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Atlantes

CIVILIZACIÓN de criaturas mágicas que viven bajo las profundidades del océano y tienen poco o ningún contacto con los humanos.

Descripción

Los Atlantes son criaturas Mágicas que viven en las profundidades del océano y tienen poco o ningún contacto con los hombres. Sin embargo, a veces uno de ellos queda atrapado en las redes que los pescadores utilizan para cazar arenques (que están en aguas profundas), trayéndolo así a la superficie. La mayoría de los Atlantes tienen forma de pez, por lo que no sobreviven mucho tiempo fuera del agua. Sin embargo, algunos pueden cambiar de forma y sí que pueden vivir fuera del agua. Por desgracia, la aislada sociedad Atlante no permite regresar a los que han sido “contaminados” por estar en contacto con el mundo de la superficie, de forma que aquellos que intentan regresar viven en el exilio de forma indefinida.
Algunos eruditos Herméticos dicen que los Atlantes son los descendientes de aquellos que sobrevivieron al hundimiento de la Atlántida (de ahí su nombre) y que desde entonces han colonizado el lecho del océano, creando un reino de ciudades submarinas. Otros estudiosos sostienen que los Atlantes son criaturas del Reino Mágico que no tienen nada que ver con la histórica ciudad de Atlantis. Algunos magi Merinita, que han estudiado las hadas del mar, han llegado a la conclusión de que las historias sobre las sirenas vienen de las habladurías de marineros sobre los Atlantes.
Los personajes Atlantes se pueden crear con poderes que utilizan un Alcance especial: Curso de Agua, una Duración especial: Tormenta y un Objetivo especial: Cuerpo de Agua (ver Magia Atlante).

Hombres nacidos de Atlantes

A veces los Atlantes exiliados tienen hijos. Estos personajes se pueden representar por la Virtud Menor Sobrenatural: Sangre Mágica. Algunos magi han estudiado la magia de los Atlantes exiliados; los magi con esta herencia tienen la Virtud Hermética Menor: Magia Atlante. Una forma de utilizar esta Virtud en una saga es introducirla como la base de un Culto Mistérico Hermético.
Ancestro(s) genético(s)
Origen o linaje
Reino Mágico
Distribución geográfica
Virtudes Heredadas
Forma de la Superficie (versión de Cambiapieles), Poder Mayor: El Decreto del Atlante, Poder Mayor: Susurros de las Profundidades, La Voz del Océano.
 
Defectos Heredados
Atlante Exiliado, Defecto de Personalidad asociado con su exilio (por ejemplo, Depresivo o Amor Perdido)
El Decreto del Atlante
1 Punto, Ini (Rap + 1), Animal
A: Curso de Agua, D: Concentración, O: Individuo
El personaje puede invocar una criatura acuática dentro del mismo curso de agua y obligarla a realizar alguna tarea. Los delfines se muestran especialmente solícitos hacia los Atlantes y siempre intentan obedecer cuando se les invoca, incluso aunque tengan que asumir grandes riesgos. El resto de criaturas acuáticas solo obedecerán al ser invocadas si el Atlante supera una tirada de Presencia + Liderazgo contra un Factor de Dificultad de 6 + el Tamaño de la criatura. Además, el poder también debe Penetrar la Resistencia Mágica de las criaturas Mágicas para tener efecto. El personaje puede intentar convocar tanto a un individuo determinado como a un tipo de criatura, en cuyo caso acudirá la criatura más cercana de ese tipo. Ten en cuenta que, si la criatura acuática está lejos, podría tardar bastante en llegar nadando hasta donde se encuentre el personaje.
ReAn 10 (Base 2, +3 Curso de Agua, +1 Concentración): Poder Mayor (10 niveles, 30 puntos de experiencia en Penetración, +2 Iniciativa)

Susurros de las Profundidades
0 puntos, Ini (Rap + 1), Imaginem
A: Curso de Agua, D: Concentración, O: Individuo
El personaje puede escuchar a cualquier objetivo que esté en su mismo Curso de Agua (Ver Magia Atlante).
InIm 5 (Base 1, +3 Curso de Agua, +1 Concentración):Poder Mayor (5 niveles, -1 al coste de Poder, 15 puntos de experiencia en Penetración, 15 puntos de experiencia en Concentración, +2 Iniciativa)


Cover image: by Montedemo

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