Asura Drock

Timonel

Después de un tiempo en Port Caleah investigando, conociendo y escuchando acerca de las ruinas jhoireanas, Asura volvió a hacerse a la mar. Esta vez no con sus compañeros del Victory, si no en una nave comercial de la CMD: el Vientoligero. El enano continuaba su viaje para desentrañar el misterio de las eih'ced.   16 Capanegra, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV1: Naufragio
Asura es uno de los sobrevivientes del naufragio del Vientoligero. Improvisando, su suma a otros pasajeros del barco para explorar la isla y decidir el curso de acción.   2 El Guardián, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV4: Las ruinas de Bodnivik
Cuando dejó Port Caleah para embarcarse en el Vientoligero, Asura iba decidido a investigar más sobre las eidh'ced, las ruinas jhoireanas y el vínculo con su cultura. Ahora las casualidades lo habían llevado directamente a un encuentro con otra aguja. En Bodnivik el enano vio como, tras la intervención de sus compañeros en el Mar de Eternidad, la eidh'ced volvía a "activarse" y recuperar la Esencia perdida.   19 Último Orco, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV11: Navegando hacia Itlan
El tiempo pasado en altamar, entre Aos Trestyn e Itlan sirvió para conocer un poco más a sus compañeros de viaje. Aún seguía viva la imagen de lo visto en Bodnivik y la amenaza que la entidad suponía para el Archipiélago de las Cenizas. Pero a Asura, parecía que las ruinas jhoireanas le interesaban por otros motivos.   1 Crepuscular, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV12: Nuevos destinos
La fama precede al pirata fremen, y pese a ser recibido en la audiencia en Acahuan, se puede notar el disgusto que provoca tanto en la reina como en el príncipe. Mordaz, el enano se las ha arreglado igualmente para criticar la hipocresía de la corona.   17 Crepuscular, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV17: El secreto de los Azotamares
Para Asura, el cuento tradicional de los guardianes fremen siempre fue eso, un cuento. Pero cuando descubren que los Azotamares tenían prisionero a uno de estos guardianes para robar su Esencia y así alimentar la poderosa magia del gremio, la vida parece darle un vuelco. Aquellos días intentando liberar a Svashmarys, sus palabras, sus historias, van llevando poco a poco a Asura a una revelación: los Enviados no son los verdaderos padres de los fremen....   10 Iluminación, 1842 / Crónica del Vientoligereo / CdV27: Sellando tratos, siguiendo dioses
La revelación de Deel'Armil en Dom-Anrap supuso para Asura la confirmación de un mito: la existencia de Huitzotla. Si el dios se dirige a la mítica ciudad fremen, significa que realmente existe, y que debe ser protegida de los extranjeros. Las verdaderas motivaciones de Asura para dejar a su gente, los Mahaki, ahora cobraban más relevancia.   3 Oscuridad, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV31: El templo de los Guardianes
Asura estaba convencido de que los fremen debían volver a las antiguas costumbres. Y su voluntad se vio reforzada cuando lograron contactar nuevamente a Svashmarys en el Templo de Oaxcos. De ese encuentra, el enano salión con la bendición del dragón, reflejada en su piel, que ahora tenía una apariencia levemente escamoza, levemente cobalto.   10 Oscuridad, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV33: La isla de Zacoalc
Navegante curtido, Asura demostró sus habilidades como timonel cuando en medio de las exóticas tormentas de Zacoalc logró llevar al Vientoligero a un fondeadero seguro para desembarcar en la isla maldita. Lo que pasaría en la isla es otra historia.   19 Oscuridad, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV38: El astrolabio perdido
El regreso a su hogar trae a Asura un millar de emociones. Recuerdos de su familia, su clan, su gente. De sus enseñanzas, del motivo por el cual dejó su hogar, y del motivo para volver. No es una redención, no, es más bien una visión de futuro. El reencuentro con Netzinal, tan dura y práctica como siempre, no fue el que se podría esperar, pero era bueno estar de nuevo en casa. Era bueno poder usar nuevamente su nombre real: Vadrin Tar.   1 El Protector, 1842 / Crónica del Vientoligero / CdV39: Parlamentos 
Asura se vio en una encrucijada cuando el Vientoligero fue abordado por la Capitán Iodhnell y su gente. Al final, para poder proteger a la tripulación decidió entregarle la ubicación de Huitzotla a la pirata, quien respetó su palabra y tras obtener lo que necesitaba liberó al Vientoligero

Physical Description

Características corporales

Pálido y robusto, algo bronceado por la vida en alta mar.

Rasgos faciales

Una poblada y frondosa barba trenzada, cobriza, como su cabello. Una reciente cicatriz cruza su cara del lado derecho, un recuerdo de Nazaraeta, del enfrentamiento con él y su bendición.

Rasgos identificativos

Producto de la bendición de Svashmarys, la piel de Asura se ha endurecido y vuelto levemente escamosa, con destellos azul cobalto.

Vestimenta y accesorios

Viste ropas comunes, sin estilo definido. Un poco de aquello, algo de acá. Dos amuletos destacan en su cuello: uno de piedra negra, y el segundo un talismán de cerrar heridas.

Equipamiento especializado

Depende de las circunstancias, Asura utiliza martillo de guerra y escudo, o espadón a dos manos, siempre protegido por su cota de mallas. Desde hace unas semanas, ha añadido a su arsenal una lanza exótica, llamada Lanza Centinela.

Mental characteristics

Historia personal

A pesar de su juventud, Asura alberga muchas más experiencias que tus coetáneos. Nacido en una tribu fremen tradicional del Archipiélago, los mahaki, toda su juventud giró en torno al manejo de las armas, las tradiciones locales, la identidad cultural y el papel de protectores de las ruinas jhoireanas.   Sin embargo, tenía sed de aventuras. Contrariando a sus ancestros, se embarcó en el Victoria del Bribón y partió en búsqueda de nuevos horizontes. En el Victoria, un barco de saqueadores de bandera independiente, recorrió gran parte del mar Esmeralda. No se consideraba piratas, dado que no atacaban otras embarcaciones ni asolaban los puertos. No, lo suyo era adentrarse en las ruinas que antaño protegía, para saquearlas y revender sus reliquias en el mercado negro.   Fue en una de esas incursiones cuando la vida de Asura cambió. Era por lejos la ruina más oculta que había decidido asaltar, un punto oculto en medio de las junglas más septentrionales. Allí, entre sus muros, se albergaba un misterio: un obelisco de piedra, enraizado en las raíces de la tierra. Una piedra que parecía viva y llena de poder. Junto con el botín, el enano sacó un pequeño trozo de esa piedra, que ahora lleva como amuleto.   Dos veces más vio estos obeliscos. Las suficientes para querer dejar a su tripulación y embarcarte en una investigación de las ruinas, y el misterio de sus agujas.

Formación

Como sacerdote mahaki, y luego como marinero de cubierta en el Victory. Allí, sus habilidades y conocimiento de las ruinas le fueron de utilidad para acomodarse a la tripulación de Drael Brin.

Logros y hazañas

Dejar atrás su clan y enrolarse en el Victoria del Bribón fue todo un logro. Una oportunidad de vivir otra vida alejado del destino presupuestado para un sacerdote como él.   Cuando en el Gremio de Azotamares Asura descubrió la verdadera historia de los Guardianes, y cómo estos fueron olvidados en favor de los Enviados, las cosas cobraron algo más de sentido. Y el primer paso para restaurar la memoria de su pueblo fue liberar a Svashmarys

Moral y filosofía

Al menos en lo que respecta a su gente, no hay moral que aplique. Como otros antes que él, se ha vuelto contra su formación, saqueando las ruinas que antes protegía.   Poco a poco, Asura a demostrado un cierto compromiso con sus raíces. Pese a su actuar desenfadado y su visión cínica, en ciertas ocasiones a demostrado el apego a su cultura, defendiéndola de los extranjeros y negándose a pasar a llevar a su gente.

Personality Characteristics

Motivaciones

Hay algo, un misterio, en las ruinas jhoireanas. Más allá de los conocimientos de tu clan, y de los saqueadores habituales, Asura se ha propuesto resolverlo.
Ahora que ya se sabe que es Deel'Armil el que amenaza a los eidh'ced y al archipiélago, Asura se ha propuesto detener al dios renacido en su tarea por proteger los obeliscos de piedralma. Para ello, cuenta con lograr el apoyo de los mahaki.   La verdadera ascendencia del pueblo fremen son los Guardianes, o eso cree Asura. Luego de liberar a Svashmarys, se ha propuesto desenmascarar la figura de los Enviados para que los fremen recuerden quienes los guiaron hasta el Archipiélago de las Cenizas.

Destrezas e ineptitudes

Ha descubierto un talento único para abrir puertas a punta de martillo.

Social

Contactos y relaciones

Mantiene contacto esporádico con Drael Brin, su antigua capitana. Ahora que Arban Drock ha vuelto, Asura cree que el viejo enano puede ser un gran aliado.

Creencias religiosas

Animismo fremen

Riquezas y estado financiero

No mucho más de lo que lleva encima.
Alineamiento
Caótico Bueno (-113/+104)
Current Status
En asamblea con Umaq
Ubicación actual
Vehículo actual
Etnia
Other Ethnicities/Cultures
Fecha de nacimiento
21 El Protector
Year of Birth
1782 TE 61 Years old
Lugar de nacimiento
Tepanocht
Children
Residencia actual
Vientoligero
Gender
Masculino
Ojos
Pardos
Pelo
Cobrizo oscuro
Tono de piel
Clara
Estatura
1.20 mts
Peso
73 kgs
Belief/Deity
Animismo fremen
Organización relacionada
Otras afiliaciones
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Known Languages
lengua comercial, enano, fremen

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