Pour la postérité, je rapporte ici nos découvertes lors d'un voyage dans les fanges jusqu'à la montagne.
Équipage : Koriolis, Korth, Lam, Leshanna et Ulril
Destination : les ruines du peuple nain
Faits saillants :
À la sortie de la ville, dans les Brumes, rencontre avec la sorcière nommée la Jalouse
La sorcière reconnaît que Nouvelle-Audarque est sous l'emprise des Brumes.
Elle a également reconnu Koriolis, qui l'a vu lors de son passage à la Citadelle.
Koriolis a dévoilé que Fabio est le possesseur de la clé de la Citadelle.
Leshanna accélère le voyage en invoquant des montures spectrales.
Lors d'un bivouac, les serpanthropes (hommes-serpents) ont assailli le campement.
L'assaut a été repoussé au terme d'un dure bataille.
À proximité du pont de Gades, Cyrus le faucon est parti en reconnaissance.
Les orcs occupent toujours le pont et les environs.
Lors du second bivouac, les bruits d'une troupe en déplacement se font entendre
Nous restons discrets et nous ne provoquons pas la rencontre, par précaution.
Au matin, il est déterminé que la troupe devait être composée d'une bonne demi-douzaine d'humanoides civilisés (traces de bottes)
Le chemin entre Nouvelle-Audarque et l'entrée de la ruine a été balisé et cartographié.
À l'approche de l'entrée du complexe souterrain, nous forçons la marche pour se mettre à l'abri du froid et de la neige.
En pénétrant sous la montagne, le grand démon bleu nous accueille.
La surprise est partagée
Le courageux Lam défie le démon en engageant la conversation.
Ulril le rejoint alors que Korth plie l'échine
Leshanna garde ses distances et Koriolis tergiverse dans sa réaction, en silence.
Toujours aussi arrogant dans sa dominance, le démon nous épargne et accède à notre demande d'explorer les souterrains.
À l'embranchement, il est décidé de suivre le couloir qui mène au large conduit vertical
Sur le trajet, nous croisons des pièges rudimentaires, sans doute façonnés par les kobolds résidants tout près.
Lors du bivouac, le passage d'un groupe de créatures est remarqué par notre groupe.
Cette créature ressemble à un singe de taille humaine, au pelage très pâle et au comportement intelligent.
Les créatures ont emprunté un chemin que nous n'avons pas exploré : après avoir enjambé la rivière, il faut suivre le chemin vers la gauche.
Nous sommes restés discrets pour éviter la confrontation.
Au conduit, nous sommes descendus par l'escalier périphérique.
Plusieurs toiles d'araignées apparemment abandonnés, sans doute la conséquence du combat mené par Korth et ses alliés lors d'un précédent passage.
L'escalier présente des obstacles : une chute d'eau, puis une large fracture causé par la chute d'une pierre.
Le premier obstacle est franchi en installant une voie cordée.
Le second obstacle est contourné en descendant aux niveau inférieurs avec nos cordes.
À l'emplacement de la fracture, un tunnel creusé à la griffe s'enfonce dans le mur du conduit.
La descente nous mène jusqu'au fond inondé par l'eau de la chute.
On peut clairement continuer sous l'eau, mais nous optons pour remonter
L'exploration du tunnel mène à une salle, avec une passerelle qui enjambe un gouffre
La pierre est façonnée par des outils. La présence d'escalier en témoigne
Plusieurs passages peuvent être empruntés à partir de la salle
Un de ses passages mène à une ouverture semblable à une bouche garnie de nombreux crocs de pierre.