Vergessen
Nur wenige Blutsverwandte außerhalb des Clans Lasombra und der Hecata kennen die Disziplin des Vergessens und was die Camarilla betrifft, ist das eine gute Sache.
Während die Lasombra die rohe Kraft der Disziplin bevorzugen, erforschen die eher nekromantisch veranlagten Hecata deren rituelle Verwendung.
Mit dieser Kraft nutzen Vampire Schatten und Unleben als Waffen.
Manche nennen die Quelle der Kraft den Abgrund, während andere Praktizierende sie als Labyrinth bezeichnen.
Die einzige Gewissheit ist, dass Vergessen die dunkelsten Künste kanalisiert, von dem Ort an dem die Seelen nach ihrem Tod gehen.
Die Meister dieser Disziplin nutzen sie, um sich in die Nacht zu hüllt, Gespenster zu versklaven oder Opfer mit ihrem eigenen Schatten zu erdrosseln.
Jedes Mal, wenn ein Blutsverwandter sie benutzt, laufen sie Gefahr, ihre Seele und ihre Menschheit an etwas zu verlieren, das dunkler als der Tod und doppelt so hungrig ist.
Wenn es sich manifestiert, erscheint es als zweidimensionaler Schatten auf der Oberfläche gewöhnlicher Objekte, entweder einzeln oder als Verzerrung bereits vorhandener Schatten, die sich über den Boden, Wände, Objekte oder Menschen schlängeln.
Dies macht es unmöglich, sie mit den meisten physischen Mitteln anzugreifen, da jeder Schlag nur die Oberfläche trifft, auf der sie erscheinen, und nicht die Schatten selbst.
Vergessen-Projektionen und Geister erleiden Schaden durch Feuer und Sonnenlicht und gelten in dieser Hinsicht als Vampire mit Blutpotenz 1.
Außerdem erleiden sie pro Runde eine Stufe schweren Schadens durch helles, direktes Licht und können auch Schaden (leicht oder schwerer) durch gesegnete Waffen und Artefakte erleiden, abhängig von der Stärke des Segens und dem wahren Glauben des Trägers.
Die Kräfte von Vergessen sind in hell erleuchteten Bereichen wirkungslos.
Tageslicht und Räume ohne Schatten sind besonders unerschwinglich und verhindern den erfolgreichen Einsatz der Disziplin, wobei ultraviolettes Licht und Infrarotlicht den Einsatz der Disziplin nicht einschränken.
Mäßig beleuchtete Räume führen zu einem Malus von einem Würfel auf den betreffenden Disziplinwurf.
Der Einsatz dieser Kräfte fordert einen hohen Tribut von der Psyche des Benutzers, und viele Kräfte verursachen Makel, wenn die betäubende Leere des Vergessens in den Träger eindringt.
Wenn die Blutstärke des Benutzers eine Wiederholung des Weckwurfs zulässt, kann er eines der beiden Ergebnisse auswählen.
Während die Lasombra die rohe Kraft der Disziplin bevorzugen, erforschen die eher nekromantisch veranlagten Hecata deren rituelle Verwendung.
Mit dieser Kraft nutzen Vampire Schatten und Unleben als Waffen.
Manche nennen die Quelle der Kraft den Abgrund, während andere Praktizierende sie als Labyrinth bezeichnen.
Die einzige Gewissheit ist, dass Vergessen die dunkelsten Künste kanalisiert, von dem Ort an dem die Seelen nach ihrem Tod gehen.
Die Meister dieser Disziplin nutzen sie, um sich in die Nacht zu hüllt, Gespenster zu versklaven oder Opfer mit ihrem eigenen Schatten zu erdrosseln.
Jedes Mal, wenn ein Blutsverwandter sie benutzt, laufen sie Gefahr, ihre Seele und ihre Menschheit an etwas zu verlieren, das dunkler als der Tod und doppelt so hungrig ist.
Eigenschaften
Die Kräfte des Vergessens ermöglichen die Kontrolle über Kräfte oder Geister eines außerdimensionalen Elements, das von einem Ort des Todes und des Nichts stammt.Wenn es sich manifestiert, erscheint es als zweidimensionaler Schatten auf der Oberfläche gewöhnlicher Objekte, entweder einzeln oder als Verzerrung bereits vorhandener Schatten, die sich über den Boden, Wände, Objekte oder Menschen schlängeln.
Dies macht es unmöglich, sie mit den meisten physischen Mitteln anzugreifen, da jeder Schlag nur die Oberfläche trifft, auf der sie erscheinen, und nicht die Schatten selbst.
Vergessen-Projektionen und Geister erleiden Schaden durch Feuer und Sonnenlicht und gelten in dieser Hinsicht als Vampire mit Blutpotenz 1.
Außerdem erleiden sie pro Runde eine Stufe schweren Schadens durch helles, direktes Licht und können auch Schaden (leicht oder schwerer) durch gesegnete Waffen und Artefakte erleiden, abhängig von der Stärke des Segens und dem wahren Glauben des Trägers.
Die Kräfte von Vergessen sind in hell erleuchteten Bereichen wirkungslos.
Tageslicht und Räume ohne Schatten sind besonders unerschwinglich und verhindern den erfolgreichen Einsatz der Disziplin, wobei ultraviolettes Licht und Infrarotlicht den Einsatz der Disziplin nicht einschränken.
Mäßig beleuchtete Räume führen zu einem Malus von einem Würfel auf den betreffenden Disziplinwurf.
Der Einsatz dieser Kräfte fordert einen hohen Tribut von der Psyche des Benutzers, und viele Kräfte verursachen Makel, wenn die betäubende Leere des Vergessens in den Träger eindringt.
Anmerkung
Bei einem Wallungs-Check für eine Vergessen-Kraft führt ein Ergebnis von „1“ oder „10“ zusätzlich zu dem gewonnenen Hunger zu einem Makel.Wenn die Blutstärke des Benutzers eine Wiederholung des Weckwurfs zulässt, kann er eines der beiden Ergebnisse auswählen.
Spitzname
Obtenebration, Nekromantie, Shadowboxing, Abyssal Mastery, Tenebrae Imperiosae, Mortis, die dunkeln Künste, schwarze Magie, EntropieTyp
GeistigBedrohung für die Maskerade
Mittel bis hoch.Die abgrundtiefen Schatten kommen auf Kameras selten gut zur Geltung, wirken aber offensichtlich unnatürlich, wenn man sie persönlich beobachtet.
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