative tranquillité de l'espace interplanétaire. L'équipage soupira de soulagement alors que le vaisseau reprenait sa trajectoire, laissant derrière lui l'atmosphère tumultueuse d'Uranus.   Cette descente dans l'atmosphère d'Uranus était une expérience inoubliable, une épreuve de courage et de maîtrise technique pour l'équipage du vaisseau spatial, mais aussi une opportunité unique d'explorer les mystères de cette planète lointaine et fascinante.  
     

Combat avec un Gryphanciel :

 
  Alors que vous volez dans la direction que Zagreus vous indique, un bref moment de déconcentration et vous voyez soudainement une créature volante vous attaquez, à peine Foggy tente de l'esquiver que cette créature déchire la coque du Normandy et emporte Radhan vers un pic montagneux.   En panique l'équipage tente alors d'atterrir d'urgence et de sauver la situation. Ne pouvant utiliser les habituels portails de Foggy incapacité, les héros parviennent néamoins à reprendre un semblant de contrôle du vaisseau et grâce aux pouvoirs de Spectra à atterrir dans la vallé enneigée et glaciale du pôle Nord d'Uranus. Nos héros s'organisent alors afin de tant bien que mal réparer les dégâts du Normandy et faire à nouveau route vers Déméter. Le Normandy vole alors jusque l'équateur traversant les différents environnements d'Uranus, les montagnes enneigées laissant petit à petit place aux forêts et plaines, jusqu'aux champs de cultivation de l'équateur. C'est là que Zagreus vous indique alors de faire poser l'avion en plein milieu d'un champ de blé.    

Arrivée devant Déméter :

  Alors que Zagreus descendait du vaisseau spatial, l'excitation bouillonnait en lui. Il savait qu'il était sur le point de retrouver sa grand-mère bien-aimée, Déméter. À peine posé le pied sur le sol ferme, il se mit à courir à travers le champ de blé qui s'étendait devant lui, ses pas martelant le sol fertile.   Le champ ondulait doucement sous la brise, comme pour lui souhaiter la bienvenue. Chaque épis de blé semblait saluer son retour, tressaillant avec une énergie vibrante alors qu'il passait en trombe.   Enfin, au loin, il aperçut la silhouette familière de Déméter, cueillant des fleurs parmi les épis dorés. Sans hésitation, Zagreus accéléra, son cœur battant la chamade à l'idée de retrouver sa grand-mère après une si longue séparation.  
  "Déméter !" appela-t-il, sa voix résonnant à travers le champ.   Déméter tourna la tête à l'entente de son nom, ses yeux s'illuminant d'une lueur de surprise et de joie en voyant son petit-fils s'approcher à toute vitesse. Elle laissa tomber les fleurs qu'elle tenait, se précipitant vers lui avec un sourire radieux.   "Zagreus ! Mon cher enfant !" s'exclama-t-elle, ouvrant grands les bras.   Sans ralentir, Zagreus se jeta dans les bras ouverts de sa grand-mère, les larmes aux yeux. Ils se retrouvèrent dans une étreinte chaleureuse et réconfortante, le champ de blé semblant les entourer de son étreinte bienveillante.   "Je suis tellement heureux de te revoir", murmura Zagreus, son émotion éclatant à travers sa voix.   "Demeure un moment, mon chéri, demeure un moment", répondit Déméter, caressant doucement les cheveux de son petit-fils.   Dans ce champ de blé enchanté, Zagreus et Déméter se retrouvèrent enfin, leur amour familial transcendant le temps et l'espace, comme une promesse de retrouvailles éternelles.   Déméter les invitent à partager un repas, malgré un évident dédain envers Khrom.   Déméter, la déesse de la moisson et de l'abondance, avait organisé un somptueux repas de fête dans les vastes jardins de son domaine. Des tables richement décorées étaient dressées sous des treilles de vignes luxuriantes, tandis que des guirlandes de fleurs colorées s'enroulaient autour des colonnes de marbre.   Les invités, rejoint par le retour de Radhan accompagné d'un lion majestueux, étaient assis dans une atmosphère de jubilation, leurs visages illuminés par la promesse de festins et de délices. Sur les tables, une abondance de fruits frais et juteux, tout droit sortis des vergers de Déméter, éclatait en une symphonie de couleurs et de saveurs. Des pommes croquantes, des poires sucrées, des figues moelleuses et des raisins juteux s'étalaient dans des corbeilles tressées, invitant les convives à se servir.   Les produits des cultivations de Déméter étaient également à l'honneur, apportant une richesse de textures et de goûts à la fête. Des légumes frais et croquants, des céréales dorées et des pains fraîchement cuits étaient disposés avec soin, accompagnés de sauces et de trempettes aux herbes parfumées.   Mais le clou du spectacle était l'ambroisie et le nectar, les délices divins réservés aux dieux et aux héros. Dans des coupes d'or ciselées, le nectar scintillait comme de l'or liquide, son parfum enivrant emplissant l'air de douceur. L'ambroisie, quant à elle, était servie sous forme de petits mets délicats, des bouchées divines qui semblaient fondre dans la bouche en libérant des saveurs célestes.   Au son de la musique jouée par des musiciens célestes, les convives se régalèrent de ce festin divin, partageant des rires et des histoires sous les étoiles scintillantes. Sous le regard bienveillant de Déméter, la fête battit son plein, célébrant l'abondance de la terre et la générosité de la déesse qui veillait sur elle.    

C'est dans ce festin que nos héros vont maintenant devoir convaincre Zagreus de retourner sur Mercure auprès d'Hadès comme ils ont promis à Hadès, ça ne risque pas d'être une tâche facile étant donné ces incroyables retrouvailles entre Zagreus et Déméter...  

Récompenses Accordées

  • XP 5 + Motivation Accomplie.

Missions/Quêtes Achevées

  • Aider Zagreus à trouver Déméter
  • Tester la toute nouvelle technologie d'hyperespace.

Personnages Rencontrés

  • Zagreus
  • Déméter
  • Mendeleïv
  • Red Maker

Contenu Créé

  • Données Récoltées sur l'Atmosphère d'Uranus et le trajet d'hyperespace.

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