Chroniques de Magna Universi - Royaumes oubliés

Historique entremêlée des histoires, faits et légendes "Canon" de notre version du jeu se déroulant dans l'univers des "Royaumes oubliés". Ici apparaissent les faits historiques, les actions réalisés par les joueurs et personnages joueurs importants. Certains de ces évènements se dérouleront de manière identique à l'histoire officielle, tandis que d'autres selon les parties et histoires que nous vivrons pourront diverger pour devenir notre propre réalité et continuité.

Âge de l'Humanité

3000 1358

Au cours des millénaires qui suivirent les guerres de la Couronne, les humains s'étendirent et colonisèrent Faerûn tandis que les nations elfes et naines stagnaient avant de connaitre un lent et long déclin. Dans les profondeurs de l'Underdark, les drows se lançaient dans des guerres pour leur survie et la conquête de leur nouveau domaine.

  • 1323 C.V.

    8 Kythorn 21:00

    Meurtre de la famille de Thorin Firebeer
    Criminal Activity

    L'auberge tenue par la famille de Thorin Firebeer est incendiée par trois sinistres individus venant s'en prendre à l'un de leur client. A part le jeune Nain, personne n'en sortira vivant, ni le Shaman ciblé par les meurtriers, ni la famille de Thorin, ni aucun client de l'auberge.

    Additional timelines
  • 1357 C.V.

    10 Nuiteuse
    1358 C.V.

    15 Martel

    Raids sur le village de Strakeln
    Criminal Activity

    Le petit et isolé village minier de Strakeln, sur les terres du Nord de la côte des épées est victime de raids du groupe de mercenaires inhumains connus sous le nom du "Frisson".

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Strakeln
  • 1358 C.V.

    2 Martel
    1358 C.V.

    13 Martel

    VOGUER VERS LE NORD
    Expedition

    Un groupe d'aventuriers remonte vers le Nord de la côte des épées par voie maritime à bord du "Vent de l'Ouest", afin mener l'enquête sur le groupe mercenaire nommé "Le Frisson". Ce faisant ils lutteront contre des Sahuagins et des pirates, sans compter la présence d'un être maléfique en leur propre sein.

    Session Report
    Read Session Report
  • 1358 C.V.

    13 Martel
    1358 C.V.

    19 Martel

    ARRIVÉE SUR LA TERRE FERME
    Expedition

    Il semble que les aventuriers soient impliqués dans une affaire dangereuse et mystérieuse à peine débarqués de leur périple nautique, avec des individus mal intentionnés qui tentent de les piéger ou de les attaquer. Ils ont quitté Neverwinter après avoir été avertis par une mystérieuse demie-elfe de quitter la ville sous peine de mort imminente. Cependant, ils ont été attaqués à la porte nord de la ville par un homme en noir qui a poignardé Stragen, manquant de peu de le tuer. Les autres membres du groupe ont réussi à fuir grâce à l'intervention de la garde, l'homme en noir trop puissant pour le groupe et la garde ne pu être que distrait le temps d'une fuite à travers bois. Les aventuriers ont-ils réussi à fuir en toute sécurité ou sont-ils encore en danger ? Il est difficile de le dire pour le moment, mais ils doivent probablement rester vigilants et prêts à faire face à tout ce qui se présente à eux.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Neverwinter
  • 1358 C.V.

    16 Martel
    1358 C.V.

    5 Alturiak

    Un chemin semé d'embûches
    Expedition

    Thorin, Amara et Bédil , après la bataille contre le Frisson à Strakeln se rendent dans les marches d'argent afin de soumettre aux druides le problème que semble avoir Amara depuis qu'elle à ouvert un portail sur la Féerie.   Malheureusement pour eux, le chemin est long, les troupes de Crush sont une menace constante dans la région , sans compter d'autres dangers plus terres à terres qui guettent nos aventuriers. Ils feront la rencontre du Rôdeur Raymond Graylock durant ces jours sur les froides terres du Nord.

    Session Report
    Read Session Report
  • 1358 C.V.

    19 Martel
    1358 C.V.

    20 Martel

    PROMENONS NOUS DANS LES BOIS
    Military: Skirmish

    Ildill et Stragen fuient à travers Bois pour échapper à Artemis Entreri qui veut récupérer une chose précieuse en leur possession. Ce faisant ils mèneront une bataille auprès de la garde de Neverwinter contre le Frisson, et finiront par échanger enfin avec la mystérieuse Diane sur leur situation avant de devoir fuir encore une fois devant une horde de mort vivant levée par l'inquiétant homme qui semble avoir loué les services du Frisson dans la région.

    Session Report
    Read Session Report
  • 1358 C.V.

    28 Martel
    1358 C.V.

    30 Martel

    UNE CITÉ DE PÉCHEURS
    Miscellaneous

    Stragen, Ildill et Diane continuent leur chemin vers Luskan, avec aux trousses le terrible Artemis Entreri afin de découvrir ce que les cultistes de Myrkul peuvent bien fomenter dans le nord de la côte des épées.   Une fois arrivés à la cité des voiles, une nouvelle aventure commence pour eux, ils trouveront de nouveaux alliés plus ou moins surprenants et cela ne sera pas de trop pour affronter les menaces vers lesquelles ils semblent ils semblent inexorablement attirés.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Luskan
  • 1358 C.V.

    1 Alturiak

    LES VOILES DE LA DISCORDE, PARTIE 1
    Military: Skirmish

    Ildill et Stragen retrouvent Lou et avec l'aide d'un nouvel ami, Titus, nos aventuriers partent en quête pour libérer un religieuse Naine prisonnière des pirates de Luskan, tout en essayant de trouver comment solutionner le conflit entre bandes rivales de pirates qui ravage la ville.   Pendant ce temps l'armée de mort vivants du culte de Myrkul continue de grossir. Notre groupe de héros a pour soutien de nombreuses personnes , des camarades obtenus lors de leurs dernières aventures, mais cela suffira t'il?

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Luskan
  • 1358 C.V.

    2 Alturiak
    1358 C.V.

    13 Alturiak

    LES VOILES DE LA DISCORDE, PARTIE 2
    Expedition

    Nos aventuriers ( Ildill, Titus, Lou et Stragen vont devoir résoudre les conflits opposants les deux équipages pirates se faisant la guerre à Luskan afin d'espérer ensuite en découdre efficacement avec le culte de Myrkul dans les ruines d'Illusk.   Ce fut la dernière ligne droite de leur voyage cet hiver 1358, un conflit contre de sinistres fanatiques dans une ruine souterraine et mystérieuse. De leur lutte, l'avenir des royaumes du nord, et peut être plus encore en dépend. Fort heureusement ils triompheront mais au prix de grands efforts.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Luskan
  • 1358 C.V.

    6 Alturiak
    1358 C.V.

    17 Alturiak

    Une ombre dans les nuages, partie 1
    Military: Skirmish

    Amara, Thorin et leurs compagnons continuent leurs voyages et doivent affronter les rigueurs du Nord, son climat et ses hordes de guerriers Uthgards qui ne voient pas forcément d'un bon œil que des étrangers passent par leurs territoires.

    Session Report
    Read Session Report
  • 1358 C.V.

    17 Alturiak

    Une ombre dans les nuages, partie 2
    Miscellaneous

    Thorin, Amara et leurs compagnons tuent le temps à Longueselle en attendant que la route pour Silverymoon ne soit pratiquable et que l'hiver se montre un peu plus clément pour les voyageurs.   Ils se lient d'amitié avec certains habitants locaux et viennent en aide à des habitants en deuil suite à une attaque de morts-vivants ( dont il semblerait que le Frisson ne soit pas totalement étranger à l'affaire).

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Longueselle
  • 1358 C.V.

    15 Ches
    1358 C.V.

    19 Ches

    SOMBRES PRÉSAGES
    Religious event

    Ildill et Lou sont contactés par Elminster et Diane pour accomplir une nouvelle tache, livrer les observations de faits étranges se déroulant sur tout le continant aux autorités de Candlekeep, un haut lieu de savoir et de connaissance réputé dans tous les royaumes.   Alors que la côte des épées semble basculer dans la folie et que les mauvais augures se multiplient, leur mission va rapidement s'avérer plus perilleuse que prévue. En chemin ils rencontreront un nouveau compagnon de route et d'infortune, un serviteur sacrifié de Mystra revenu d'entre les morts avec un étrange pouvoir rugissant en lui : Rubert Whitedew.   Tout cela pour découvrir en fin de voyage leur destination assiégée par un ennemi inconnu menant une véritable armée.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Candlekeep
  • 1358 C.V.

    19 Ches
    1358 C.V.

    20 Ches

    Le siège de Candlekeep
    Military action

    Les aventuriers ( Ildill, Stragen et Titus ) doivent défendre la citadelle de Candlekeep auprès du mage Gorion et des moines Avoués de la coalition des adeptes des "trois morts". Alors que le siège fait rage, ils apprennent que tout cela n'est que le début de sombres évènements annoncés par une ancienne prophétie.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Candlekeep