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Pelipétreos

SERES de piedra con forma humana como estatuas vivientes, conscientes e inteligentes que pueden moverse a voluntad.

Descripción

Son muchas las leyendas que hablan acerca de hombres de barro y tierra que se convierten en humanos, así como de estatuas de animales y personas que han cobrado vida por la voluntad de los dioses. Otras historias hablan de grandes gigantes de piedra y hielo cuyos numerosos descendientes tienen formas de tamaño humano. Quizás sean estas criaturas las que han dado lugar a la raza mágica conocida como los Piel de Piedra; hombres y animales que están tan vinculados a la esfera de Terram que se han convertido en criaturas de roca, como estatuas vivientes que pueden moverse a voluntad.
El poder de los Piel de Piedra está ligado a la edad del personaje, es decir, a mayor edad, se vuelven más sólidos. Cuando son niños, lo único que tienen de piedra son las uñas de las manos y los pies. Cuando se desarrollan y cambian, su piel se vuelve fría y seca, especialmente en las articulaciones, y empiezan a adquirir un color gris mortecino. En la edad adulta, su piel se endurece, adquiriendo la textura y el peso de la roca, poco a poco empiezan a perder el pelo de la cabeza y el cuerpo. Sus rasgos se vuelven menos distintivos y después de esta etapa, si permanecen quietos, no parecen más que un extraño afloramiento rocoso.
Según dicen, son grogs excelentes para alianzas ubicadas en puertos de montaña o en colinas rocosas, ya que son guardianes pacientes y son difíciles de dañar. Siempre y cuando no estén en el exterior al amanecer; debido a su sangre mágica, la luz del día los convierte en pilares de piedra inmóviles, aunque solo de forma temporal.
Ancestro(s) genético(s)
Origen o linaje
Reino Mágico
Virtudes Heredadas
Poder Personal:Cuerpo de Piedra, Poder Personal: Piel de Piedra, Poder Variable (edad o Poder).
 
Defectos Heredados
Artritis, Maleficio Mayor (si la luz del sol roza su piel se convierten en un bloque de piedra inmóvil hasta que el sol se pone), Nocturno.
Cuerpo de piedra
0 puntos, Constante, Terram
A: Personal, D: Solar, O: Individuo
El personaje adquiere mejoras en las estadísticas de pelea, aunque no puede hacer daño no letal. Estas estadísticas son: Ini +X, Ataq +2X, Def +X, Daño +2X, donde X es la Puntuación de Poder del personaje entre 5, o la edad del personaje entre 10.
MuCo(Te) 15 (Base 3, +2 Solar, +1 efecto constante, +1 requisito): Poder Personal (15 niveles, -2 al coste de Poder, Poder Variable)

Piel de piedra
0 puntos, Constante, Terram
A: Personal, D: Solar, O: Individuo
El personaje se vuelve más resistente al daño, ganando un bono de +1 al Aguante y un -1 a la Iniciativa por cada 10 años que tenga el personaje, o por cada magnitud que tenga en su Puntuación de Poder.
MuCo 15 (Base 4, +2 Solar, +1 efecto constante): Poder Personal (15 niveles, -2 al coste de Poder, Poder Variable)
 
El Monolito
Ideas para relatos
Al pasar por una aldea en las montañas, los personajes se enteran de que los habitantes fueron atacados la pasada noche por un grupo de bandidos salvajes en apariencia; hombres fuertes y recios, que doblaban las espadas y quebraban las flechas que les golpeaban y que, sin embargo, huyeron con la cercanía del amanecer. Los aldeanos lograron capturar con el cepo de un cazador a uno de los más jóvenes cuando huía. Sin embargo, ahora las cuerdas con las que le ataron rodean a una gran piedra, exactamente en el mismo punto del claro donde dejaron al chico; no queda ni rastro del muchacho. Quizás los personajes puedan resolver el misterio de lo que le pasó a su prisionero y tal vez quieran derrotar a los bandidos Piel de Piedra o reclutarlos para que sirvan a la alianza.


Cover image: by Montedemo

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