Session II: Reise gen Osten Report
General Summary
Am frühen Morgen des vierten Tages ihrer Reise bricht die Gruppe erneut auf. Segu erfährt von Salaîne, dass es in ihrem Hexenzirkel keine festen, genealogischen Hierarchien gibt, welche er für eine sinnvollere Struktur hält.
Jamin merkt an, dass sie sich nun der Grenze Skanders nähern und mahnt zu stärkerer Vorsicht. Segu reitet daher mit den anderen Späher*innen Maeva und Sergi ein Stück vor. Dank seines aufmerksamen Blickes kann er die Gruppe direkt warnen, als plötzlich Bewegung ins Unterholz kommt und Kreaturen aus Dornenzweigen und Ranken angreifen. Segu und Tiz werden (teilweise mehrfach) von ihnen verschlungen und müssen sich aus den Verdauungssäcken der Monster befreien, während dornige Ranken den anderen zusetzen.
Im Verlauf dieses Kampfes zeigen sich die Fähigkeiten unserer Abenteuer: Segu und Grauer greifen gemeinsam an und die Funken aus Grauers Maul scheinen auch auf Segus Waffe überzuspringen. Tiz' Rücken entspringen plötzlich durchscheinende Drachenarme, mit denen sie auf das Monster einprügeln kann, während sie es vorwurfsvoll anstarrt. Wiatt reibt die Klinge seines Schwerts mit seinem Blut ein, um heftigere Schläge auszuführen. Und Salaîne wirkt ihre Magie auf Verbündete und Gegner.
Im Zuge dessen nutzt Salaîne Wiatts Blut, um die Monster zu verfluchen. Er ist darüber gar nicht glücklich und konfrontiert sie nach dem Kampf. Als Salaîne ihn als Erwiderung heilt, bemerkt sie ein seltsam helles Aufflackern in seinen Augen.
Die anschließende kurze Rast nutzt Tizari, um die dreckige Kleidung aller Gruppenmitglieder zu waschen - nur Wiatt weigert sich - und klärende Gespräche mit Salaîne und Wiatt zu führen, die auf mehr oder weniger taube Ohren stoßen. Als Jamin einen Falken mit einer Nachricht losschickt, fragt Segu sie danach: Es handele sich um eine Nachricht an Madalena, um von dem Kampf zu berichten. Darin habe sie auch die Kampffähigkeiten der Gruppe gelobt. Gleichzeitig mahnt sie an, dass der Konflikt zwischen Wiatt und Salaîne ihr aufgefallen sei und dass Segu und Tiz vielleicht ein Auge auf die beiden haben sollten. Später, als Salaîne sich von ihr und Nalia beobachtet fühlt und deshalb ein Gespräch mit ihr beginnt, betont sie das gleiche erneut: Soweit es nach ihr geht, haben die beiden sich zusammenzuraufen. Den Vorwurf an Madalena, warum man einen Bloodhunter und eine Hexe zusammen losschicke, weist sie dabei nicht von der Hand.
Grauer, der als Späher in den Lüften unterwegs ist, bemerkt einen über den Weg gefallenen Baumstamm und berichtet davon. Jamin kommt es dabei vor allem seltsam vor, dass die von ihr ausgesandten Späher nicht zurückgekehrt sind, um ebenfalls davon zu berichten. Salaîne verwandelt sich in Rauch, um die Gegend zu untersuchen, und bemerkt in der Nähe eines zweiten entwurzelten Baumes mehrere versteckte Wegelagerer. Sie kann von diesen unentdeckt bleiben und berichten.
Um einen längeren Umweg mit der Kutsche zu vermeiden, der vor allem den Zeitplan der Gruppe durcheinanderbringen würde, wird ein Gegenhinterhalt geplant.
Jamin merkt an, dass sie sich nun der Grenze Skanders nähern und mahnt zu stärkerer Vorsicht. Segu reitet daher mit den anderen Späher*innen Maeva und Sergi ein Stück vor. Dank seines aufmerksamen Blickes kann er die Gruppe direkt warnen, als plötzlich Bewegung ins Unterholz kommt und Kreaturen aus Dornenzweigen und Ranken angreifen. Segu und Tiz werden (teilweise mehrfach) von ihnen verschlungen und müssen sich aus den Verdauungssäcken der Monster befreien, während dornige Ranken den anderen zusetzen.
Im Verlauf dieses Kampfes zeigen sich die Fähigkeiten unserer Abenteuer: Segu und Grauer greifen gemeinsam an und die Funken aus Grauers Maul scheinen auch auf Segus Waffe überzuspringen. Tiz' Rücken entspringen plötzlich durchscheinende Drachenarme, mit denen sie auf das Monster einprügeln kann, während sie es vorwurfsvoll anstarrt. Wiatt reibt die Klinge seines Schwerts mit seinem Blut ein, um heftigere Schläge auszuführen. Und Salaîne wirkt ihre Magie auf Verbündete und Gegner.
Im Zuge dessen nutzt Salaîne Wiatts Blut, um die Monster zu verfluchen. Er ist darüber gar nicht glücklich und konfrontiert sie nach dem Kampf. Als Salaîne ihn als Erwiderung heilt, bemerkt sie ein seltsam helles Aufflackern in seinen Augen.
Die anschließende kurze Rast nutzt Tizari, um die dreckige Kleidung aller Gruppenmitglieder zu waschen - nur Wiatt weigert sich - und klärende Gespräche mit Salaîne und Wiatt zu führen, die auf mehr oder weniger taube Ohren stoßen. Als Jamin einen Falken mit einer Nachricht losschickt, fragt Segu sie danach: Es handele sich um eine Nachricht an Madalena, um von dem Kampf zu berichten. Darin habe sie auch die Kampffähigkeiten der Gruppe gelobt. Gleichzeitig mahnt sie an, dass der Konflikt zwischen Wiatt und Salaîne ihr aufgefallen sei und dass Segu und Tiz vielleicht ein Auge auf die beiden haben sollten. Später, als Salaîne sich von ihr und Nalia beobachtet fühlt und deshalb ein Gespräch mit ihr beginnt, betont sie das gleiche erneut: Soweit es nach ihr geht, haben die beiden sich zusammenzuraufen. Den Vorwurf an Madalena, warum man einen Bloodhunter und eine Hexe zusammen losschicke, weist sie dabei nicht von der Hand.
Grauer, der als Späher in den Lüften unterwegs ist, bemerkt einen über den Weg gefallenen Baumstamm und berichtet davon. Jamin kommt es dabei vor allem seltsam vor, dass die von ihr ausgesandten Späher nicht zurückgekehrt sind, um ebenfalls davon zu berichten. Salaîne verwandelt sich in Rauch, um die Gegend zu untersuchen, und bemerkt in der Nähe eines zweiten entwurzelten Baumes mehrere versteckte Wegelagerer. Sie kann von diesen unentdeckt bleiben und berichten.
Um einen längeren Umweg mit der Kutsche zu vermeiden, der vor allem den Zeitplan der Gruppe durcheinanderbringen würde, wird ein Gegenhinterhalt geplant.
Character(s) interacted with
Jamin, die sowohl die Kampffähigkeiten und die Zusammenarbeit der Gruppe im Kampf gelobt, aber auch die Spannungen zwischen Salaîne und Wiatt kritisiert hat.
12th day of Nasad (waxing moon), morning until afternoon
Campaign
Adventures in Beycillis
Protagonists
Player Journals
Salaînes Gedanken, erster Akt II by Salaîne von der Schwesternschaft des Abnehmenden Mondes
12. Nasad by Wiatt
Privates Tagebuch von Tizxur Aribith Valsaadi, Eintrag 2 by Tizxur Aribith Valsaadi
Die Gefahr ist innen by Segu
Tizxur Aribith Valsaadi
Neutral Good Gem Dragonborn (Crystal) (Maid)
Monk 8
Monk 8
52 / 52 HP
STR
8
8
DEX
16
16
CON
14
14
INT
10
10
WIS
19
19
CHA
10
10
Wiatt
None Human (Investigator)
Barbarian 3
Blood Hunter 5
Barbarian 3
Blood Hunter 5
61 / 80 HP
STR
18
18
DEX
14
14
CON
16
16
INT
14
14
WIS
10
10
CHA
9
9
Segu
LN Kobold (Stable Hand)
Ranger 8
Ranger 8
68 / 68 HP
STR
8
8
DEX
20
20
CON
14
14
INT
10
10
WIS
16
16
CHA
10
10
Salaîne von der Schwesternschaft des Abnehmenden Mondes
(Initiierte Schwester)
Hexe 8
Hexe 8
59 / 59 HP
STR
8
8
DEX
13
13
CON
14
14
INT
14
14
WIS
12
12
CHA
20
20
12. Nasad by Wiatt
Privates Tagebuch von Tizxur Aribith Valsaadi, Eintrag 2 by Tizxur Aribith Valsaadi
Die Gefahr ist innen by Segu
Report Date
29 May 2024
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