Sasrax
der Blaue, luzider Träumer Sasrax
Sasrax der Blaue, ist ein blauer Drache, welcher während dem grossen Ritual (Yerren-Arc) in den Traum von Sekai-Sa eindrang.
Wie alle seiner Art ist Sasraxs Wesen gepräft von seiner Eitelkeit und seinem Hochmut. Er weiss, dass er ein überlegenes Wesen ist, und es unter den Sterblichen niemanden gibt der ihm ebenbürdig wäre.
Er liebt es seine Macht mit Trophäen seiner Errungenschaften darzustellen, egal ob es sich dabei um Kostbare Edelsteine, wertvolle Konstobjekte oder talentierte Individuuen handelt. Während die Schwachen primär als Futter und Ressourcen hinhalten müssen, sind es besonders die Starken, welche Sasrax mit Genuss unterjocht. Nichts befriedigt sein massives Ego mehr, als seine Erbittertsten Feinde mit purer Macht zu dominieren und zu seinem Gefolge zu machen. Er talentiert ist, und sich freiwillig oder unter Zwang seinem Willen beugt, hat es in seinem Reich gut, egal ob es ruchlose Mörder, begnadete Magier, kaltblütige Barbaren, begnadete Journalisten oder weltbekannte Poeten sind, sie alle Sammelt Sasrax unter seinem Banner. Aus seiner ursprünglichen Welt hat er besonders das Volk der Yuan-Ti mitgebracht, welche ihm bereits dort als treue Diener zur Seite standen.
Mit seiner Verschmelzung mit den drei mächtigen Artefakten ist er zudem in den Rang eines Träumer der Welten aufgestiegen, was ihm gottgleichen Status gewährt, ein Tatsache die seinem Ego mehr als schmeichelt.
Sasrax liebt es zu herrschen und zu unterjochen, die komplette Zerstörung der Welt ist ihm daher kein direktes Anliegen, vielmehr will er Bedingungen schaffen, welche die Schwachen ausmerzen und die Starken triumphieren lässt.
Macht zeichnet sich schliesslich dadurch aus, wer alles vor einem das Knie beugt.
Sasrax liebt es zu herrschen und zu unterjochen, die komplette Zerstörung der Welt ist ihm daher kein direktes Anliegen, vielmehr will er Bedingungen schaffen, welche die Schwachen ausmerzen und die Starken triumphieren lässt.
Macht zeichnet sich schliesslich dadurch aus, wer alles vor einem das Knie beugt.
Mental characteristics
Persönliche Geschichte
Sasrax ist ein blauer Drache, über dessen Vergangeheit nicht viel bekannt ist, da er erst während dem grossen Ritual in den Traum von Sekai-Sa eindrang.
Es muss jedoch bereits in der Zeit vor dem Exodus (prähistorische Zeitrechnung) ein Kontakt zwischen Sasrax und den Erbauern der verschollenen Temple (Caldera-Arc, Mardoon-Arc) stattgefunden haben, da die drei grossen Artefakte (Glasflakon mit Realitäts-Tinte, Phiole mit Traum-Äther und Krone des Obelisken) auf die mentale Präsenz von Sasrax eingestimmt waren.
Es liegt die Vermutung nahe, dass dies bei einem früheren Versuch des grossen Rituals geschah, welches aber unvollendet blieb.
Durch diese psychische Verbindung gelang es Sasrax, die unmittelbare Umgebung der Artefakte wahrzunehmen und mit den Besitzern der Artefakte, sofern von ihm gewünscht, Kontakt aufzunehmen.
Über diesen Kontakt gelang es ihm einerseits die Gruppe von unvorsichtigen Abenteurern (Gryndolin Marquand, Astoria Ward, Nokoribith und Aredhel Hìrilorn Morwen) zu leiten, und die verschollenen Artefakte ans Tageslicht zu fördern, als auch mit Graf Samuel von Korrgovia Kontakt aufzunehmen und diesen zum Verrat am Hermetischen Orden des goldenen Sonnenuntergangs zu verleiten. Alles diente dazu, Sasraxs Eindringen in den Traum voranzutreiben und seine Armee von Schergen mit sich zu nehmen um Gott seiner eigenen Welt zu werden.
Es muss jedoch bereits in der Zeit vor dem Exodus (prähistorische Zeitrechnung) ein Kontakt zwischen Sasrax und den Erbauern der verschollenen Temple (Caldera-Arc, Mardoon-Arc) stattgefunden haben, da die drei grossen Artefakte (Glasflakon mit Realitäts-Tinte, Phiole mit Traum-Äther und Krone des Obelisken) auf die mentale Präsenz von Sasrax eingestimmt waren.
Es liegt die Vermutung nahe, dass dies bei einem früheren Versuch des grossen Rituals geschah, welches aber unvollendet blieb.
Durch diese psychische Verbindung gelang es Sasrax, die unmittelbare Umgebung der Artefakte wahrzunehmen und mit den Besitzern der Artefakte, sofern von ihm gewünscht, Kontakt aufzunehmen.
Über diesen Kontakt gelang es ihm einerseits die Gruppe von unvorsichtigen Abenteurern (Gryndolin Marquand, Astoria Ward, Nokoribith und Aredhel Hìrilorn Morwen) zu leiten, und die verschollenen Artefakte ans Tageslicht zu fördern, als auch mit Graf Samuel von Korrgovia Kontakt aufzunehmen und diesen zum Verrat am Hermetischen Orden des goldenen Sonnenuntergangs zu verleiten. Alles diente dazu, Sasraxs Eindringen in den Traum voranzutreiben und seine Armee von Schergen mit sich zu nehmen um Gott seiner eigenen Welt zu werden.
Children
Zitate & Floskeln
- "Macht zeichnet sich dadurch aus, wer alles vor einem das Knie beugt"
- "Den richtigen Ort und die richtige Zeit für einen Kampf zu wählen ist kein Zeichen von Schwäche, sondern von Intelligenz und Voraussicht"
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