Descrição
Breve Descrição
Nascido para a batalha e para a guerra, Kartaros é um ser de puro conflito, evitado por quase todos os deuses. Seja por qual razão que um homem levanta sua espada, caso o faça com suficiente determinação, possuirá a força de Kartaros a seu favor. Kartaros é o patrono dos campos de batalha e admira todas as estratégias utilizada em uma guerra, não importa quão cruel seja o método.
Kartaros, o Invicto, é uma ameaça para tudo e todos, um ser que apenas vive para lutar e matar. Os deuses o consideram perigoso, no entanto, acreditam que Kartaros está "sob controle" enquanto possuir um adversário para enfrentar em Acheron. Além disso, Kartaros nunca parou de lutar em toda a sua existência, e acabou condenando a si mesmo ao cansaço extremo.
“Desde a sua criação, Kartaros não dormiu uma única noite...”
Física
Kartaros é uma humanóide com seus mais de quatro metros de altura, extremamente forte e portador de incontáveis feridas e cicatrizes. Kartaros nunca descansa, e sua armadura, escudo e armas estão completamente danificadas pelos tempos nos campos de batalha. Ele possui um elmo que cobre seu rosto e que tem uma crista vermelha desgastada.
Nas costas de Kartaros estão cravadas três flechas gigantescas. Essas flechas são artefatos criados por
Hephaestus e
Makrumm Pratad'Ouro para serem atiradas pelo arco de
Vill, com Kartaros sendo o alvo. As flechas foram um pedido de Kartaros para que sua sede de sangue fosse selada. As flechas são selos.
Símbolo
Um escudo redondo muito danificado.
Símbolo
Personalidade
Kartaros é um guerreiro brutal e sanguinário, desprovido de qualquer misericórdia para com seus inimigos. Contudo, não é verdadeiramente cruel e sempre garante uma morte limpa aos adversários. Kartaros não se importa com a honra e acredita que todo método para vencer ou sobreviver é válido. Fuja para lutar mais um dia, perder a batalha não é perder a guerra.
Capacidades Divinas
O poder de Kartaros é, resumidamente, simples. Ele é a personificação do mais simples guerreiro, uma entidade que conta apenas com sua força e resiliência para vencer uma luta. A força de Kartaros, no entanto, está em uma patamar assustador mesmo entre os deuses. Sua força brutal é equiparável a de
Tarwulf e seus reflexos rapidamente se adaptam ao inimigo que enfrenta. Mesmo após éons batalhando sem descanso, a resiliência de Kartaros nunca vacilou e sua força de vontade o torna imune a todo tipo de efeito físico ou mental. Nenhum feitiço existente parece afetar Kartaros (ou se afeta, tem seu efeito drasticamente reduzido).
Diferente de muitos deuses que carregam artefatos lendários consigo, Kartaros leva apenas seu escudo velho e parcialmente destruído, e luta com armas encontradas no chão ou de mãos vazias. Antigamente, Kartaros era o portador de uma arma lendária forjada por Makrumm Pratad'Ouro que era capaz de mudar sua forma para qualquer outra arma. No entanto, Kartaros perdeu a arma ao longo de tantas batalhas, e ela foi posteriormente encontrada pelos guerreiros de
Os Campos de Batalha Infinitos de Acheron. Atualmente, a arma, conhecida apenas como "Legado de Kartaros", passa de mão em mão, mas nunca retorna para Kartaros.
Kartaros é capaz de criar abalos sísmicos ao pisar no chão com força o suficiente e de afundar continentes inteiros com o peso de sua mão. Desviar de um dos ataques de Kartaros é um ato quase impossível, e sobreviver ao golpe é um feito divino. Na verdade, o único ser que parece ser capaz de resistir aos ataques de Kartaros e continuar lutando plenamente, é o fanático Tarwulf, deus patriarca dos orcs, que frequentemente enfrenta o deus da guerra em campo de batalha.
Kartaros se encontra em um estado crítico, com sua energia lentamente se esgotando. Por conta disso, é assustador imaginar o verdadeiro potencial do deus da guerra, que se encontra cansado e com parte de sua força selada.
No mundo
O que faz
Kartaros é o patrono das guerras e das batalhas, aquele que entrega a força necessária para continuar seguindo em uma luta. Para alguns, Kartaros é a batalha selvagem também, a sede de sangue e a sensação de invencibilidade que consome um guerreiro durante uma luta.
Plano de Domínio
Kartaros habita em Acheron, mas não possui um domínio divino propriamente dito. Ele vaga pelas formas geométricas do plano em busca de novas batalhas. Encontrá-lo em Acheron é como ser sentenciado à morte.
Locais Ligados a Fé
O símbolo de Kartaros, o escudo danificado, é carregado pelo mais simples soldado ao mais respeitável general. Sua presença é encontrada em acampamentos militares, campos de batalha, quartéis e afins.
Cultura
A guerra é muito mais complexa do que simples batalhas, e comandante algum espera vencer um conflito sem sujar as mãos. Kartaros não se importa como uma guerra é desenrolada e nem com quanto sangue é derramado, portanto que os conflitos continuem a existir. Os seguidores mais fiéis de Kartaros podem, em muitos casos, fazer de tudo para vencer uma batalha, mesmo que isso sacrifique sua própria honra. Guerras não são vencidas com homens mortos e honrados. Alguns enxergam Kartaros como um covarde por conta dessa convicção, indigno de seu título como deus da guerra. Esses, no entanto, não conhecem a verdadeira face da guerra e o medo que ela trás ao coração dos homens.
Lendas
Alguns acreditam que Kartaros não possui uma verdadeira face (seu rosto é obscurecido por seu elmo), e que seu rosto é apenas o reflexo de incontáveis batalhas. Essa ideia teoriza que Kartaros é literalmente os conflitos dos deuses e de suas criações, uma maldição que pode consumir tudo que existe ao se fortalecer o suficiente.
O "Legado de Kartaros", a arma lendária que muda de forma e que foi usada por Kartaros, foi um presente de Makrumm Pratad'Ouro entregue durante os conflitos divinos. A arma foi feita com os pedaço de um cubo de Acheron que Kartaros destruiu em um confronto com Tarwulf. Ao forjar a arma, Makrumm pediu que fosse entregue a Kartaros por seus seguidores, pois o deus da guerra nunca parava de lutar para buscar seu presente pessoalmente. Além disso, as três flechas que estão cravadas nas costas de Kartaros foram um pedido do próprio deus da guerra. Elas funcionam como um selo para manter sob controle sua sede de sangue. Supostamente, a sede de sangue de Kartaros o deixaria descontrolado se continuasse a crescer, algo que o próprio deus busca evitar.
Kartaros e Tarwulf já se enfrentaram diversas vezes em Acheron, criando sempre uma tormenta em todo o plano com o ocorrido. A força dos dois deuses é absurda e eles nunca conseguem chegar em nada além de empate.
Ao longo de suas batalhas, Kartaros conheceu muitos guerreiros formidáveis que conseguiram ganhar sua admiração. Entre eles, houve um determinado guerreiro que lutou incansavelmente contra Kartaros, morrendo diversas vezes e voltando a cada vez que revivia. O guerreiro nunca foi capaz de derrotar Kartaros e, inevitavelmente, sua alma cansou e se tornou energia de Acheron. Kartaros admirou a determinação desse guerreiro.
Origem
Durante as primeiras guerras divinas, através das batalhas, tensões e conflitos originados de embates de deuses contra deuses, começaram a se formar novas entidades, novos seres, imperfeitos e amorfos, que nada eram além de um reflexo das consequências daquela batalha que se instaurou na criação, travando batalhas e destruindo um ao outro em uma cadeia sem fim... Até que um, no entanto, prevaleceu. O ódio, a raiva, a ambição e a determinação... Entre muitos outros, algo se manteve, absorvendo tudo aquilo, se moldando, se mesclando e usando os corpos daqueles que morreram no combate, algo inédito na própria criação aconteceu. Um ser criado do conflito e do embate, a própria guerra havia tomado uma forma e essa forma era Kartaros.
Kartaros surgiu entre o combate e lutou em ambos os lados do conflito. Enquanto um soldado tivesse vontade de lutar, Kartaros fazia com que as forças daquele guerreiro fossem renovadas. A força do próprio Kartaros, no entanto, nunca foi renovada ao longo da história. Kartaros lutou durante todos os dias de sua vida, sem nunca descansar, e sua energia lentamente se esgota. Alguns acreditam que, de fato, Kartaros lutará até a morte.
Relações
Inimizades/Alianças
Kartaros não mantém amizades ou inimizades com nenhum deus. Seu propósito é apenas lutar, não importa com quem seja.
Haragoth: Haragoth foi o responsável por destruir o escudo de Kartaros durante o conflito divino. Em compensação, Kartaros o feriu fatalmente usando as próprias mãos, mas não foi capaz de matá-lo, pois Haragoth não é, em hipótese alguma, um alvo fácil. Kartaros admira não apenas a força de Haragoth, como também o medo que ele é capaz de exercer para manter seus soldados lutando.
Tarwulf: A força de Tarwulf é, de longe, a maior entre todos os deuses, porém é sua resistência anormal que impressiona Kartaros. Tarwulf é o único deus insano o suficiente para lutar pessoalmente contra Kartaros, receber os ataques mais brutais e sobreviver enquanto sua força nunca diminui.
Thagholk: O deus dos goblinóiodes, Thagholk, é impressionante aos olhos de Kartaros. Thagholk não possui a mesma força ou resistência de Kartaros e Tarwulf, mas os enfrenta orgulhosamente. Em diversas ocasiões, Thagholk se mostrou um guerreiro formidável o suficiente para ferir Kartaros, demonstrando que consegue aprender o movimento de qualquer inimigo.
Panteão Berg’óir: Durante os conflitos divinos, Kartaros lutou ao lado do panteão Berg’óir em inúmeras situações. Ele respeita imensamente os anões, principalmente Makrumm Pratad’Ouro e
Thordek Barbaprata.
Organizações
Muitos grupos militares erguem, junto das bandeiras de suas ordens, bandeiras com o símbolo de Kartaros. Há poucas organizações que se dão completamente ao arauto da guerra, mas todos os grupos que se consideram compostos por verdadeiros guerreiros tendem a ter a adoração do deus próxima de seus soldados.
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