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Elementales de Agua

FORMAS animadas conscientes a partir del agua pura (dulce o salada) por la acción de la magia (intencionada o accidental) o la informidad que ejercen las auras mágicas.

Descripción

Las lymphae (“agua pura”, en singular lympha), también se denominan ondinas, undinas u ondines (todos ellos de la palabra latina unda, que significa “onda”), así como aquacolae (“habitantes del agua”), ninfas (término también aplicado a ciertas hadas) y alcíones. Solo los líquidos de origen natural pueden producir elementales por lo general, de agua dulce o salada. El agua separada de su fuente no se puede rarefacer en una lympha, así como tampoco el líquido extraído de su fuente por la acción de los hombres. Las lymphae, estando relajadas, se hunden hasta formar una delgada lámina de agua, quizás incluso infiltrándose en el sustrato. Si quieren, pueden elevarse formando domos simétricos facetados con unidades triangulares (sus corpúsculos son icosaédricos por naturaleza). El líquido que las conforma es siempre de la máxima pureza, a menudo claro y brillante.
Las lymphae tienen las mejores capacidades de todos los elementales a la hora de aprender y comprender nuevos conceptos y son excepcionalmente resistentes al daño. Sin embargo, sus movimientos lentos y lánguidos hacen que sean inadecuados como protectores. Su naturaleza les impulsa a recolectar y mezclar sustancias entre sí, sus guaridas suelen estar plagadas de colecciones eclécticas de basura acumulada. Lo normal es que al atacar intenten tirar al suelo a sus oponentes para luego ahogarlos; una vez derrotados, se dedicarán a separar y recombinar sus efectos personales con un interés obsesivo.
  • Una lympha de Tamaño 0 es una masa de agua de poco más de un metro de ancho y medio metro de profundidad.
  •  Tamaño +3, el elemental es tan grande como un pequeño estanque o arroyo; 
  • Tamaño +6 puede tener la envergadura de un lago pequeño; 
  • Tamaño +12 es igual que un lago, una ensenada o un río de tamaño considerable. 
El cuerpo de un elemental de agua está compuesto en su totalidad por agua. Puede desplazarse por el suelo, ya sea lentamente si deriva de un cuerpo de agua estanca o como un torrente si proviene de un río o arroyo. La velocidad del elemental se reduce a la mitad si se mueve en contra de la pendiente, aunque esta sea mínima. La mayoría de las armas son del todo inútiles contra las lymphae; aunque las armas de filo y con punta no hacen más que atravesar sus cuerpos acuosos sin dañarlos, las armas contundentes sí que resultan efectivas. Los ataques de un elemental de agua solo infligen daño por Refriega (ver ArM5, página 258 suelen intentar desarmar, derribar o quitar objetos con su Ventaja de Ataque en lugar de infligir daño. Los fuegos que hacen menos daño que el Poder del elemental se extinguen al contacto, sin embargo, las llamas más poderosas evaporarán el cuerpo del elemental, infligiendo “heridas” de la forma habitual. Los ataques de fuego exitosos destruyen cualquier vis Aquam que pudiera haber estado presente en la materia evaporada.
Ancestro(s) genético(s)
Origen o linaje
Reino Mágico
Poderes elementales
Todos los elementales de agua tienen este poder:
Ahogar
0 puntos, Ini (Rap – 2), Aquam
A: Toque, D: Solar, O: Individuo

Tras un golpe en un combate cuerpo a cuerpo con éxito, el elemental puede engullir al objetivo si su Tamaño es menor que el suyo para así intentar ahogarlo, obligándolo a hacer una tirada por la carencia de aire (ver Carencias). La víctima puede intentar escapar cada asalto utilizando las reglas de Presa (ver Pelea).
ReAq(Co) 30 (Base 5, +1 Toque, +2 Solar, +1 requisito, +1 efecto constante): Poder Mayor (30 niveles, -3 al coste de Poder, +1 Iniciativa)

Algunos elementales de agua tienen los siguientes poderes. Hay otros poderes que imitan los hechizos de Aquam, en especial los de Rego Aquam.
Toque helado
1 punto, Ini (Rap + 4), Ignem
A: Toque, D: Momentáneo, O: Individuo
El toque de la lympha absorbe el calor del objetivo, que recibe +10 de daño. Este daño se Aguanta sin tener en cuenta la protección de la armadura, ya que el cuerpo acuoso del elemental se filtra a través de cualquier protección.
PeIg 15 (Base 10, +1 Toque): Poder Mayor (15 niveles, -1 al coste de Poder, +6 Iniciativa)

Los ojos del río
2 puntos, Ini (Rap – 1), Imaginem
A: Conexión Arcana, D: Concentración, O: Sala

El elemental puede ver cualquier lugar con el que esté comunicado (la masa de agua no puede interrumpirse ni romperse a lo largo del recorrido) a través de un cuerpo de agua, independientemente de la distancia implicada. Por lo tanto, puede ver cualquier cosa que esté en su mismo río, que esté en la costa opuesta de su mar, o incluso que se apoye en la tierra a través de la humedad del suelo. Sin embargo, los que estén de pie sobre una superficie de piedra o madera, serán invisibles para él. Cualquier persona que pueda compartir sus sentidos con el elemental podrá ver lo mismo que él.
InIm 20 (Base 1, +4 Conexión Arcana, +1 Concentración, +2 Sala): Poder Menor (20 niveles, +1 Iniciativa)


Cover image: by Montedemo

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