Mahrvos (MÁR-vos)

Descrição


Breve Descrição

Com o surgimento do plano material, muitos deuses criaram vida ao seu reflexo. Essa vida formada a partir de mãos divinas seguiu o caminho de seus criadores, inclinando-se em caminhos morais complexos. A criação de Mahrvos foi diferente. As bestas e a própria natureza são sua criação, seres das mais diferentes espécies vivendo em um ciclo natural e muitas vezes selvagens. No entanto, diferindo dos outros deuses, as criações de Mahrvos não são malignas ou bondosas, elas apenas vivem seu ciclo de vida através do mais puro instinto. Mahrvos não exige adoração de sua criação, entretanto, qualquer um que ouse ameaçá-los ou ameaçar o ciclo da natureza irá enfrentar a ira do Ancião.

Física

Mahrvos pode assumir muitas aparências, incluindo todas as bestas que existem. Sua aparência tradicional é representada como um elfo muito alto e largo, de cabelo e barba branca que indicam como é antigo, além dos inúmeros traços bestiais que tornam sua aparência ainda mais selvagem. Essa aparência de Mahrvos possui grande semelhança a uma coruja e serviu para lhe garantir um de seus títulos: O Coruja. É comum que Mahrvos também esteja marcado com pinturas druídicas de ervas que sustentam um cheiro único ao Ancião, além de garantirem alguns poderes mágicos.

Símbolo

Uma árvore de carvalho com raízes evidentes.   Símbolo

Personalidade

Mahrvos carrega uma sabedoria lendária consigo, uma a qual decide compartilhar através das palavras. São poucos aqueles que podem afirmar entender completamente as palavras de Mahrvos durante uma conversa, mas entendem que trazem grande sabedoria consigo. A paciência de Mahrvos é um aspecto marcante que carrega consigo, no entanto, é demonstrada apenas em momentos pacíficos (que são bem comuns). Toda sua personalidade muda quando Mahrvos se encontra em momentos críticos, mas sua fúria apenas é despertada quando a própria profanação é trazida para sua criação. Foram poucos os momentos em que a verdadeira fúria de Mahrvos foi revelada. Aqueles que presenciam sua ira são incapazes de esquecer o momento em que o mundo inteiro parecia gritar de raiva, como se estivesse reagindo ao próprio Ancião. A fúria de Mahrvos é como um cataclisma capaz de abalar tudo o que existe.

Capacidades Divinas

Antes mesmo do plano material existir, Mahrvos presenteou muitos dos domínios de seus irmãos com a vida. Os mares, os céus e até mesmo as profundezas da terra foram preenchidos com vida. Essa vida passou a existir como um elo entre Mahrvos e toda a criação da natureza, além de também fortalecer os domínios de seus irmãos, afinal, também foram um presente. Assim sendo, o Ancião é capaz de exercer sua influência em diversos domínios de existência, seja no mar, na terra ou no ar. A natureza é uma com Mahrvos e sua presença pode influenciar cada pequeno evento na existência dela. Isso é, enquanto Mahrvos estiver calmo e pacífico, o mundo inteiro parece existir em plena harmonia. No entanto, sua ira, uma proeza alcançada pouquíssimas vezes durante a existência, demonstrou que todo o cosmo se abala com a raiva do Ancião. A natureza se revolta ao lado de Mahrvos e com isso o mundo entra em cataclismo até que o Ancião se acalme.

No mundo

O que faz

O dever de Mahrvos no mundo é bastante profundo e vai além de proteger sua criação. Como um daqueles que criou o ciclo natural da vida, Mahrvos entende perfeitamente que alguns devem perecer para que outros sobrevivam. Então, seu dever também é baseado em escolhas complexas que podem afetar imensamente o futuro. Como Mahrvos não possui o olhar do futuro de Chantrea, sua sabedoria é a luz que o guia nessas decisões.

Plano de Domínio

Mahrvos tem seu domínio nas Terras Bestiais, plano que ele mesmo moldou. Conforme Mahrvos aprofundou suas raízes em seu propósito, as Terras Bestiais tomaram forma e vida.

Locais Ligados a Fé

As primeiras bestas eram diferentes das vistas hoje em dia, pois eram mais conectadas à energia primordial de Mahrvos e por isso podiam assumir a forma de humanóides. Essas bestas ainda carregavam os traços de sua forma, como presas, jubas, garras, caudas e pelagens. Mahrvos acolheu-os de braços abertos, acreditando que foram apenas a consequência de sua primeira criação. Foram essas bestas que buscaram por Mahrvos inicialmente, então os altares do ancião são comumente construções muito antigas e isoladas da civilização. Ao longo dos anos, essa energia primordial foi diminuindo e as bestas aos poucos perderam essa capacidade, no entanto, muitas se reproduziram em sua forma humanoide e acabaram por deixar um legado.

Cultura

Não apenas as bestas primordiais decidiram se aproximar de Mahrvos, como também a criação de outros deuses. Aos olhos do Ancião, isso foi comum. A criação de Mahrvos estava em todos os lugares, acolhidas por inúmeros outros deuses. Assim como os outros acolheram sua criação, Mahrvos retribuiu acolhendo aqueles que buscavam-no. Os primeiros mortais que receberam a iluminação de Mahrvos descobriram que podiam clamar forças pela natureza. Eles eram capazes de fazer árvores se animarem, de se transformar em bestas e invocar espíritos guardiões para curar ou lutar. Os primeiros druidas surgiram em meio à natureza selvagem e, através da orientação de Mahrvos, passaram a dedicar-se a protegê-la. Os druidas possuem uma cultura ancestral. Sua linguagem única está espalhada pela natureza através de sinais imperceptíveis para muitos, mas bem visíveis quando devem ser. Por serem tão antigos, muitos rituais foram perdidos com o tempo e apenas podem ser encontrados através da própria orientação de Mahrvos.

Lendas

Mahrvos participou de pouquíssimos embates durante o conflito divino, pois apenas batalhava quando julgava necessário. A batalha mais memorável foi quando Mahrvos enfrentou pessoalmente Tarwulf, após o Maneta “conquistar” suas florestas e matar vários de seus guardiões. Em certo ponto, Tarwulf encontrou uma floresta inteira desprotegida, sem qualquer guardião para defendê-las. Antes que pudesse se decepcionar, Tarwulf sentiu uma presença poderosa. Mahrvos pessoalmente foi enfrentá-lo, consumido por uma ira cataclísmica que pôde ser sentida em toda a criação. Os deuses pela primeira vez sentiram a fúria de Mahrvos e perceberam a tolice que seria irritá-lo a este ponto. O combate entre Mahrvos e Tarwulf foi um reflexo do fim dos tempos. Tarwulf sobreviveu aos ferimentos mais catastróficos possíveis e Mahrvos, tão poderoso, sequer foi ferido. O fim do conflito terminou com Tarwulf deixando as florestas de Mahrvos após ser “convencido” que elas não pertenciam a ele.

Origem

Mahrvos é antigo até mesmo para os primeiros deuses que se formaram a partir do Criador. Mahrvos é tão antigo quanto Sig'Hor, mas ainda mais novo do que Primus. Mesmo quando Mahrvos assumiu sua verdadeira forma e olhou para existência, ainda podia sentir as raízes do Criador em seu âmago. Eram aquelas raízes que davam-lhe propósito e mantinham-no de pé. Mahrvos foi um dos primeiros a perceber que, apesar dos outros deuses carregarem raízes semelhantes consigo, eles eram distintos e logo entrariam em conflito. Assim sendo, Mahrvos decidiu fixar ainda mais profundamente suas raízes no propósito concedido por seu criador. A própria natureza de Mahrvos espalhou sua essência pela criação e afetou os planos de seus irmãos. Em qualquer plano de existência é possível encontrar o mínimo da natureza selvagem de Mahrvos, sendo praticamente uma marca de sua essência primordial. Quando o plano material foi criado, Mahrvos preencheu o mundo com a vida natural, sendo esses os primeiros seres vivos do plano.

Relações


Inimizades/Alianças

Apesar de possuir amizade com alguns poucos deuses, Mahrvos se mantém neutro em muitos assuntos de conflito. Isso não significa que o ancião não irá lutar uma batalha que julgue necessária para proteger sua criação.   Vill: Vill foi uma das primeiras criações de Mahrvos quando as Terras Bestiais tomaram forma. Enxergando-o como um pai, não existe alguém que Vill respeite mais que Mahrvos. O Ancião nutre grande amor por suas criações, mas Vill possui um lugar especial em seu coração. Esse amor foi demonstrado quando Vill retornou extremamente ferida para Mahrvos, chorando por ter falhado em seu dever de proteger as Terras Bestiais quando Tarwulf invadiu. O coração de Mahrvos mudou quando viu aquelas lágrimas, e pela primeira vez o ancião ficou furioso.   Tarwulf: A verdade é que Mahrvos é incapaz de guardar rancor, mas Tarwulf foi um caso tão específico que o ancião prefere evitá-lo. Mahrvos teme que a presença de Tarwulf possa enfurece-lo novamente.   Taurënor: É esperado que, como alguém muito antigo e sábio, Mahrvos possua seus segredos a respeito da natureza e seu funcionamento. Foram poucos aqueles com quem decidiu compartilhar sua sabedoria, e entre eles, há Taurënor. Mahrvos fez isso não por pena dos elfos, mas porque foi capaz de enxergar que o coração de Taurëanor ansiava por proteger aqueles que amava. A partir deste sentimento tão poderoso, Mahrvos transformou Taurënor no primeiro druida.   Inari: Mahrvos enxerga Inari como uma filha distante, um espírito livre e curioso que decidiu sair cedo de casa. Ainda assim, Mahrvos ama Inari com todo o seu coração, e está disposto a ouvi-la e protegê-la sempre que necessário.   M'nzog: Mahrvos enxerga M'nzog como uma terrível maldição. Apesar de não odiá-lo, Mahrvos acredita que as monstruosidades de M'nzog devem ser combatidas, e suas maldições, quebradas. M'nzog foi o responsável por transformar as bestas de Mahrvos em seres monstruosos e sanguinários, os licantropos.

Organizações

As organizações que seguem Mahrvos são muitas, mas os que mais se destacam são os círculos druídicos. Os druidas apenas existem porque Mahrvos decidiu ensinar aos mortais sobre o druidismo, então todos os círculos prestam homenagem ao deus da natureza de alguma forma. O principal destaque se dá ao círculo druídico dos primeiros druidas. Os primeiros druidas, como o nome sugere, foram aqueles que inicialmente receberam a bênção e conhecimento de Mahrvos, e desde então existem no plano material como guardiões ancestrais de seus domínios.   Os Primeiros Druidas: Foram os primeiros a receberem os ensinamentos de Mahrvos sobre o druidismo. A expectativa de vida de cada um dos indivíduos dentro desse círculo é eterna. Existem apenas 8 druidas dentro desse círculo, cada um protegendo algum domínio específico pelo continente. Eles são distantes de qualquer contato, mesmo com outros druidas, e intervém apenas quando são realmente necessários ou quando consultados, mas nunca de maneira direta. Apenas alguns druidas sabem a localização dos druidas primordiais, e normalmente apenas sabem onde está apenas um dos membros do círculo. Por motivos óbvios, os primeiros druidas são insubstituíveis.Cada um desses druidas está ligado à terra e protege algum domínio que Mahrvos possui conexão. São eles: Ártico, Costa, Deserto, Floresta, Pradaria, Montanha, Pântano e Subterrâneo. A identidade dos druidas é um mistério para a maioria das pessoas e apenas druidas poderosos podem encontrá-los.

Mahrvos

Deus Maior
Natureza Selvagem, Bestas, Raças Antropomórficas e Druidismo
Neutro

Títulos
O Ancião
O Coruja
O Arquidruida
Fúria da Natureza
 
Plano de Domínio
Terras Bestiais
Children

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