Tiergestalt

Beschreibung

Der Vampir kann die Gestalt eines Tieres annehmen, das etwa so groß ist wie seine tatsächliche Masse beträgt.
Der Vampir kann sich nur in eine Tierart verwandeln (für gewöhnlich ein Wolf, manchmal auch eine größere Katze oder eine riesige Schlange), normalerweise eines, das seinem Clan nahesteht oder das Beutetier, von dem er sich vorwiegend ernährt.
Das Tier, auch wenn es ein besonders herausragendes Exemplar seiner Art ist, zeigt gewöhnlichen Beobachtenden nichts, was darauf hindeutet, dass es übernatürlich sein könnte.

System

Eine Probe ist nicht erforderlich.
Die Verwandlung dauert eine Runde, in der der Anwender keine anderen Handlungen ausführen kann.
Nach der Verwandlung erhält der Vampir die körperlichen Attribute, Sinne und ihm innewohnenden Fähigkeiten des Tieres, außerdem die natürlichen Einschränkungen des Tieres in der Kommunikation, Handhabung (die meisten Tiere können eine Sache im Maul tragen) und so weiter.
Der Vampir kann andere Disziplinen einsetzen, nach Ermessen der Erzählerin.
(Im Großen und Ganzen kann er Auspex , Tierhaftigkeit , Geschwindigkeit , Seelenstärke , Stärke und Gestaltwandeln einsetzen. Viele Kräfte aus Beherrschung , Verdunkelung und Präsenz bereiten ihm Probleme. Blutmagie ist gänzlich unmöglich.)

Stufe

Stufe 3


Kosten

ein Wallungs-Check


Dauer

eine Szene, es sei denn, sie wird davor freiwillig beendet

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