Journal de Solairik - LVII
General Summary
Découvertes et douce vengeance
Par Solairik Astreal Rencontre avec les membres de l'expédition Comme il est maintenant coutume, je me suis rendu à l'auberge afin de rencontrer l'équipe avec qui j'allais partir. Cette fois-ci, je connaissais déjà tous mes compagnons de voyage :- Bien sûr, mon ami Tyfdur sur lequel je peux toujours compter était avec moi;
- Il y'avait aussi Vlad - il est différent depuis qu'il a été retrouvé, mais je sais que je peux compter sur lui pour se mettre devant n'importe quelle menace afin de protéger chacun d'entre nous;
- Meriel, à qui nous avons demandé de se joindre à nous, n'avait pas trop l'air traumatisée de sa première sortie et semblait plutôt confiante. Sans elle, je crains de ce qui serait arrivé à Tyfdur. Nous l'avons d'ailleurs remerciée en lui achetant une monture;
- La dernière et non la moindre était Zorra, la redoutable chasseuse d'arachnides! Elle nous avait accompagnée Tyfdur et moi lors de notre toute première expédition dans les Terres sauvages.
- La perte de Kaski, un conseiller de la ville et ami;
- Wuurzaf, le légendaire guerrier avec qui je n'ai malheureusement jamais pu partir en mission;
- Rillius le forgeron, courageux et solide comme l'acier;
- Yndris le nerveux, un gnome avec qui nous avions repris la Tour Noire;
- Finalement, Frikilaz, curieux et téméraire, un bon ami à Tyfdur et moi qui aurait d'ailleurs dû nous accompagner le jour de notre expédition.
Règle n°1 - Ne jamais, au grand jamais, toucher le Monolithe.Il s'en est suivi un combat contre deux feux follets, des âmes perdues qui errent sur la Téllurie en attente de leur départ. J'en avais déjà vu et les avais fait fuir sans même les combattre, mais ceux-ci étaient agressifs. J'ai reçu une puissante décharge électrique. Avec ma taille et mon armure de métal, je crois que j'ai servi d'un bon paratonnerre. Merriel s'est avérée encore une fois très utile avec sa magie druidique. Nous les avons vaincus sans trop de mal. Tyfdur, Vlad et moi avions vu bien pire. Après ce combat, nous avions l'impression d'être observés. Une partie de moi était curieux de savoir de quoi il s'agissait, mais je devais avant tout mener mes amis en lieux sûrs. Tour Noire était tout près et nous avons décidé d'aller s'y reposer pour reprendre nos forces avant d'aller voir le symbole druide à la Source de la Résurgence. Sur place, nous sommes arrivés face à une porte close. Les gardes qui se trouvaient derrière celle-ci nous dirent de faire demi-tour. Hors de question que nous restions dehors dans les Brumes! J'ai essayé de les convaincre de nous ouvrir, mais mes sorts les ont plutôt effrayés et ils se sont éloignés de la porte. Je pris alors un élan pour donner un bon coup d'épaule pour la défoncer... Tyfdur a quant à lui usé d'un peu plus de délicatesse en utilisant sa main magique de voleur. La porte s'est alors ouverte. Nous avons fait entrer nos chevaux et les gardes nous ont alors reconnus. J'ai pris le temps de m'excuser et de leur demander refuge pour la nuit en échange de notre protection. Je ne blâme pas ces soldats, ils ne faisaient que suivre les ordres du Seigneur Eugène. Vlad proposa qu'on ait un code pour éviter ce genre de situation à l'avenir. Nous avons passés une belle nuit au chaud et en sécurité. === Jour 2 === Le matin venu, les Brumes étaient tombées. C'était le temps de repartir faire nos recherches à la source. Rendus, Meriel nous a informé que le symbole signifiait "Sanctuaire". Bien peu d'informations, mais c'est mieux que rien. Je me suis mis à pelleter pour enlever la neige par-dessus la source. Malheureusement, celle-ci était gelée et les glaçons - même une fois fondus - n'avaient pas d'effets sur nous. Nous y retournerons peut-être à l'été. Le reste de l'expédition fût bien différente. En train d'explorer vers l'Ouest dans le territoire de Ta'arsh, nous sommes tombés sur un groupe d'orcs et de gobelins qui finissaient de combattre des ettercaps. Que faisaient ces arachnides si loin dans l'Ouest? Un petit groupe de onze ennemis se retourna pour engager le combat avec nous. Meriel - oui, encore elle - a démontré ses habiletés à contrôler le terrain, faisant pousser des épines sur le sol et rendant les déplacements des orcs impossibles sans se faire déchiqueter. Je crois qu'elle est une ajout de taille pour la Guilde. Un court combat qui se révélera au final un échauffement pour la suite... En fouillant les corps, j'ai trouvé un anneau bien particulier que je ferai identifier par Merrick. La grande bataille Après avoir poursuivi notre route, nous sommes tombés nez-à-nez avec un camp orc . Les cornes de l'ennemi retentissaient. Trois venant du Sud et une venant de plus loin au Nord. Un groupe parti à notre poursuite. Nous avons fait un repli stratégique pour les prendre dans une impasse. Un très long combat s'en est suivi. Nous avons décimés les vagues de renfort du mieux qu'on pouvait. On a eu droit à leur cavalerie : des gobelins montés sur des loups et des orcs sur des wargs arrivaient rapidement. Nous avons combattu jusqu'au moment venu de nous replier. Les corps de plus de trente ennemis gisaient sur le sol et nous avions le sentiment d'avoir vengé (un peu) la mort de nos amis. Wuurrzaf aurait été fier de nous! Une fois rentrés en ville, Merrick m'a appris que cet anneau en était un de protection de l'esprit. En le glissant à mon doigt, je fus surpris de constater que l'âme d'un orc en colère se trouve à l'intérieur et qu'il peut communiquer avec moi. Cela me prendra un certain temps à m'y habituer, mais avec Tyfdur, j'ai appris à faire un peu la sourde oreille. Je reviens encore une fois avec le sentiment que La Bienveillante veille sur moi et que je suis déjà prêt à repartir faire de nouvelles découvertes.
Personnages Rencontrés
Rapports en lien
Résumés :
- Résumé - Piedmont du Sud (extrait)
- Résumé - Forêt de l'Ouest (extrait)