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Journal d'Anchar - LXVII

General Summary

Grands changements à venir

Par Anchar Hacuzal   Je vais enfin voir le chêne enchaîné déchaîné.   Pour ce faire, je pars en expédition avec le drake Elaenys, les elfes Jax - dont la réputation est plus à faire - et Meriel - que je ne connais pas -, ainsi qu'avec un compagnon avec qui j'ai tué le grand serpent en la personne de Mailliw. Nous nous donnons rendez-vous à l'auberge de l'Automne pour rencontrer Merrick. Durant notre conversation, je lui remis les deux héraldiques pour qu'il les remette à Hélèna pour savoir si elle les connait ces maison ou à quelque d'autre dans la Guilde.   Après notre conversation, direction le port! On veut trouver un équipage pour ramener la sloop au port de la Nouvelle-Audarque. J'engage à fort prix cet équipage afin que nous ayons une bonne relation dans le futur avec ceux-ci. À notre sortie, l'elfe Meriel nous fait penser à la voile... Je retourne voir le capitaine et lui demande de nous en procurer une.   Nous attendons nos compagnons de voyage. Pour la première partie de cette excursion : direction la Baie du Chapardeur. Nous laisserons les marins derrrère, au départ de la sloop - du moins si le plan se passe comme prévu.   En chemin, nous avons eu un débat sur ce qui se qui se passe dans la Forêt Morte. Durant cette discussion (et pendant notre marche), les Brumes se lèvent encore... Nous devons convaincre nos compagnons de route de continuer leur chemin.   Nous continuons donc notre chemin et rendus au moment de monter le camp, une lueur qui ressemble à une luciole apparaît au-dessus d'un étang à environ 670 pieds. Jax est parti en éclaireur et revient nous décrire ce qu'il a vu. En discutant entre nous, nous arrivons à la conclusion qu'il s'agit d'un feu follet qui serait une âme perdue dans les Brumes. Cette âme n'a pas réussi à trouver le repos éternel.   Nous allons donc tous à l'Étang du Défunt. Le feu follet tourne autour nonchalament. Jax semble décidé d'être téméraire. Je le suis après quelques instants. Après l'avoir approché, en disant que nous sommes des amis, je lui demande s'il a quelque chose à nous montrer et il retourne précipitamment l'étang. Eleanys lance une roche illuminée et le feu follet vient l'électrocuter. Mes compagnons remarquent alors une dépouille. À ce moment, je lance une prière à La Faucheuse. Je donne à la dépouille une sépulture décente et à la fin de ce procédé, l'âme perdue disparaît. Jax retourne à l'étang sortir une besase, une baguette et une paire de gants en cuir.   Nous arrivons enfin au moment de monter notre camp. J'entretiens le feu de camp et je leur parle de mon combat héroïque avec Mailliw contre le serpent géant, sans mentionner les Brumes qui étaient présentes et le sorcier que nous avons croisé par la suite. Durant le tour de garde de Jax, qui dormait alors qu'il était supposé nous protéger, nous sommes attaqués par des crocodiles qui sont bien loin du marais. Mailliw se téléporte pour se libérer, Meriel se transforme en ours et Eleanys crache son souffle de dragon pour toucher certains crocodiles. Le crocodile qui me retient continue à me mordre et me tire vers l'extérieur. Après, j'en appelle à La Bienveillante, à Tempête et à tout le panthéon des Huit pour charmer ces créatures et qu'elles nous laissent tranquilles - j'avise mes compagnons de laisser partir ceux qui le désirent. La suite des choses fait qu'on a besoin d'en affronter qu'un dû à la distance. Nous sauvons Meriel qui s'était retransformée en elle-même avec l'aide des marins. Le reste de la nuit se passe sans problème.   Nous continuons notre chemin vers la Forêt Morte sous la grosse chaleur. Les créatures de la forêt, nous laisse tranquille. Eleanys pause la question à Meriel pourquoi elle ne mange pas de cette nourriture? Je lui explique qu'elle ne veut pas manger ce en quoi elle pourrait se transformer. Pour une des rares fois, on nous laisse tranquilles pendant une journée. Après avoir levé le camp, nous arrivons enfin à la première étape de notre excursion.   Meriel fait des recherches sur les plantes et nous confirme que le problème de la Forêt Morte n'est pas le même que dans le reste de la Nouvelle-Audarque. Les marins ont l'air d'être découragés et se mettent au travail. Juste avant de nous séparer, je donne dix pièces d'or à chacun. Je prie Trempête pour qu'il les protége.   On part presque au pas cadencé vers le Chêne. Arrivés sur place, nous voyons plein de morceaux de métal insérés dans l'arbre. Je me lance pour tous les arracher et ceci me prend un long moment. Eleanys nous dit que les orcs auraient pu faire cela. J'en appelle aux Huit pour l'aider, mais l'arbre ne réagit pas. Selon Meriel l'arbre est un Gardien - ou il possède un Gardien. Je me lance dans mes prières aux Huit pour redonner des forces à l'arbre (croissance en rituel celà me prend huit heures. Je vais me coucher juste après.   La deuxième journée commence à coté de l'Arbre. Je passe un moment avec un dilemme pour essayé de trouver un moyen de le sauver. Pendant que Meriel essaie de l'aider et que j'essaie en appelant Lumière de le guérir des maux qui pourraient lui nuire. Je décide de verser mon eau bénite sur les racines et une boule de feu explose proche de nous. De cette explosion, il en ressort un élémentaire de feu que nous devons affronter.   J'essaie de communiquer avec lui en drake - il nous répond dans une langue que nous ne comprenons pas et m'attaque! Meriel lance un faisceau de lumière dessus. Mailliw se cache dans la noirceur et lance c'est rayon de lumière à son tour. Eleanys se téléporte proche de moi et essaie de lui faire comprendre que son combat est vain. J'en appelle à Tempête pour attaquer et j'appelle La Faucheuse. Meriel est en mesure de se déplacer pour suivre sa cible. Mailliw continue à lui lancer son jet de lumière. Eleanys se transforme en une personne que j'ai jamais vu et la créature semble réagir à ce changement. J'en appelle au Protecteur (esprits guardiens) et demande à l'arme de Tempête de l'attaquer. La créature a regardé Eleanys et arrête de bouger - alors que je la détruis.   Eleanys m'annonce alors qu'il a pris l'apparence de Pyrite. Ce dernier communique avec l'Arbre et toutes les branches ainsi que les bourgeons se flétrissent. Celui-ci nous remet un gland et - selon moi - il se tue. Tout de suite après, je relance mon rituel et Meriel lui balance une trompe d'eau. À la fin du rituel, je ressens une présence et le vent se lève - j'entends une voix me parler dans ma tête.   Je demande aux autres de reculer, quitte à les traîner. À partir d'un moment, Eleanys, Meriel et Mailliw perdent leur volonté. J'en appelle au Protecteur pour essayer de les sauver, mais je ne réussis pas. Selon les dires de Jax et des gardes, je perdis à mon tour ma volonté... Backout total, il me manquerait une trentaine d'heures selon eux. Nous avons tous super soif et nous sommes déshydratés - nous buvons tous de l'eau à nous en rendre malades.   Je nous isole à l'école le temps d'être sûr que nous ne sommes pas contagieux. Merrick nous annonce que le navire est arrivé à bon port.   Que s'est-il passé? Il me manque toujours trente heures...
Date du Rapport
27 Mar 2021
Lieu principal
Lieu Secondaire


Cover image: by AQTUC