CdV31: El templo de los Guardianes
General Summary
3 Oscuridad
Templo de Oaxcos, Monte Halcatla; Isol-Itlan Luego de repeler la emboscada de los yuan-ti, los héroes se disponen a explorar el templo. Una estructura antigua de piedra, a la vista bastante simple: una pirámide escalonada con una piedra ritual en su cima, y cuatro pilares en su base, apuntando a cada uno de los puntos cardinales. Cuatro placas de cobre en cada esquina de la cima daban pistas de un acertijo, con un resultado desconocido. No sin problemas, y luego de invertir mucho tiempo en investigación, teorías y pruebas, logran descifrar el extraño acertijo y la cima del templo se abre para ellos, revelando un acceso hacia el interior de la pirámide, mostrando el verdadero templo oculto a los curiosos. Y nuevamente, más acertijos los esperaban. Más sencillos que el primero, el grupo avanzó con rapidez y llegó a una bóveda bajo el templo, no sin antes ganarse un extraño aliado: Kamati, un méphits de cenizas, habitante del templo. La bóveda tenía un tesoro que ya se quisieran los reyes. Sin embargo, en acto lleno de sabiduría y fieles a su propósito, no toman nada para ellos. Y sólo contactan a Svashmarys mediante la piedra dragón que yacía en el centro de la bóveda. El Guardián se materializa ante ellos y tienen una charla extendida acerca de la situación actual: el avance de Deel'Armil, las formas de detenerlo, y la búsqueda de Huitzotla que todos han emprendido en el Archipiélago de las Cenizas. Pretendiendo realizar una suma de poderes para detener al dios, deciden en conjunto que los aventureros irán a la isla de Zacoalc, donde yacería el tercer guardián, enfermo de locura. Para tal efecto, Svashmarys les da una bendición a cada uno. Luego, los saca del templo y los deja, nuevamente, a las afueras de Itlan.
Templo de Oaxcos, Monte Halcatla; Isol-Itlan Luego de repeler la emboscada de los yuan-ti, los héroes se disponen a explorar el templo. Una estructura antigua de piedra, a la vista bastante simple: una pirámide escalonada con una piedra ritual en su cima, y cuatro pilares en su base, apuntando a cada uno de los puntos cardinales. Cuatro placas de cobre en cada esquina de la cima daban pistas de un acertijo, con un resultado desconocido. No sin problemas, y luego de invertir mucho tiempo en investigación, teorías y pruebas, logran descifrar el extraño acertijo y la cima del templo se abre para ellos, revelando un acceso hacia el interior de la pirámide, mostrando el verdadero templo oculto a los curiosos. Y nuevamente, más acertijos los esperaban. Más sencillos que el primero, el grupo avanzó con rapidez y llegó a una bóveda bajo el templo, no sin antes ganarse un extraño aliado: Kamati, un méphits de cenizas, habitante del templo. La bóveda tenía un tesoro que ya se quisieran los reyes. Sin embargo, en acto lleno de sabiduría y fieles a su propósito, no toman nada para ellos. Y sólo contactan a Svashmarys mediante la piedra dragón que yacía en el centro de la bóveda. El Guardián se materializa ante ellos y tienen una charla extendida acerca de la situación actual: el avance de Deel'Armil, las formas de detenerlo, y la búsqueda de Huitzotla que todos han emprendido en el Archipiélago de las Cenizas. Pretendiendo realizar una suma de poderes para detener al dios, deciden en conjunto que los aventureros irán a la isla de Zacoalc, donde yacería el tercer guardián, enfermo de locura. Para tal efecto, Svashmarys les da una bendición a cada uno. Luego, los saca del templo y los deja, nuevamente, a las afueras de Itlan.
Recompensas otorgadas
Bendiciones de Svashmarys:
- Ian: Una promesa de poder
- Aben: Resistencia del Dragón
- Asura: El Elegido del Guardián
- Idril: La Protección del Dragón
Misiones completadas
Principales:
- Encontrar al Guardián de las Eidh'ced (en curso)
- Detener a Deel'Armil (en curso)
- Un viaje con aliados (en curso)
- La ruta a Huitzotla (en curso)
- Buscando al Guardián (completada)
- Viajar a los dientes de Myrdynn (completada)
- Una entidad misteriosa (completada)
- Reparar el Vientoligero (completada)
- Sin noticias de Anderwent (completada)
- Explorar la isla (completada)
- Buscar sobreviventes (completada)
- Contactar a Carmach la Loca (en curso)
- Una cena de cordialidad (completada)
- El barco fantasma: la Tumba de Ungolf (completada)
- Un comienzo, una venganza (completada)
- Cazarrecompensas: La Sirena (no completada)
- Problemas en Stacot (no completada)
- Objetos de contrabando (en curso)
- Contactar con los Mahaki (en curso)
- Liberar a Svashmarys (completada)
- Investigar la desaparición de Matzin (completada)
- Recuperar la Vara de Deriva (completada)
- El faro de Caham (completada)
- Informar a los Azotamares de los planes de Svashmarys (no completada)
- Visitar a la embajadora del Imperio (en curso)
- Un viaje al fin del mundo (completada)
- Cazarrecompensas: Tiljard Hallvinson (completada)
- Cazarrecompensas: Dama Rima (completada)
- Cazarrecompensas: Zanna (completada)
- Cazarrecompensas: Ataeus (completada)
- Caos en las calles (no completada)
Personaje(s) con los que ha interactuado
Contenido creado
Asura Drock
Idril Susurravientos
Ian Elwent
Aben Cantosombrío
Fecha del informe
27 Dec 2020
Localización principal
Localización secundaria
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