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Journal de Meriel - LVII

General Summary

Sanctuaire et orcs du Sud

(deuxième ballade dans les Terres Sauvages)

Par Meriel Amakiir   Bien attristée d’apprendre qu’un des camarades d’expédition a péri au campement que nous avions découvert… C’est avec Frikilaz en mémoire que nous repartons, cette fois-ci au Sud pour aller voir les éléments druidiques que mes sympathiques compagnons avaient tenté de reproduire sur papier. Ainsi, avant de débuter l’aventure, c’est avec joie que j’ai accepté une monture offerte par Tyfdur et Solairik… Quelle gentillesse, je la retiens celle-là! Nous sommes donc allés annoncer notre envie d’aventure à Merrick, qui a complété notre groupe avec Vlad, un humain bien sympathique, mais peut-être trop... Eh... Comment dirais-je?… Il croit un peu trop en lui (vous comprendrez plus loin dans ce récit Et Zorra, une autre elfe des bois! Bien contente de ne pas être la seule à faire partie de la Guilde.   Avant de quitter, les autres membres de l’équipe sont intrigués par une très grande dame présente à l’auberge. Rika qu’elle s’appelle. Elle prétend avoir une flasque de « Gorgée de Lune »… Je n’ai pas vraiment confiance, ayant connu beaucoup de charlatans, je n’arrive pas la croire. Elle vend une flasque 50 pièces d’or!!! Mais enfin, nous verrons bien si cette flasque apporte réellement quelque chose à celui qui la boit.   Nous quittons donc la ville en direction de la source. Nous passons une première nuit au Camp Brennos. En chemin, il est entendu que nous passerons par Puits-de-l'Ours, afin que Solairik fasse un rituel au Protecteur. Malheureusement, les Brumes ont décidé de nous accompagner au moment où nous approchons du village "détruit", puis découvert et fouillé déjà par d’autres membres de la Guilde.   Nous décidons tout de même de poursuivre notre route vers Tour Noire, tout en passant près d’un cimetière et d’un monolithe, où paraitrait-il que des runes gravées n’apparaissent qu’en présence des brumes… Évidemment, l’équipe souhaite approcher le monolithe. Tyfdur, fidèle à lui-même, tente de toucher l’artéfact avec un bâton, sans grand résultat, mais Zorra, définitivement par manque de prudence, a décidé de toucher ce dernier! Nous l’avons vu paralysée, un des membres de l’équipe est allé la décoller de là et elle a repris ses esprits (heureusement!).   Lors de notre présence à ce monolithe, trois feux follets sont apparus, ils étaient plutôt hostiles, nous n’avons eût autre choix que de les éliminer malheureusement. En espérant du moins que cela libère les âmes prises dans ces petites boules lumineuses. Ce n’est pas pour me vanter, mais c’est en étant soutenue par l’élément du Vent que j’ai pu éliminer LES TROIS feux-follets - malgré que l’un d’eux se soit camouflé. J’ai donc permis d'éviter davantage de blessures à mes camarades.   Nous poursuivons donc notre route vers Tour Noire, toujours dans les brumes. Les pauvres gardes, ils ont comme consigne de n’ouvrir à personne lorsqu’il y a présence de brumes, mais nous n’avions pas l’intension de passer la nuit à l’extérieur, car nous avions tous le sentiment étrange d’être épiés. Après que Vlad et Solairik aient tant bien que mal tenté de défoncer la porte, c’est Tyfdur et son agilité légendaire qui aura permis de déverrouiller la porte principale, nous permettant de nous retrouver à l’intérieur de la Tour. Heureusement que nous avions un Rinn dans l’équipe, c’est ce qui a permis de calmer les gardes de la tour. Nous avons donc pu dormir confortablement dans cette "Tour Noire", qui au final ne porte pas tant bien que ça son nom puisqu’elle est plutôt grise en fait… Mais bon, il y a sûrement une explication quelconque.   Heureusement, pendant la nuit, les Brumes se sont dissipées. Nous partons donc vers la source où ils avaient découvert des symboles druidiques. La route se passe très bien et nous arrivons enfin. Pendant que je m’attarde au déchiffrage des ruines druidiques, Solairik creuse afin de trouver la source. Évidemment, en plein hiver, la source est glacée - nous prenons tout de même la glace et la faisons fondre, mais rien de particulier ne se produit. L’endroit est en fait un Sanctuaire, c’est ce que j’ai pu leur apprendre, mais un sanctuaire dédié à qui ou à quoi? Peut-être que de revenir au printemps me permettra de découvrir d’autres symboles… Je suis curieuse d’y revenir dans une autre saison! La nature semble aussi affectée par la "maladie" et, en m’y attardant, je confirme qu'elle l'est réellement, même si moins qu’au Nord. L’hiver semble ralentir sa propagation. J’aimerais tant trouver le problème afin de libérer la nature de cette emprise étrange!   Ainsi, le lieu étant identifié, nous repartons au trot avec les chevaux afin d’explorer les régions pas encore explorées du Sud-Ouest. Nous arrivons face à face avec un contingent de gobelins et d’orcs en plein combat contre de mignons ettercaps (humanoïdes arachnides) - nous arrivons juste à temps pour constater la victoire écrasante du contingent face à ces créatures. Comme ils étaient tous regroupés, j’ai pu tenter de me connecter à la Nature afin de piéger le sol sous leurs pieds, rendant leurs déplacements plutôt difficiles et permettant à mes coéquipiers d’avoir un avantage considérable sur les ennemis. Grâce au sol ainsi piégé, nous avons pu rapidement abattre ces créatures. Sur l’un d'eux se trouvait un anneau, définitivement magique - c’est Solairik qui l’a en sa possession.   Zorra piste donc leurs traces afin de découvrir si les gobelins provenaient d’un campement déjà répertorié par la Guilde ou non. Les traces nous ont menés face à une clairière où nous n’étions pas tout à fait subtils... et face avec un modeste campement orc! Évidemment, nous ayant aperçus, une trompette a retenti. Intuitivement nous déterminons en équipe que de foncer vers eux serait un mauvais plan.   Nous nous sommes donc tranquillement repliés vers la forêt afin de tendre une embuscade aux équipes qui tenteraient de nous affronter. C’est alors qu’une première réponse de corne a retenti (provenant de plus loin au Sud), puis une deuxième et une troisième - plus faibles et toujours vers le Sud, laissant croire qu’un troisième et un quatrième campements se trouveraient dans cette direction. Puis une réponse provenant du Nord a été perçue alors que nous entâmions le combat avec la première de nombreuses vagues. Nous nous sommes installés dans un coin plus étroit de la forêt afin de mieux répondre aux différentes attaques qui nous attendaient.   Vlad et son excès de zèle reste à l’avant et à l’écart du groupe, croyant qu’il peut amortir les premiers coups pour le groupe… Évidement, il est le premier à avoir posé le genou au sol. Heureusement que j’ai pu le soigner à distance. Qui sait ce qui aurait pu lui arriver sinon? Un peu téméraire ce Vlad. Solairik est même allé près de lui en soutien!   Ainsi, nous avons vaincu quatre vagues de gobelins, dont certains étaient à dos de loup ou de worg - dont nous n’avions pas aperçu la présence dans le petit campement de l’autre côté de la clairière. Nous avions la conviction que les renforts étaient donc venus en aide aux créatures de la fortification découverte. Bref, ça ne fut pas de tout repos, mais nous nous en sommes bien tirés. À vu d’œil, nous avons possiblement éliminé une quarantaine de créatures, dont plusieurs loups - pour lesquels j’ai eu beaucoup de chagrin, mais ils étaient tellement hostiles et montés par des goblins que nous ne pouvions rien pour eux.   Nous avons donc récupéré nos montures et nous avons filé à toute vitesse vers Nouvelle-Audarque, appréhendant ne pas pouvoir affronter la vague qui nous assaillirait du Nord. Sage décision partagée par tout le groupe.   Ce fut ma première expédition en tant que membre officielle de la Guilde et malgré ma première véritable expérience avec les Brumes des Terres sauvages et le défi des différents affrontements, j’ai toujours le goût de l’aventure et j’ai bien hâte d’explorer de nouveaux espaces et de découvrir les créatures qui s’y trouvent. Peut-être aurai-je la chance de visiter la Forêt Morte prochainement!

Personnages Rencontrés

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Date du Rapport
20 Feb 2021
Lieu principal
Lieu Secondaire


Cover image: by AQTUC