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06.7: "Ist das der Neue?"

General Summary

Rückkehr in der Stadt und Bronzener Bär

10. - 13. Nymm 998 NBK


Nachdem sich die Helden für einige Tage im Lager der Dryaden im Stillwald von den Verletzungen des Abenteuers erholt haben, verabschieden sie sich von Atungu, Ser Neris und seinem getreuen Ross "Wurmfetzer" sowie den anderen Damen und brechen gemeinsam mit Aniga Staunton und Jamelor nach Starilaskur auf, welches sie am 10. Nymm erreichen.

Fürst Jallen Staunton ist heilfroh darüber, dass ihr nicht nur das Problem seiner überfüllenden Stadt (= Shabis / Fürst Soth) lösen konntet sondern im selben Zuge noch seine entführte Tochter Aniga gerettet habt. Er verspricht, ein Fest zu euren Ehren ausrichten zu lassen. Die Moral der Stadt ist eh im Keller wegen den Kriegsgerüchten mit dem Königreich Darguun, etwas Positives ist also sehr willkommen.

Ebenso trefft ihr euch in der Stadt im "Betrunkenen Drachen" wieder mit dem Team von Devier ni'Cairil. Dank eurer Hilfe konnten seine beiden Gefährten Nurdakh und Taliana wiederbelebt werden und ihr lernt sie kennen. Nurdakh erkennt in Gauthak sofort seinen neuen Besten Freund und für Morlous befindet sich ein kleines Präsent vom Ork im geliehenen Nimmervollen Beutel von Morlous, welchen er zurückerhält.


3 Tage später finden die Feierlichkeiten zu euren Ehren statt - und Fürst Jallen Staunton überreicht euch im Namen König Boranel ir'Wynarns eine Medaille. Es ist der BRONZENE BÄR VON BRELAND, eine Auszeichnung die das Königshaus nur für besondere Heldentaten vergibt. (Dieser verleiht euch permanent +3 Lebenspunkte - wohlverdient, ihr tapferen Helden!)
Ausserdem überreicht euch Fürst Jallen Staunton noch einen Brief von eurem Gildenleiter Arranis Mazdan, welcher euch zur bestandenen Aufgabe gratuliert. Er hat dem Brief noch Rückfahrtickets für die Blitzbahn nach Sharn hinterlegt und bittet euch, dass ihr euch so baldigst wie möglich bei ihm zurückmelden möget wenn ihr wieder in der Stadt seid.




Die Zauberplage

14. Nymm 998 NBK


Am nächsten Vormittag wartet ihr geduldig am Bahnhof der Blitzbahn von Starilaskur, als Denaia in der ferne eine in dunkle Gewänder und Kapuze gekleidete Person in der Ferne sieht welche euch beobachtet. Sie redet so lange auf euch ein, bis ihr euch seufzend aufmacht die Person aufzusuchen und zu befragen. "Es könnte ein Hinweis zu meinen Eltern sein". Okay.
Als die Gestalt euer Kommen sieht, verschwindet sie hinter einem Bahnhofsgebäude und hinterlässt für die feine Nase Wispers nur einen ungewöhnlich fauligen Geruch (plus Formaldehyd). "Lasst uns der Fährte folgen, der Zug hat eh Verspätung. Meine Eltern, meine Eltern." motiviert Denaia die Gruppe - auf gehts.
Die Gruppe folgt dem ungewöhnlichen Geruch, den Wisper dank seiner feinen Sinne bis in den Wald vor der Stadt hinein verfolgen kann. Dort stosst ihr auf einen verlassenen, überwucherten Friedhof der ein bisschen urtümlich wirkt und vor allem so, als würde er sicher schon viele Jahrzehnte nichtmehr benutzt werden. Ist ja auch mitten in der Pampa! :D

Die Fährte führt in eine kleine Gruft, welche über eine Steintreppe einige Meter in die Tiefe führt. Man wittert eine Falle und beschließt Vorsicht walten zu la- "Meine Eltern, meine Eltern". Ist ja schon gut. Dalavash schickt sein Teufelchen Yannashur vor, welches unsichtbar die Gruft erkundet und 3 Gestalten in schwarzen Gewändern sieht, die reglos an den Wänden stehen und auf euch warten. Sie verströmen Leichengeruch. Seufzend tappt ihr in die Falle.

Als ihr alle in der Gruft wart, ließen die 3 wartenden Magier der Zauberplage einen Steinblock den Eingang blockieren. Einer der Magier, der sich als wiederbelebter Leichnam von Arthemis d'Deneith (wenn auch mit überschriebener Seele) entpuppte übermittelte euch im Namen seiner Herrin Lady Dunkelmark tödliche Grüße - verdient durch nun mehrmaliges Einmischen in die Belange der Smaragdklaue. (Einmal durch das Zurückerobern des Cannith-Schemas in 3.2 "Duell auf dem Dach" sowie aktuell durch das Unterstützen der Flucht ihrer Cousine Shabis).
Die Magier der Zauberplage fluten die Gruft mit dem Zauber TODESWOLKE und teleportieren sich simultan in die Freiheit, während ihr langsam aber sicher durch das Kontaktgift des Zaubers zu sterben droht. Glück im Unglück dass der starke Gauthak sich in Starilaskur einen Rammbock gekauft hat - gemeinsam mit Morlous rammen sie so den Steinblock um.
Vor der Gruft lauert die Zauberplage aber auch schon auf euch. Einige reiten auf Beobachtern, andere teleportieren sich nach und nach aufs Schlachtfeld und füllen die Szenerie mit Feuerbällen, Kältekegeln und den Augenlasern der Beobachter. Wisper benutzt seinen Dryadenschlüssel, den er von Atungu geschenkt bekam, und öffnet für euch an einer nahen Wurzel ein Portal nach Sharn. Die Zauberplage lässt euch gewähren, während ihr unter Feuerschutz eure Verwundeten zum Portal zieht und in die Stadt verschwindet. Das letzte Wort habt ihr noch nicht gesprochen, aber wie Zenatha so schön sagte: "Das hier ist weder die richtige Zeit noch der richtige Ort für diesen Kampf."



Oh schönes Sharn!

14. Nymm 998 NBK


Der Dryadenschlüssel von Wisper bringt euch geradewegs in sein Heimatviertel in der Stadt, direkt vor den "Lady Zenatha Karagul - Gedenkbrunnen". Ihr beschließt, euch zuhause zu reinigen und am nächsten Tag nach einem gemeinsamen Frühstück im Pfannkuchenhaus zum Gildenmeister Arranis Mazdan zu gehen.

Denaia, Zenatha und Gauthak begeben sich zu Denaias Adoptivltern, deren Heim vor zwei Wochen von Schlägern des Merrix d'Cannith verwüstet wurde. Eine Nachbarin berichtet, dass die Adoptivltern in einem nahen Haus Jorasco untergebracht sind. Dort erfahren sie, dass dies ein "Gruß" von Merrix d'Cannith sei welcher kurz davor steht die Wahl zum Oberhaupt über alle 12 Drachenmalhäuser gewählt zu werden. Er fand überhaupt nicht cool, dass die Helden sein Penthaus in 6.1: "Soth-Brennen" gestürmt und verwüstet haben und empfiehlt, ihm nichtmehr in die Quere zu kommen. Denaia ist wütend (zu Recht), aber wie man so schön sagt: "Eine Müller lässt nichts auf sich sitzen".
Denaias Adoptivltern berichten allerdings auch, dass sie auf Geheiß eines Mannes namens Haras Kant hierhergebracht und versorgt wurden. Die Helden mögen sich bitte bei ihm melden, er hat ein Angebot für sie.

Dalavash begibt sich zum Tempel des Lichts, erfährt dort dass seine Brüder ihn aufgrund seiner Macht fürchten.
Morlous lässt sich unterdessen einen gelooteten Plattenpanzer an den Leib schmieden.
Wisper begibt sich zu seiner Kontaktperson Davindi von den Dunkellaternen, wo er eine Belohnung für seinen erfolgreich ausgeführten Auftrag erhält.

Oh schönes Sharn!

14. Nymm 998 NBK


Am nächsten Tag erfahren die Helden in der Klippspitz-Abenteurergilde, dass sie sowohl von Merrix d'Cannith angeschissen wurden als auch dass das Haus Tharashk einen Ermittler für den Mordfall an Max Murlock angesetzt haben und alle Zeichen darauf deuten dass ihr die Tatverdächtigen seid. Die Gilde deckt eure Fälle nur noch, weil ihr so gute Dienste in Starilaskur und auch beim Retten der vielen Personen im Abenteuer "Schatten auf der langen Straße" geleistet habt. Euer Kontaktmann in der Gilde Gomin Sonnfinger ist ebenfalls anwesend, hält sich allerdings im Hintergrund.

Da dieser Termin nur semi-erfolgreich war, begebt ihr euch in die Himmelsstadt zu Haras Kant. Dieser empfängt euch in allen Ehren und ist über die Geschehnisse in der Stadt gut im Bilde. Er hat folgendes Angebot für euch:

Seine Leute, das Aurum, möchten zusammen mit der Boromar Familie in den Wiederaufbau des Trümmerfeld-Viertels in Unter-Dura investieren. Sie würden dort auf dem neu errichteten "Max Murlock Platz" einige Etablissements errichten um einen gemeinsamen Profit zu erwirtschaften.
Ihr als Träger des Bronzenen Bären von Breland würdet, wenn ihr auf diesem Platz ein Büro bezieht diesem Projekt einen gewissen Namenswert geben. Im Umkehrschluss würde das Aurum euch ein bisschen sponsorn damit ihr ein eigenes Franchise aufmacht.
Da die Familie Boromar ebenfalls involviert wäre, könntet ihr über diese eure erbeuteten Güter stets zu besseren Konditionen als bei der Klippspitz-Abenteurergilde veräussern - ausserdem kann man über mehrere Quellen auch illegale Güter abwerfen ohne dass diese auf euch zurückzuführen wären.
Ebenso könnte man eure Liebsten in dieses Viertel einquartieren, so dass diese unter dem Schutz der Boromars leben würden.

Der einzige Haken wäre, dass ihr gelegentlich Meldung bei Haras Kant an das Aurum macht und diesen ehrlich Rede und Antwort steht falls nötig. Ansonsten habt ihr freie Handhabe und dürft euch über gelegentliche Sponsorings freuen.
Ihr findet den Vorschlag gut. Haras Kant sagt, er wird sich dann mit seinen Leuten besprechen und ihr werdet in einigen Wochen von ihm hören. So endet unser Abenteuer.

-Ende des Abenteuers-







Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte: 3000 XP!

Notizen

Anwesende Spieler:



Dave = Morlous

Michael = Gauthak Akannathi

Larissa = Zenatha Karagul

Christian = Dalavash

Saskia = Denaia

Christopher = Wisper  

Spielleiter:

Chris = Scrii

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