Gryndolin Marquand
Gryndolin Marquand (a.k.a. Grynn, Tryn(Dritter), Brato(Grosser Bruder), Srato(Kleiner Bruder), Martaslyk)
Abenteuer
Nachdem sich Gryn einem neuen Anfang stellen musste, fand er mehr durch Zufall Anschluss an eine Gruppe von Abenteurern, bestehend aus der Kriegerin Astoria Ward, der Mörderin Nokoribith und Aredhel Hìrilorn Morwen einem Barden. Die Gruppe, anfänglich eher ein loser Haufen von Individuuen mit zufällig ähnlichen Zielen, wuchs über die Zeit näher und näher zusammen und bestand verschiedenste Abenteuer zusammen. Dank seiner grösseren Lebenserfahrung (aufgrund fortgeschritteten Alters), und seiner offenen Art ist Gryn das emotionale Bindeglied der Gruppe, obwohl es seine schurkische Natur nicht so würde vermuten lassen. In seinem Inneren sieht er sich immer noch als erfolgreicher Geschäftsmann, welcher nur ein paar harte Jahre überstehen muss, und im Grunde immer noch ehrlicher ist, als die meisten. Er sieht die Gesetzte eher als einen lose Ansammlung von Richtlinien, denn als etwas verbindliches und sieht es als sein Recht an, selbst zu entscheiden, wann und ob er sich daran halten will oder nicht.Caldera-Arc
Auf der Suche nach der Ursache von Krankheitsausbrüchen kommt Gryn erstmalig in Kontakt mit Hildegard Meyer sowie mit Mitgliedern des Rattenkönigs, später ist er an der Untersuchung mysteriöser Kornkreise im Auftrag der Kirche des ewigen Gleichgewichts unterwegs. Bei einem Abendessen beim Elfenbotschafter (Areds Vater) beginnt seine "Lord Pjaprishka"-Persona zu entsthen, schliesslich findet er mit der Gruppe zusammen ein Artefakt in den Überresten einer antiken Zivilisation im Herzen der unberechenbaren Sämpfen, als er für die Skoromarim als Wache und Handlanger unterwegs ist.
Mardoon-Arc
Auf der Suche nach Informationen zu dem Artefakt führt ihn sein Weg mit der Lustbarke von Samuel von Korrgovia nach Mardoon, wo er mit dem Hermetischer Orden des goldenen Sonnenuntergangs in Kontakt tritt, auf deren Geheiss die Bibliothek von Mardoon nach geheimen Texten durchsucht, und sich anschliessend einer Expedition in die Ak'ir'la-Wüste anschliesst, um einen weiteren antiken Tempel zu untersuchen. Dort findet er ein weiteres Artefakt, welches mit der Hilfe des Ordens endlich identifiziert werden kann. Während er die Ergebnisse des Ordens abwartet, treten die Ratten erneut mit ihm in Kontakt und Gryn beginnt aktiv mit ihnen zusammenzuarbeiten, da er sich durch die Ratten wertvolle Unterstüzung bei seiner Rache gegen den Rabe verspricht. Er ist fortan damit betraut, die Einflusssphäre des Rattenkönigs stetig zu erweitern. Durch den Orden erfährt die Gruppe, dass es sich bei den beiden Artefakten um zwei von drei Teilen handelt, welche für ein magisches Ritual verwendet werden können, womit neue Landfläche geschaffen werden könne, um den aktuen Problemen der Überbevölkerung (Krankheit) und Ressourcenknappheit (Hunger, Armut, Gewalt) entgegen zu wirken.
Yerren-Arc
Der Hermetische Orden hat das dritte Artefakt als die Krone des Obelisken, einem Familienerbstück der Familie Wostok, identifiziert. Auf dem Seeweg macht er sich von Mardoon auf nach Trosten, wo er mit seiner Vergangenheit konfrontiert wird. Er besucht die Ruine seines ehemaligen Geschäfts (Gryn & Gronkhs) und wird von angehörigen des Syndikat des Raben erkannt. Er flüchtet erst in seine Lord Pjapriskha Persönlichkeit und sieht anschliessend zu, möglichst schnell nach Korrgovia zu kommen. Der Weg dorthin führt allerdings noch nach Arsenale, da seine Gefährtin Astoria dort noch zu tun hat. In Arsenale lässt er sich dazu überreden, sich als Armeerekrut auszugeben, was sich als sehr schlechte Idee erweist. Er wird körperlich und seelisch gestresst, und muss sich dem Spott wegen seiner miserablen Kondition hingeben. Aufgrund eines Mordes, verübt durch Noko, und eines Erpressungsversuchs an Haldor Karian, durch Aredhel, muss er anschliessend aus Arsenale flüchten und wird anschliessend wegen Desertation, Totschlag, Identitätsfälschung, Diebstahl und Erpressung gesucht.
In Korrgovia angekommen, warten die Stadtwachen bereits auf die Gruppe, es kommt zum Kampf und seine Liste an Vergehen wird um mehrfäche Tötung erweitert, er kann sich nur noch in Verkleidung nach Draussen wagen. Trotzd der Schwierigkeiten ist es das Ziel die Krone des Obelisken zu stehlen, er beschafft Gebäudepläne und Zugang zum grossen Maskenball im Schloss-Korrgovia, um bei der Gelegenheit in den Tresorraum einzudringen. Der Plan funktioniert fast zu perfekt, Graf Samuel von Korrgovia wartet bereits im Tresor auf ihn, und stellt die Krone des Obeliksen zur Verfügung, wenn er dafür am Ritual teilhaben darf. Die Gruppe willigt ein, und mit Hilfe des Grafen verschwinden auch die Strafbefehle gegen ihn.
Während dem grossen Ritual betrügt Samuel den Hermetischer Orden, Sasrax der blaue und seine Yuan-Ti Schergen dringen in Arsenale ein, und übernehmen die Stadt. Gryn flüchtet auf die Äthereben dank Samuel und wird von einem Äthersturm in die Wilden Lande verschleppt.
Yerren-Arc
Der Hermetische Orden hat das dritte Artefakt als die Krone des Obelisken, einem Familienerbstück der Familie Wostok, identifiziert. Auf dem Seeweg macht er sich von Mardoon auf nach Trosten, wo er mit seiner Vergangenheit konfrontiert wird. Er besucht die Ruine seines ehemaligen Geschäfts (Gryn & Gronkhs) und wird von angehörigen des Syndikat des Raben erkannt. Er flüchtet erst in seine Lord Pjapriskha Persönlichkeit und sieht anschliessend zu, möglichst schnell nach Korrgovia zu kommen. Der Weg dorthin führt allerdings noch nach Arsenale, da seine Gefährtin Astoria dort noch zu tun hat. In Arsenale lässt er sich dazu überreden, sich als Armeerekrut auszugeben, was sich als sehr schlechte Idee erweist. Er wird körperlich und seelisch gestresst, und muss sich dem Spott wegen seiner miserablen Kondition hingeben. Aufgrund eines Mordes, verübt durch Noko, und eines Erpressungsversuchs an Haldor Karian, durch Aredhel, muss er anschliessend aus Arsenale flüchten und wird anschliessend wegen Desertation, Totschlag, Identitätsfälschung, Diebstahl und Erpressung gesucht.
In Korrgovia angekommen, warten die Stadtwachen bereits auf die Gruppe, es kommt zum Kampf und seine Liste an Vergehen wird um mehrfäche Tötung erweitert, er kann sich nur noch in Verkleidung nach Draussen wagen. Trotzd der Schwierigkeiten ist es das Ziel die Krone des Obelisken zu stehlen, er beschafft Gebäudepläne und Zugang zum grossen Maskenball im Schloss-Korrgovia, um bei der Gelegenheit in den Tresorraum einzudringen. Der Plan funktioniert fast zu perfekt, Graf Samuel von Korrgovia wartet bereits im Tresor auf ihn, und stellt die Krone des Obeliksen zur Verfügung, wenn er dafür am Ritual teilhaben darf. Die Gruppe willigt ein, und mit Hilfe des Grafen verschwinden auch die Strafbefehle gegen ihn.
Während dem grossen Ritual betrügt Samuel den Hermetischer Orden, Sasrax der blaue und seine Yuan-Ti Schergen dringen in Arsenale ein, und übernehmen die Stadt. Gryn flüchtet auf die Äthereben dank Samuel und wird von einem Äthersturm in die Wilden Lande verschleppt.
Hintergrund
Kindheit & JugendGryndolin Marquand wuchs in einer Familie mit 4 Geschwistern auf. In seinen Jugendjahren war die ganze Familie oft mit dem Schiff unterwegs, da sein Vater (Martolyn) als Händler unterwegs war und die Seeroute entlang der Südlichen Küste von Yerren bediente. Grynn denkt gerne an die Zeit zurück in welcher seine Mutter (Taryna) duftente Speisen in der Kombüse zubereitete, während er mit seinem Bruder (Tarko) am Angeln war. Das Leben auf dem Schiff war nicht von Reichtum geprägt aber viele seiner glücklichsten Erinnerungen finden sich in diesem Abschnitt seines Lebens. Zu seinen Kindheitszeiten und auch später pflegte Grynn zu seiner Mutter ein enges Verhältnis. Ihm wurde von seinen Brüdern spöttisch nachgesagt, dass er wie eine Schnecke (Slyk) ständig an der Mutter hing.
Grynn’s Familie wurde schliesslich sesshaft in einem Wald im Süden der Insel Yerren , in welchem sich die Familie einem grösseren Clan von Gnomen anschloss. Die Stammesältesten dort setzen sich aus 3 Familien zusammen. Aufgrund von Martolyns handwerklichen Geschick, gewann die Familie schnell an ansehen und Martolyn, sowie sein ältester Sohn Merrick wurden als entscheidende Handwerker in der Gemeinschaft angesehen. Grynn freundete sich schnell mit Gronkh dem mittleren Sohn einer der führenden Familien an. Da sowohl Gronkh wie auch er nicht mit der Bürde befallen waren den Familiennamen oder den Berufszweig weiterzuführen, sehnten Sie sich danach eine eigene Identität zu entwickeln. Es war für die mittleren Familienmitglieder üblich nach einigen Jahren des Heranreifens einen eigenen Weg zu gehen. Grynns jüngerer Bruder Vrenick beschloss sich einem Kloster im Norden weit weg der Insel Yerren anzuschiessen, sein älterer Bruder Tarkolin beschloss sich als Koch in Lagern von diversen Feldzügen zu behaupten. Seine Schwester war noch zu jung um sich wirklich nach einem eigenständigen Leben zu sehnen.
Grynn’s Familie wurde schliesslich sesshaft in einem Wald im Süden der Insel Yerren , in welchem sich die Familie einem grösseren Clan von Gnomen anschloss. Die Stammesältesten dort setzen sich aus 3 Familien zusammen. Aufgrund von Martolyns handwerklichen Geschick, gewann die Familie schnell an ansehen und Martolyn, sowie sein ältester Sohn Merrick wurden als entscheidende Handwerker in der Gemeinschaft angesehen. Grynn freundete sich schnell mit Gronkh dem mittleren Sohn einer der führenden Familien an. Da sowohl Gronkh wie auch er nicht mit der Bürde befallen waren den Familiennamen oder den Berufszweig weiterzuführen, sehnten Sie sich danach eine eigene Identität zu entwickeln. Es war für die mittleren Familienmitglieder üblich nach einigen Jahren des Heranreifens einen eigenen Weg zu gehen. Grynns jüngerer Bruder Vrenick beschloss sich einem Kloster im Norden weit weg der Insel Yerren anzuschiessen, sein älterer Bruder Tarkolin beschloss sich als Koch in Lagern von diversen Feldzügen zu behaupten. Seine Schwester war noch zu jung um sich wirklich nach einem eigenständigen Leben zu sehnen.
Gryn & Gronkhs
Eines Morgens unterbreitete Gronkh seinem besten Freund den Plan in die nahegelegene Stadt Trosten zu ziehen um sich dort eine Identität als Gemischtwarenhändler aufzubauen. Nach einigen Tagen des Zögerns willigte Grynn in den Plan ein. Sie verabschiedeten sich von Ihren Familien und zogen mit wenig Gold und einigen handwerklich vorzüglich gefertigten Töpfen und Werkzeugen in die Stadt. Anfänglich brachte der Verkauf der mitgebrachten Ware nur einen geringen Erlös ein, weshalb sich die beiden zu Beginn über Wasser hielten, in dem Sie am Dock der Stadt aushalfen. Gronkh stellte sich aber bereits von Anfang an als ein äusserst charismatischer und überzeugender Geschäftsmann heraus, weshalb es ihm gelang nach kurzer Zeit von den führenden Zwergen eine Verkaufslizenz zu erhalten. Das neue Geschäft „Grynn und Gronkh’s“ wurde in einem baufälligen Haus eröffnet. Von Anfang an war die Aufgabenteilung zwischen den beiden so geregelt, dass Gronkh Verhandlungen mit Händlern und wichtigen Personen der Stadt vornahm, während Grynn sich um die Warenbeschaffung kümmerte. Diese bestand zuerst hauptsächlich darin die Töpferwaren und Schnitzereien die sein Vater und Bruder herstellten im Geschäft zu verkaufen. Ausserdem wurden ebenfalls viele Gebrauchtwaren verkauft, welche durch Gronk’s Verwandlungskunst billig erstanden oder zum Teil geschenkt wurden.
Da Grynn und Gronk’s in der sonst eher teuren Stadt, qualitativ annehmbare Ware zu einem erschwinglichen Preis verkaufen konnte gewann das Geschäft an Popularität. Dazu kam, dass Grynn’s Bruder Tarkolin, des Öfteren Lieferungen von Rüstungen und Waffen von in Schlachten gefallenen Soldaten in Auftrag gab. Niemand in den Kriegslagern bemerkte es, wenn einige wenige Waffen nicht mehr zurück in die Waffenkammer kamen, da dies im Chaos des Gefechts oft der Fall war. Das neue Angebot an Waffen zog ebenfalls das Interesse verschiedener Abenteurer auf sich. Die Abenteurer wollten sich vor bevorstehenden Abenteuern mit dem notwendigen Arsenal eindecken. Die Nachfrage nach Waffen und Ausrüstung stieg soweit an, dass das Angebot zunehmend nicht mehr ausreichend war. Grynn bemerkte schnell, das die viel grösseren Menschen und Zwerge der Stadt einem Gnom gegenüber wenig Aufmerksamkeit schenkten. Diebstahl wurde zunehmend eine Option. Viel zu verlockend war es die Unaufmerksamkeit der Menschen auszunutzen. Auf Gronk’s Zusprechen hin unternahmen die beiden schliesslich die ersten Einbrüche. Die Ziele wurden von Gronkh gewählt, da er durch sein gutes Netzwerk geeignete Ziele ausfindig machen konnte. Sie stahlen immer nur so viel, dass kein Aufsehen erregt wurde. Und verkauften das Diebesgut nur an Personen, die sicherlich keine Bekanntschaft mit der bestohlenen Person hatten. Das Geschäft wuchs, sowohl der legale, wie auch der illegale Zweit. Das Haus wurde renoviert und 2 Halblinge (Poro, Sanji) wurden für den Verkauf und den Unterhalt des Geschäfts eingestellt. Die Diebeszüge wurden Zunehmens Aufgabe von Grynn und seinen neuen Diebesgefährten, einer jungen Halblingsfrau namens Evira und einem Menschen namens Branamir.
Gronkh und in kleinerem Masse auch Grynn gewannen zunehmend an Ansehen. Viele der wichtigen Verhandlungen und Anlässe wurden lediglich von Gronkh besucht, da dieser dies durch seine ausgeprägte Wortgewandtheit besser zu meistern verstand. Grynn war sich stets bewusst, das Gronkh der Anführer der beiden war. Er wurde von Gronkh als gleichwertiger Geschäftspartner angesehen. Sowohl er wie auch die Angestellten wurden korrekt behandelt und fair entschädigt. Trotzdem missfiel es Grynn, dass sich Gronkh im Ruhm labte, während er oft in den Hintergrund gestellt wurde. Er kompensierte dies mit immer ausgefallenen Einbrüchen und prestigeträchtigeren Zielen. Ein goldverzierter Dolch sollte ihm zum Verhängnis werden.
Eines Morgens unterbreitete Gronkh seinem besten Freund den Plan in die nahegelegene Stadt Trosten zu ziehen um sich dort eine Identität als Gemischtwarenhändler aufzubauen. Nach einigen Tagen des Zögerns willigte Grynn in den Plan ein. Sie verabschiedeten sich von Ihren Familien und zogen mit wenig Gold und einigen handwerklich vorzüglich gefertigten Töpfen und Werkzeugen in die Stadt. Anfänglich brachte der Verkauf der mitgebrachten Ware nur einen geringen Erlös ein, weshalb sich die beiden zu Beginn über Wasser hielten, in dem Sie am Dock der Stadt aushalfen. Gronkh stellte sich aber bereits von Anfang an als ein äusserst charismatischer und überzeugender Geschäftsmann heraus, weshalb es ihm gelang nach kurzer Zeit von den führenden Zwergen eine Verkaufslizenz zu erhalten. Das neue Geschäft „Grynn und Gronkh’s“ wurde in einem baufälligen Haus eröffnet. Von Anfang an war die Aufgabenteilung zwischen den beiden so geregelt, dass Gronkh Verhandlungen mit Händlern und wichtigen Personen der Stadt vornahm, während Grynn sich um die Warenbeschaffung kümmerte. Diese bestand zuerst hauptsächlich darin die Töpferwaren und Schnitzereien die sein Vater und Bruder herstellten im Geschäft zu verkaufen. Ausserdem wurden ebenfalls viele Gebrauchtwaren verkauft, welche durch Gronk’s Verwandlungskunst billig erstanden oder zum Teil geschenkt wurden.
Da Grynn und Gronk’s in der sonst eher teuren Stadt, qualitativ annehmbare Ware zu einem erschwinglichen Preis verkaufen konnte gewann das Geschäft an Popularität. Dazu kam, dass Grynn’s Bruder Tarkolin, des Öfteren Lieferungen von Rüstungen und Waffen von in Schlachten gefallenen Soldaten in Auftrag gab. Niemand in den Kriegslagern bemerkte es, wenn einige wenige Waffen nicht mehr zurück in die Waffenkammer kamen, da dies im Chaos des Gefechts oft der Fall war. Das neue Angebot an Waffen zog ebenfalls das Interesse verschiedener Abenteurer auf sich. Die Abenteurer wollten sich vor bevorstehenden Abenteuern mit dem notwendigen Arsenal eindecken. Die Nachfrage nach Waffen und Ausrüstung stieg soweit an, dass das Angebot zunehmend nicht mehr ausreichend war. Grynn bemerkte schnell, das die viel grösseren Menschen und Zwerge der Stadt einem Gnom gegenüber wenig Aufmerksamkeit schenkten. Diebstahl wurde zunehmend eine Option. Viel zu verlockend war es die Unaufmerksamkeit der Menschen auszunutzen. Auf Gronk’s Zusprechen hin unternahmen die beiden schliesslich die ersten Einbrüche. Die Ziele wurden von Gronkh gewählt, da er durch sein gutes Netzwerk geeignete Ziele ausfindig machen konnte. Sie stahlen immer nur so viel, dass kein Aufsehen erregt wurde. Und verkauften das Diebesgut nur an Personen, die sicherlich keine Bekanntschaft mit der bestohlenen Person hatten. Das Geschäft wuchs, sowohl der legale, wie auch der illegale Zweit. Das Haus wurde renoviert und 2 Halblinge (Poro, Sanji) wurden für den Verkauf und den Unterhalt des Geschäfts eingestellt. Die Diebeszüge wurden Zunehmens Aufgabe von Grynn und seinen neuen Diebesgefährten, einer jungen Halblingsfrau namens Evira und einem Menschen namens Branamir.
Gronkh und in kleinerem Masse auch Grynn gewannen zunehmend an Ansehen. Viele der wichtigen Verhandlungen und Anlässe wurden lediglich von Gronkh besucht, da dieser dies durch seine ausgeprägte Wortgewandtheit besser zu meistern verstand. Grynn war sich stets bewusst, das Gronkh der Anführer der beiden war. Er wurde von Gronkh als gleichwertiger Geschäftspartner angesehen. Sowohl er wie auch die Angestellten wurden korrekt behandelt und fair entschädigt. Trotzdem missfiel es Grynn, dass sich Gronkh im Ruhm labte, während er oft in den Hintergrund gestellt wurde. Er kompensierte dies mit immer ausgefallenen Einbrüchen und prestigeträchtigeren Zielen. Ein goldverzierter Dolch sollte ihm zum Verhängnis werden.
Wendepunkt & Der Rabe
Der Einbruch selbst in das Herrenhaus verlief problemlos. Mittlerweile waren er und seine zwei Gefährten ein eingespieltes Team. Der Dolch wurde gestohlen und schliesslich an einen unscheinbaren Abenteurer verkauft. Als Grynn schliesslich am späten Abend das Geschäft verliess, wurde er plötzlich von hinten attackiert und mit einem Knüppel niedergeschlagen. Als er zu sich kam befand er sich angekettet in einem Keller. Die Luft reichte frischer als jene in der Stadt. Eine dunkelgekleidete Gestalt bemerkte, dass er zu sich kam. Ohne nur ein einziges Wort zu sagen drosch der Mensch der sich in der Robe befand wiederholt auf ihn ein. Blut quoll aus der Nase und der Körper fing schmerzte. Das Einzige was der Mensch sagte bevor ein weiterer betäubender Schlag folgte war: „Du hättest dich nicht mit dem Raben anlegen sollen“ Als er erneut aufwachte befand er sich einige hundert Meter ausserhalb der Stadt. Er erkannte, dass der Mann eine Tätowierung eines Rabens auf dem Hals hatte. Die Luft stank nach rauch. Er hörte Schreie in der Entfernung. Der Mann erkannte, das Grynn erneut aufgewacht war und griff nach seinem Kopf und drehte diesen in Richtung Stadt. Grynn sah sofort wo der Rauch herkam und erkannte was dem Feuer zum Opfer gefallen war. „Gronkh“, keuchte er „Was habt ihr getan, was habt ihr gemacht“ Der Mann sprach mit lauter Stimme „Verschwinde aus Yerren und komm nie zurück oder ich beende dein erbärmliches Leben hier und jetzt“ „Sind sie am leben?“, fragte Grynn. Der Mann zog sein Schwert „Ich werde mich nicht wiederholen“
Seit jenem Tag als Grynn die Insel verliess ohne einem weiteren Blick zurückzuwerfen, ist er auf der Suche nach Antworten wer der mysteriöse „Rabe“ ist und was mit seinen Freunden passiert ist. Vieleicht findet er ja in der Hauptstadt antworten….
Der Einbruch selbst in das Herrenhaus verlief problemlos. Mittlerweile waren er und seine zwei Gefährten ein eingespieltes Team. Der Dolch wurde gestohlen und schliesslich an einen unscheinbaren Abenteurer verkauft. Als Grynn schliesslich am späten Abend das Geschäft verliess, wurde er plötzlich von hinten attackiert und mit einem Knüppel niedergeschlagen. Als er zu sich kam befand er sich angekettet in einem Keller. Die Luft reichte frischer als jene in der Stadt. Eine dunkelgekleidete Gestalt bemerkte, dass er zu sich kam. Ohne nur ein einziges Wort zu sagen drosch der Mensch der sich in der Robe befand wiederholt auf ihn ein. Blut quoll aus der Nase und der Körper fing schmerzte. Das Einzige was der Mensch sagte bevor ein weiterer betäubender Schlag folgte war: „Du hättest dich nicht mit dem Raben anlegen sollen“ Als er erneut aufwachte befand er sich einige hundert Meter ausserhalb der Stadt. Er erkannte, dass der Mann eine Tätowierung eines Rabens auf dem Hals hatte. Die Luft stank nach rauch. Er hörte Schreie in der Entfernung. Der Mann erkannte, das Grynn erneut aufgewacht war und griff nach seinem Kopf und drehte diesen in Richtung Stadt. Grynn sah sofort wo der Rauch herkam und erkannte was dem Feuer zum Opfer gefallen war. „Gronkh“, keuchte er „Was habt ihr getan, was habt ihr gemacht“ Der Mann sprach mit lauter Stimme „Verschwinde aus Yerren und komm nie zurück oder ich beende dein erbärmliches Leben hier und jetzt“ „Sind sie am leben?“, fragte Grynn. Der Mann zog sein Schwert „Ich werde mich nicht wiederholen“
Seit jenem Tag als Grynn die Insel verliess ohne einem weiteren Blick zurückzuwerfen, ist er auf der Suche nach Antworten wer der mysteriöse „Rabe“ ist und was mit seinen Freunden passiert ist. Vieleicht findet er ja in der Hauptstadt antworten….
Social
Kontakte & Beziehungen
Freunde:
Feinde:
Gefährten:
- Gronkh
- Poro
- Sanji
- Evira
- Branamir
- Duranak (die Ratten)
Feinde:
Gefährten:
Familienbande
- Martolyn (Vater)
- Taryna (Mutter)
- Tarkolyn (Bruder, älter)
- Merrick (Bruder, älter)
- Vrenick (Bruder, jünger)
- Byra (Schwester, jünger)
Titel & Berufsbezeichnung
- Gnomen Schurke
- Freund der Skoromarim
- Persona des "Lord Pjaprishka"
Age
45
Children
Haare
braun
Hautfarbe
bräunlich
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