Journal de Vlad - LVII
General Summary
À l’Ouest, à la recherche de vermines vertes!
Par Vladimir Gades Nous avons décidé de partir explorer le plus loin possible au Sud dans la Forêt de l'Ouest. Je serai accompagné de mes fidèles amis, Tyfdur et Solairik, qui n’ont nul besoin de présentation, ainsi que de Zorra, nos arrières seront bien défendus. Il y a aussi une nouvelle venue dans la Guilde, une autre elfe des bois, je me demande si elle vient de la même forêt que Zorra. Nous allons bien voir de quel bois elle se chauffe, cette Meriel. === Jour 1 === Après avoir pris une fiole d’eau de Lune à Rika, nous partons donc à cheval en direction du Puits-de-l'Ours. C’est ma première visite dans cet endroit un peu macabre. Ensuite, nous nous rendons au cimetière des héros, car Solairik veut y faire un autel dédié au Protecteur. Il m’a d'ailleurs demandé d’y laisser mon bouclier familial, un grand sacrifice pour moi. Puisque le Protecteur est le dieu que vénère ma famille, j'acquiesce à sa demande. Et encore une fois, les Brumes se lèvent. Solairk fait alors son rituel et ses prières au Protecteur. Nous sentons des présences, bonnes ou mauvaises - nous ne le savons pas. Selon le rinn, il y aurait une forte aura magique de transmutation. Nous continuons notre chemin en direction du monolithe. Comme plusieurs autres groupes avant nous, nous avons proliféré plusieurs théories à propos de ce monolithe. Tyfdur touche l’objet avec un bâton, mais rien ne se passe. Puis c’est Zorra qui ose mettre sa main dessus… Quelle erreur! Elle a senti sa vie être aspirée par le morceau de pierre. Une chance que Tifdur ne se trouvait pas loin; d’un coup d’épaule, il poussa Zorra pour la libérer de l’emprise. Avis aux futurs aventuriers : NE TOUCHEZ PAS LE MONOLITHE! C’est à ce moment que Meriel voit apparaître deux feux follets. Probablement les protecteurs du monolithe. Grâce à Meriel, ce fut un combat plutôt facile. Cette jeune elfe est définitivement un atout pour notre groupe. Nous repartons alors vers Tour Noire puisqu’elle est plus proche de notre position, histoire de nous mettre à l'abri des Brumes. Sur le chemin, nous nous sentons observés, sans détecter de quoi il s'agit. Nous accélérons le pas au trot pour voir ce qu'il se passe, mais ce sentiment d’observation nous suit toujours. Arrivés Tour Noire, les gardes refusent de nous laisser entrer. Ils auraient reçu le soit-disant ordre de n'ouvrir à personne quand les Brumes sont levées. Cela nous prit une entrée disons... fracassante pour entrer. Une fois à l'intérieur, nous avons pu avoir un repos douillet. Nous devrions mettre en place un mot de passe pour éviter des situations de ce genre. === Jour 2 === Nous passons par la Source de la Résurgence, mais (surprise!) elle était complètement gelée. Nous ne réussissons pas à en tirer quoique ce soit d'utile. Nous continuons donc vers l’Ouest pour trouver des camps orcs et gobelins. Sur notre chemin, nous tombons sur un groupe qui venait de terminer un combat contre des créatures mauves, de type bipède et arachnide. Nous achevons le travail en éliminant les orcs restants sans trop de problème. Meriel se débrouille d'ailleurs très bien, elle a beaucoup de potentiel. Avec les talents de Zorra, nous pistons les orcs afin de trouver leur camp. C’est alors que nous tombons face à un camp dans une petite clairière. Comble de malchance, eux aussi nous voient et déclenchent l’alarme. Un gobelin souffle dans un corne et l'appel est presque immédiatement répondu par d'autres alarmes non loin dans la forêt. Solairik propose de nous replier pour voir s'ils lancent des troupes sur nos talons. Le reste fut un combat acharné : vague après vague, nous tuons des orcs, des gobelins, des loups et des wargs. Après quelques minutes de combat, nous arrivons à faire une percée pour nous permettre de quitter la zone, en délaissant les cadavres jonchant le sol. Nous retournons ensuite en Nouvelle-Audarque rapporter nos légères trouvailles à Merrick.Rapports en lien
Résumé :
- Résumé - Piedmont du Sud (extrait)
- Résumé - Forêt de l'Ouest (extrait)